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L2JFrozen Compilada Rev 1118 com MODS


xvitorx1

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erro no loguinserver nao cria a conta com o novo backap que vc disponibilizou!

Z3HkEw.png

eh o problema estar no backap que vc criou

xvitorx1 nao cria conta sempre da esse erro ae

coloquei outro backap e cria a conta de boa !

 

 

Falta a coluna lastserver na tabela account!

 

 

sua caixa de mensagem estar cheia xvitorx1

eh xvitorx1 estar criando sim + nao passa da tela onde o cha estar criado e da o msm erro so que agora no gameserver quer print melhor postar o print com o erro olha ae

 

xzH5BI.png

 

 

Creio que falte alguma coisa na pcinstance, reveja os mods que foram adicionados, está faltando algo nas conexões com a db;

Editado por Marlon Raveli
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muito boa rev, funfo normal aqui

isso ae mano kk, qualquer erro so reportar que ajudo a arrumar :3

 

nao, nao, ta tudo normal, o problema era no backup, o ultimo backup que upei no topico principal ta 100% sem erros :3

Testando fico show tive nenhum problema aqui até agora, unica coisa que falto pra ficar top foi o VoteReward mesmo fora isso ta show de bola

use e abuse companheiro :) qualquer erro so reportar

Aqui, no entanto, nós não olhamos para trás por muito tempo. Nós continuamos seguindo em frente, abrindo novas portas e fazendo coisas novas. E sabe por quê? Porque somos curiosos… e a curiosidade continua nos conduzindo por novos caminhos. Siga em frente…

Walt Disney

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aqui unica coisa que reparei até agora e que tem a opção de trocar itens com argumento pelo Trader ativei fui tentar o item aparece sem Argumento porem eu clico e ele nao passa '-'

 

isso ae mano kk, qualquer erro so reportar que ajudo a arrumar :3

nao, nao, ta tudo normal, o problema era no backup, o ultimo backup que upei no topico principal ta 100% sem erros :3

use e abuse companheiro :) qualquer erro so reportar

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aqui unica coisa que reparei até agora e que tem a opção de trocar itens com argumento pelo Trader ativei fui tentar o item aparece sem Argumento porem eu clico e ele nao passa '-'

 

acabei de testa aqui, e pegou normal '-'

Aqui, no entanto, nós não olhamos para trás por muito tempo. Nós continuamos seguindo em frente, abrindo novas portas e fazendo coisas novas. E sabe por quê? Porque somos curiosos… e a curiosidade continua nos conduzindo por novos caminhos. Siga em frente…

Walt Disney

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Alguem ai tem o backp certo por que usei outros aqui ta dando muitos erros

Use o backup que esta postado no tópico principal!!

Aqui, no entanto, nós não olhamos para trás por muito tempo. Nós continuamos seguindo em frente, abrindo novas portas e fazendo coisas novas. E sabe por quê? Porque somos curiosos… e a curiosidade continua nos conduzindo por novos caminhos. Siga em frente…

Walt Disney

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Ei mano qual e a SVN e Timeline dela?

para mais informacoes veja a pagina aqui no forum

mas ta aqui a SVN e TIMELINE

Aqui, no entanto, nós não olhamos para trás por muito tempo. Nós continuamos seguindo em frente, abrindo novas portas e fazendo coisas novas. E sabe por quê? Porque somos curiosos… e a curiosidade continua nos conduzindo por novos caminhos. Siga em frente…

Walt Disney

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para mais informacoes veja a pagina aqui no forum

mas ta aqui a SVN e TIMELINE[/quote

 

Vlw veio vai ajudar muito pois quero add aquele mod de troca senha dentro do jogo ae nao seim muito de mood vou tem q vem video tuto de mais pra aprender]

para mais informacoes veja a pagina aqui no forum

mas ta aqui a SVN e TIMELINE

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aonde foi add o mod dessa rev? porque baixei e não achei mod nenhum na rev.

