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GTA V para PC, PS4 e XBOX ONE ganha data de lançamento !


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Ficaram sabendo das novas ? O game "Grand Theft Auto V" será lançado para PlayStation 4 e Xbox One em 18 de novembro, anunciou nesta sexta-feira (12) a Rockstar Games. O PC, no entanto, só recebe o jogo em 27 de janeiro de 2015. De acordo com a Rockstar, a nova versão de "GTA V" terá uma série de atualizações gráficas e técnicas, como maior resolução de imagem, novas armas, veículos e atividades, mais vida selvagem, tráfico de veículos mais intenso, um novo sistema de folhagem e efeitos climáticos melhorados. As rádios do game também foram atualizadas e ganharam mais de 100 novas músicas. Já em "GTA Online", a área multiplayer do game lançado em 2013 para Xbox 360 e PS3, o número de jogadores por partida irá aumentar, chegando a 30 no PS4 e Xbox One. A Rockstar afirma que os jogadores atuais poderão transferir seus personagens para a nova versão. Anunciada durante a feira E3 deste ano, que aconteceu em junho em Los Angeles (EUA), a versão de "GTA V" para computadores e videogames de nova geração é muito aguardada pelos fãs.



https://www.youtube.com/watch?v=bAQR1ziFBoo


Editado por -->OutSide<--

Eu não respondo dúvidas e nem pedidos por MP e nem por nenhum outro meio de contato !


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O game "Grand Theft Auto V" será lançado para PlayStation 4 e Xbox One em 18 de novembro, anunciou nesta sexta-feira (12) a Rockstar Games. O PC, no entanto, só recebe o jogo em 27 de janeiro de 2015.

 

De acordo com a Rockstar, a nova versão de "GTA V" terá uma série de atualizações gráficas e técnicas, como maior resolução de imagem, novas armas, veículos e atividades, mais vida selvagem, tráfico de veículos mais intenso, um novo sistema de folhagem e efeitos climáticos melhorados. As rádios do game também foram atualizadas e ganharam mais de 100 novas músicas.

Já em "GTA Online", a área multiplayer do game lançado em 2013 para Xbox 360 e PS3, o número de jogadores por partida irá aumentar, chegando a 30 no PS4 e Xbox One. A Rockstar afirma que os jogadores atuais poderão transferir seus personagens para a nova versão.

Anunciada durante a feira E3 deste ano, que aconteceu em junho em Los Angeles (EUA), a versão de "GTA V" para computadores e videogames de nova geração é muito aguardada pelos fãs.

 

gtav-ps4.jpg

Michael, um dos protagonistas de 'GTA V', em cena da versão do jogo para PS4 (Foto: Divulgação/Rockstar)

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Acabei de ler a notícia. Já ia trazendo pra cá quando vi seu tópico rsrs

 

A Rockstar percebeu que quando o game aparecer pra PC a pirataria vai ficar fora do controle.. so com consoles a situação é "controlável".

 

Pelo menos agora sabemos que vamos torrar os dedos jogando GTA V no início de 2015 \o/ :feliz: :bom: :aaaa:

"O tamanho dos teus sonhos deve sempre exceder a tua capacidade atual para alcançá-los.
Se os teus sonhos não te assustam, eles não são grandes o suficiente." - Ellen Johnson

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Acabei de ler a notícia. Já ia trazendo pra cá quando vi seu tópico rsrs

 

A Rockstar percebeu que quando o game aparecer pra PC a pirataria vai ficar fora do controle.. so com consoles a situação é "controlável".

 

Pelo menos agora sabemos que vamos torrar os dedos jogando GTA V no início de 2015 \o/ :feliz: :bom: :aaaa:

Eu não vou torrar os dedos :( , preciso de uma placa de vídeoooo

 

Eu ja estava com a grana separada pro gta v

mas so vai ser em 2015 :buaa: vou zerar na casa do meu amigo de novo

 

HEHEUEUH Eu só joguei uma vez GTA V e enquanto todo mundo vai zerar denovo :(

Eu não respondo dúvidas e nem pedidos por MP e nem por nenhum outro meio de contato !


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Eu não vou torrar os dedos :( , preciso de uma placa de vídeoooo

 

 

HEHEUEUH Eu só joguei uma vez GTA V e enquanto todo mundo vai zerar denovo :(

HAHA sei como se sente passei por isso no lancamento do gta v pra ps3/360 fui na casa de um amigo jogar so um pouco e ele ja tinha zerado a primeira vez

vc me lembrou da placa de video espero q a minha aguente ele se não.. :buaa:

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E eu que nem joguei ainda?! :(

 

Tenho que comprar uma placa de vídeo nova também, mas a $ituação tá complicada :'(

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Se os teus sonhos não te assustam, eles não são grandes o suficiente." - Ellen Johnson

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Bom, sem me gabar mas joguei até enjoar no PS3 inclusive conquistei todos troféus e obtive a Platina que é bem desafiador:

 

http://mypst.com.br/rank/JoaoRoberto13/#!jogos/NPWR03885_00

(Troféus = Conquistas) (Platina = Obtém após conseguir todos troféus de Bronze, Prata e Ouro)

 

E para quem quizer ver todos meus feitos no jogo (tudo que eu fiz e obtive no jogo tanto offline quanto online):

http://pt.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/career/checklist

 

* Concerteza foi o jogo mais divertido que joguei no PS3 e voltaria a jogar no PS4 (PC apenas para RPG ^^)

 

 

Uma das minhas garagems no online: (Avaliada no mínimo $17M)

Fora o buzzard (helicóptero de guerra), tanque de guerra, Liberator (monster) que no online tem que comprar.

0_0.jpg

0_0.jpg

Editado por Smallz'

"Mis obras están destinados a ser utilizados para eso, le doy mi mejor." Smallz'

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Obrigado por me deixar com mais vontade ainda de jogar.. :buaa:

 

Essa garagem só é possível ter no online?

"O tamanho dos teus sonhos deve sempre exceder a tua capacidade atual para alcançá-los.
Se os teus sonhos não te assustam, eles não são grandes o suficiente." - Ellen Johnson

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Obrigado por me deixar com mais vontade ainda de jogar.. :buaa:

 

Essa garagem só é possível ter no online?

Kkk ta chegando pra PC relaxa já já vai estar curtindo (Se tiver um PC mais um menos pra rodar né). No modo offline se você comprar um carro e bater ou explodir você perde o carro e a grana, no modo online você compra a garagem ou apartamento com garagem e compra o carro com seguro, se alguém explodir ele ou você mesmo perder ele, basta ligar na Mors Mutual Seguros, paga uma taxinha baixa e eles te dão um carro zerado hehehe.

 

Eita por** , O maluco zerou até o quê eu não sabia que tinha no GTA V HEUHUEHEUHE

Pois é, pra mim pegar o Troféu de Platina tive que fazer praticamente tudo no jogo, tudo mesmo, os mais chatos foi chegar no nível 100 do online e os 16 Voos Faca (gosto nem de lembrar, fui rápido mas não deixou de ser chato bater o avião umas 30 vezes nos prédios ^^

"Mis obras están destinados a ser utilizados para eso, le doy mi mejor." Smallz'

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); 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if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; 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giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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