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[Henna]Criando Dyes Custom


Tayran.JavaDev

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Booaa mano! nunca tinha visto essa Custom em servidor nenhum, parabéns pela iniciativa \o

 

 

Boa iniciativa, pra quem não conhecia está ai.... vlw Tayran, com algo assim podemos banir de vez as tattos...

 

Valeu , é algo simples que poucos sabem que dá para fazer.

"Tente ser uma pessoa de valor , não de sucesso" - Albert Einstein

 

 

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Ja tinha feito essa modificação algumas vezes Tayran deu um presente pra galera agora hehehe. vlw mano por compartilha

 

Agora ninguém tem exclusividade disso mais :kkk: :kkk: :kkk:

 

nada mano :haha:

 

Isso é algo tão simples de fazer mas as pessoas não tem curiosidade de fuçar e aprender

Editado por Tayran.Cannabis

"Tente ser uma pessoa de valor , não de sucesso" - Albert Einstein

 

 

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  • 3 months later...

O maximo que uma DYE pode dar e +5? ou elas podem dar +6 e assim por diante??

Aqui, no entanto, nós não olhamos para trás por muito tempo. Nós continuamos seguindo em frente, abrindo novas portas e fazendo coisas novas. E sabe por quê? Porque somos curiosos… e a curiosidade continua nos conduzindo por novos caminhos. Siga em frente…

Walt Disney

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acho que o máximo que pode dar é 99

Tipo... normalmente as Dyes dão no maximo +4Int -4men (exemplo)

se eu fizer 2 dyes dessas +4Int -4men, so vao acumular +5int -8men....

Aqui, no entanto, nós não olhamos para trás por muito tempo. Nós continuamos seguindo em frente, abrindo novas portas e fazendo coisas novas. E sabe por quê? Porque somos curiosos… e a curiosidade continua nos conduzindo por novos caminhos. Siga em frente…

Walt Disney

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Isso é normal , duas Dye repetidas aumenta +1 e diminui mesma quantidade que era pra diminuir...

entendi, mas se eu quiser posso fazer uma dye custom dar +8 STR (exemplo) que ele vai dar os 8?

Aqui, no entanto, nós não olhamos para trás por muito tempo. Nós continuamos seguindo em frente, abrindo novas portas e fazendo coisas novas. E sabe por quê? Porque somos curiosos… e a curiosidade continua nos conduzindo por novos caminhos. Siga em frente…

Walt Disney

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  • 11 months later...

 

 

Venho por esse tutorial ensinar você a criar suas próprias Dye custom 100% funcional e editável ao seu gosto é bem simples fazer isso! vamos lá

 

Primeiro pegue o id de uma henna que já exista eu usei de exemplo a Greater Dye WIT +4 MEN -4 e faça um item custom em etcitemgrp itemname-e e no banco de dados ...

 

SQL :

INSERT INTO `etcitem` VALUES ('9200', 'Greater Dye of WIT <Wit+5> L2JBrasil', 'false', 'dye', '150', 'stackable', 'liquid', 'none', '-1', '174000', '0', 'true', 'true', 'true', 'true', 'dye_w4m4_c', 'dye');

Itemname-e:

9200    Greater Dye of Wit <Wit+5>    L2JBrasil    Greater Dye of Wit <Wit+5>. Collect and take 10 units of this type of magical dye to the symbol maker in town and you will receive a symbol that boosts your abilities tatooed onto your body.  Can be used by the Wizard class and the Healer class after completion of their second class transfer, and can be kept and used after the completion of the third class transfer as well.    -1                    0    0    0    

etcitemgrp :

2	9200	0	3	1	6	0	dropitems.drop_lesser_potion_m00			dropitemstex.drop_lesser_potion_green_t00			icon.etc_wit_hena_i02					0	150	53	0	0	1		1		ItemSound.itemdrop_potion		2	9	0

Pronto você já tem seu item criado , agora só temos que fazer o server reconhece-lo como uma Dye , você vai na tabela do navicat Henna , abaixo vou postar a Henna que criei para esse tutorial , mas você pode fazer como quiser :

 

Henna Sql :

 

181 : ID da tattoo é necessário que seja uma ID que não tenha nessa tabela , no caso como a ultima é 180 eu criei essa como 181

symbol_w+5_c : Esse é o nome da tattoo , só serve para identificação.

9200 : ID do item utilizado para fazer a tattoo no caso a potion que criamos ali em cima.

10 : quantidade que vai ser usada de potion 9200 para criar a dye

145000 : preço de custo para adicionar essa DYE.

'0', '0', '0', '0', '0', '5') : Esses são os status , observe que o ultimo é WIT e coloquei 5 , vai dar +5 WIT , o primeiro é INT , segundo STR , terceiro CON , quarto MEN , quinto DEX , e o ultimo WIT , Pode editar a seu gosto se quiser colocar para dar status em todos você pode , isso é critério seu.

 

Agora já temos nossa Dye criada no database , vamos fazer com que o NPC reconheça ela para as classes que você desejar que poderão fazer ela. Você vai ir em henna_trees na sua tabela do navicat essa parte é muito simples :

 

A primeira coluna se refere a classe que vai poder pegar a Dye , a segunda coluna o ID da DYE que criamos , no caso você vai colocar 181

 

Exemplo : Quero que somente Cardinal possa pegar essa tattoo WIT , colocaremos na primeira coluna 97 e na segunda coluna colocaremos 181 , 97 é a ID que pode pegar a tattoo e 181 é a ID da tattoo que essa classe vai pegar.

 

Agora vamos a ultima parte que é a do cliente abra o arquivo hennagrp-e.dat e adicione o arquivo abaixo , a partir dele você pode criar outras , deixarei bem explicado para que entendam e possam fazer a tattoo que desejarem.

 

 

181 9200 : O Primeiro é o ID da Tattoo que criamos o segundo é o ID do item que criamos para pegar ela.

Greater Symbol of Wit L2JBrasil : Esse é o nome que ela vai aparecer no seu inventário quando você pegar ela , aquela janela de Dye.

icon.etc_wit_symbol_i01 : Esse é o ícone que ela vai ter quando você for adicionar ela no NPC e também o ícone que vai aparecer em seu inventário depois de adicionada.

Wit+5 Wit+5 : Essas são as descrições do nome da tattoo que vai ter quando adicionar ela e a descrição dela quando for adicionar ela.

 

 

Terminando isso não temos mais nada a fazer é só logar e testar como podem ver nas prints a Tattoo que fiz para o Tutorial :

 

 

 

3KfNFS9.pngV05dUkR.pngq0LV6Vj.png

 

 

Como podem ver no spoiler ela está dando sómente +5 WIT como criei e tudo da forma como criei funcionando perfeitamente , espero que façam bom uso , até a próxima !

 

 

Créditos : Tayran.Cannabis

 

 

 

Parabens pelo iniciativa Tayran.

 

Porem na Frozen, não tem a tabela "henna", tem apenas a "henna_trees".

 

Fiz todos os passos, porem como não tenho "henna", alterei na system que la tem.

Porem esta dando erro

 

mmmAuEj.jpg

Editado por Just4You

A Vida é uma eterna lição...

Estamos sempre aprendendo...

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  • 10 months later...

Mais ela so vai aumentar +5wit sem tirar Men ??

Cara, o tutorial foi um exemplo, você leu o tutorial ? Está explicando tudo, mas ja adianto o max é 99 tanto positivo quanto negativo.

"Tente ser uma pessoa de valor , não de sucesso" - Albert Einstein

 

 

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    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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