Editado por leleu

Ninguém nunca viu o rosto escondido sob a Máscara de Yurnero o Juggernaut. E apenas especulação de que ele ainda tem um. Para desafiar um senhor corrupto, Yurnero foi exilado da antiga ilha de Mascaras um castigo que lhe salvou a vida.A ilha logo depois desapareceu sob as ondas em uma noite de magia negativa.Ele permanece sozinho de continuar a tradição de ilha do Jyggernaut tempo, um dos rituais e esgrima praticante ultima da arte , a confiança Yunero e coragem são o resultado da prática sem fim, seu Bladework inventivo prova que ele nunca deixou de desafiar a si mesmo. Ainda assim, seus motivos são tão ilegível quanto sua expressão. Para um herói que perdeu tudo duas vezes , ele luta como se a vitoria é uma conclusão precipitada.

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aonde foi add o mod dessa rev? porque baixei e não achei mod nenhum na rev.

nao coloquei em um arquivo expecifico, porem vou te passar os locais onde coloquei cada umee :

 

 

 

gameserver\config\functions\l2jfrozen

 

ShowNpcCrest

DayToSiege

PvPToUseStore

UnstuckAnimation

 

gameserver\config\functions\physics

 

RemoveChestSubclass and Weapon

 

gameserver\config\functions\altsettings

 

//clanfull

Siege Reward System

 

 

gameserver\config\functions\other

EnableAugmentTrade

AioItem and Vip itens

Vip System

 

 

 

bom nao deve tar todos, mas os principais estao ai, caso falte algum so falar que eu procuro onde esta, mas nao custa nada voce da uma olhada tb nas configs rsrs

Aqui, no entanto, nós não olhamos para trás por muito tempo. Nós continuamos seguindo em frente, abrindo novas portas e fazendo coisas novas. E sabe por quê? Porque somos curiosos… e a curiosidade continua nos conduzindo por novos caminhos. Siga em frente…

Walt Disney

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uma curiosidade onde foi parar todos os Npcs Custums que o Projeto Oferece Por Base?

estes são os que a rev contem mais os sql deles nada

 

# custom
custom/3995_echo/__init__.py
custom/4000_ShadowWeapons/__init__.py
custom/5000_MissQueen/__init__.py
custom/5001_NewbieCoupons/__init__.py
custom/8003_MeetBaium/__init__.py
custom/6050_KetraOrcSupport/__init__.py
custom/6051_VarkaSilenosSupport/__init__.py
custom/6999_HeroCirclet/__init__.py
custom/7000_HeroItems/__init__.py
custom/8000_RaidbossInfo/__init__.py
custom/8001_NpcLocationInfo/__init__.py
custom/8009_HotSpringsBuffs/__init__.py
#custom/8871_gve/__init__.py
#custom/6666_NoblessTrader/__init__.py
#custom/6667_ClanManager/__init__.py

Editado por *-*InSaNo*-*

L2Wok <-- Novo Servidor Interlud PvP Não Fique De Fora Dessa

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acabei apagando do backup mas e so fazer as sqls deles e pronto :)

 

so fazer sql de cada npc exemplo:

#custom/6666_NoblessTrader/__init__.py

SQL

('66666',32130, 'Looney the Cat', 1, 'Nobless Trader', 1, 'Monster3.king_of_cat', 6.00, 16.01, 70, 'male', 'L2Npc', 40, 3862, 1493, 11.85, 2.78, 40, 43, 30, 21, 20, 10, 0, 0, 1314, 470, 780, 382, 278, 0, 333, 0, 0, 0, 88, 132, '', 0, 0, 0);

#custom/6667_ClanManager/__init__.py
SQL

('66667',32130, 'Fragola the Cat', 1, 'Clan Manager', 1, 'Monster3.king_of_cat', 6.00, 16.01, 70, 'male', 'L2Npc', 40, 3862, 1493, 11.85, 2.78, 40, 43, 30, 21, 20, 10, 0, 0, 1314, 470, 780, 382, 278, 0, 333, 0, 0, 0, 88, 132, '', 0, 0, 0);

