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Site pré configurado e skins Web-Napas 100% traduzidas


Grundor

Posts recomendados

  • L2JBr ADM

Pasta WWW + skins para sites Web Napas










♣Usar acentuação 100%
♣Status boss e server 100%
♣Rank e tops 90%
♣Cute News(inglês) 90%
♣Galeria de fotos 100%
♣C.P. para senhas: 100%













For Shared e Media Fire senha:

l2jbrasil


Preview das skins:

3rylbs5.jpg




Arquivos de configuração:

♣www/config/config.php ---> Para configurar a conexão com o banco de dados, portas de acesso, ip, etc.

♣www/config/config_syte/config_template.php ---> para selecionar a skin(nome da skin entre "").

♣www/module/reg.php e changepassworld.php --->configurar para mudança de senha e registro.

Atenção: A galeria so funciona com php 5+ q tenha a biblioteca GD 2.0 que o easy php não tem, e as versões que tem não funcionam corretamente.

Aqui um tutorial 100%compatível com esse sistema de sites.
TUTORIAIL

Não esqueça de agradecer ou comentar e importante para mim.

:anuncio:






Em breve mais skins traduzidas!!

Editado por Nattan Felipe
Imagens Online

EJoOSOj.gif

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  • L2JBr ADM

Sim funcionam em qualquer um.

Só a galeria de fotos que precisa da biblioteca gd2 e a função open short tag que é utilizada quando o pessoal usa só <??> pro php.. e não <?php?>

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  • L2JBr ADM

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  • L2JBr ADM

leia o tutorial que saberás.

:angry:

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  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...
  • L2JBr ADM

Só vc se sertificar que seu mysql tá rodando e de que configurou corretamente os arquivos da pasta config.

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  • L2JBr ADM

Amigo eu não me lembro com oque tá o script... mas vai ter mudar na parte aonde está para pegar apenas chars com acceslevel menor que 100 pq agora muitas rev's tão com sistema novo (1 2 3 4 5)

 

não lembro com o tá lá...

 

mas vc pode proucurar o arquivo top10.php(axo que tá na pasta block) ai vai ter uma variavel assim:

 

$data=mysql_query("SELECT * FROM characters WHERE 1=1  ORDER BY level DESC LIMIT 10");

Mude para

 

$data=mysql_query("SELECT * FROM `characters` WHERE `pvpkills` LIKE '%6%' AND `accesslevel` < '1' ORDER BY level DESC LIMIT 10");

EJoOSOj.gif

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  • L2JBr ADM

é uma query pq nao?

 

só montar agora pra ele exibir os dados.

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aew grundor um esquema que eu tou usando

 

 

<html>
<head>
<title>Lineage 2 Xp RanKing</title>
<style type="text/css">
<!--
.style5 {
font-size: 11px;
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
font-weight: bold;
background-color: #CCCCCC;
}
.style8 {
font-size: 11px;
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
background-color: #97D8FF;
}
body {
background-color: #EBEBEB;
}
-->
</style>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
</head>
<body bgcolor="#B3E7FF">
<?



$servidor = "l2xp.servegame.com"; 		//IP do servidor
$usuario  = "root";		  //Usuário do Sql
$senha	= "root";		  //Senha do Banco de Dados
$banco	= "l2jdb";		  // Nome do Banco de Dados


$conexao = mysql_connect($servidor, $usuario, $senha) or die(mysql_error());
mysql_select_db($banco, $conexao) or die(mysql_error());


$ordem = empty($_GET['o']) ? 'pvpkills' : base64_decode($_GET['o']);
$sql = mysql_query("SELECT * FROM characters WHERE accesslevel <= '1' ORDER BY ".$ordem." DESC LIMIT 10") or die(mysql_error());



$array = array('pvpkills' => 'PVP Kills',
		   'pkkills'  => 'PK Kills',
		   'level'	=> 'Level',
		   'karma'	=> 'Karma',
		   'onlinetime'	  => 'Tempo'
		  );
?>


<table width="100%" border="2" bordercolor="#000099">
 <tr bordercolor="#CCCCCC" bgcolor="#CCCCCC" class="style5"> 
<td width="8%"><span class="style5">Posição:</span></td>
<td width="35%"><span class="style5">Nome do Char: </span></td>
<td width="21%"><span class="style5"><?php echo $array[$ordem]; ?> </span></td>
<td width="36%"><span class="style5">Clan:</span></td>
 </tr>
<?
$i = 1;
$cor = 0;
while($a = mysql_fetch_object($sql)) {
$cor = $cor + 1;
$bg  = $cor % 2 == 0 ? '#F1F1F1' : '#E8E8E8';

if($i == 1) {
$img = "<img src=\"top1.gif\" alt=\"1º Lugar\">";
}elseif($i == 2) {
$img = "<img src=\"top2.gif\" alt=\"2º Lugar\">";
}elseif($i == 3) {
$img = "<img src=\"top3.gif\" alt=\"3º Lugar\">";
}else{
$img = $i."º lugar";
}

$clan = mysql_query("SELECT * FROM clan_data WHERE clan_id = '".$a->clanid."'") or die(mysql_error());
$clans = mysql_fetch_object($clan);

$a->char_name = $a->charViP == 1 ? '<strong>'.$a->char_name.'</strong>' : $a->char_name;
$clans->clan_name = empty($clans->clan_name) ? 'Sem info.' : $clans->clan_name;
?>
 <tr bordercolor="<?php echo $bg; ?>" bgcolor="<?php echo $bg; ?>" class="style8"> 
<td><?php echo $img; ?></td>
<td><?php echo $a->char_name; ?></td>
<td><?php echo $a->$ordem; ?></td>
<td><?php echo $clans->clan_name; ?></td>
 </tr>
<?
$i++;
}
?>
</table>
<b>LEGENDA</b>:
<br>
Quando o nome tiver em <strong>NEGRITO</strong> o char e VIP!
</body>
</html>

 

 

vlw ese e pra que do site que eu fiz

fabiov.png

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Ola Grundor Li o tutorial e fiz tudo blz mas me fala eu fui no navicat para alterar o tempo de respawn dos raiboss e fui na coluna

Repawn_time e coloquei o tanto de segundos para ele nascer mas agora me fala la no site aparece que o boss ta morto e vai nascer

as 23 horas da noite de 1969 como resolve isso em man ja atualizer bostatlus da pasta module mas nao deu certo nao

21-hackerteen_tn.jpg

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  • 3 weeks later...
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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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