Aqui, no entanto, nós não olhamos para trás por muito tempo. Nós continuamos seguindo em frente, abrindo novas portas e fazendo coisas novas. E sabe por quê? Porque somos curiosos… e a curiosidade continua nos conduzindo por novos caminhos. Siga em frente…

Walt Disney

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fazer e o de menos do falei para que vc posta-se o beckup completo ak no forum tem muita gente que esta iniciando e n sabem eu ja sou velho de guerra no java

L2Wok <-- Novo Servidor Interlud PvP Não Fique De Fora Dessa

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Bom trabalho, a rev está ótima. Agora o que seria isso?

 

http://i.imgur.com/2yksy9E.png

Nao sei amigo, minha rev tb esta com isto, não cheguei a procurar a solução pois nao alterou em nada (que eu tenha visto) sobre o spanw npc ai, é devido o meu servidor pois esse backup era do meu servidor, devo ter esquecido de apagar algo.

Aqui, no entanto, nós não olhamos para trás por muito tempo. Nós continuamos seguindo em frente, abrindo novas portas e fazendo coisas novas. E sabe por quê? Porque somos curiosos… e a curiosidade continua nos conduzindo por novos caminhos. Siga em frente…

Walt Disney

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Nao sei amigo, minha rev tb esta com isto, não cheguei a procurar a solução pois nao alterou em nada (que eu tenha visto) sobre o spanw npc ai, é devido o meu servidor pois esse backup era do meu servidor, devo ter esquecido de apagar algo.

 

Cara como estou de férias e nada para fazer encontrei a solução para o problema aqui:

 

http://stackoverflow.com/questions/7421612/slf4j-failed-to-load-class-org-slf4j-impl-staticloggerbinder

 

Bom é só adicionar o arquivo """"slf4j-simple-1.6.1"""" dentro da pasta lib tanto no loginserver quanto no gameserver.

Aqui funcionou d boa.

 

Download do arquivo slf4j-simple-1.6.1

 

http://www.java2s.com/Code/Jar/s/Downloadslf4jsimple161jar.htm

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Boa noite a todos, mano, estou utilizando esta rev e nunca me arrependo da Frozen, só que agora quando da //removeaio "nick" ou quando acaba o tempo de dias a arma AIOx não some, o ID da minha arma AIOx é "9967", tinha como me ajudar nessa?? AbrazZ

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olhei aqui e o AIO Não dá arma nenhuma na frozen , você está falando isso por causa do script do AIO npc né ? vai ter que adicionar no java a opção de remover a arma AIO.

"Tente ser uma pessoa de valor , não de sucesso" - Albert Einstein

 

 

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olhei aqui e o AIO Não dá arma nenhuma na frozen , você está falando isso por causa do script do AIO npc né ? vai ter que adicionar no java a opção de remover a arma AIO.

 

Desculpa Tayran, o comando //setaio "nick" "time" realmente não dá arma do AIOx, como estaria dando o setaio eu mesmo colocaria a arma no char com //create_item.

O que eu quero mesmo é, quando acabar o tempo do AIOx a DUAL sumir junto... Desculpa não ter explicado melhor antes... E obrigado pela observação...

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então é como expliquei , nem o método de dar AIO nem o de retirar tem opções de add nem retirar item , tem que adicionar , sabe como faz ou quer que posto o código ?

"Tente ser uma pessoa de valor , não de sucesso" - Albert Einstein

 

 

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então é como expliquei , nem o método de dar AIO nem o de retirar tem opções de add nem retirar item , tem que adicionar , sabe como faz ou quer que posto o código ?

Não sei compilar... :( Mas se for possível, posta? Dou um jeito de aprender... :D

 

"p.s. Queria mandar mp para você, mas não funciona, para não ficar floodando ou sujando o post com minhas dúvidas." :(

Editado por TiagoZigfrid
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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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