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[L2jFrozen 1118] Pré Configurado v1.0 - Perfect Team


zSnow

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zSnow configurei toda a revisão mas infelismente um mod seu está me atrapalhando e eu queria saber como desativar ele já tentei de todo jeito e nada !

 

- Quando você mata 5 players independente se voce morre você ganha Aura Hero e só perde se der rr e nem sempre tambem !

- Queria saber como eu desativo esse mod !

 

Já mudei nas config vi tutoriais e nada ....

 

WdYpYH.png

Coloca False e 0 ali em KillsToGet.

SJ9atJj.png


#Nunca Desista Dos Seus Sonhos !



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  • 2 weeks later...
Muito bom trabalho zSnow, estou mechendo na sua rev.

cara so me tira uma duvida quero colocar cedrics pt farm zone e no caso precisa ficar flag.

nao sei qual Type para a zona flag


tipo

<zone type="PeaceZone" shape="Cuboid" minZ="-3200" maxZ="-2200"><!-- Cedric's Training Hall -->

</zone>


ficaria assim:

<zone type="FlagZone" shape="Cuboid" minZ="-3300" maxZ="-2100"><!-- Cedric's Training Hall -->

<node X="-81997" Y="253531" />

<node X="-63491" Y="257487" />

</zone>


esse node eu fui la e peguei as coordenadas e coloquei, mas qual type para flagzone?

pesquisei dentro do arquivo zone.xml e nao tem nenhum lugar no server que usa FlagZone na type assim imagino nao existir na rev mais na descrição esta escrito que tem Pvp Flag Zone

entao alguem pode me ajudar quanto a isso????

Editado por JulinLucchini
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JulinLucchini pode posta como voce fez ?

Sim cara.. seguinte no meu caso é cedrics training.
fui la no navicat na tabela zone_vertices e criei essa linha "11039 0 -64012 262143" que no caso e o meu primeiro ponto de referencia.
depois fui no arquivo zones.xml (C:\servidor\gameserver\data\zones)
abri ele e criei essa zona:
<zone id='11039' type='FlagZone' shape='Cuboid' minZ='-4700' maxZ='-3000'>
<node X="-64012" Y="262143" />
<node X="-80930" Y="251168" />
</zone>
ai funfo
eu te indico na hora de pegar as coordenadas para type cuboid usar os traços que ja existem no mapa do l2 tipo uma linha pretinha que passa cortando o mapa em quadrados, assim voce vai a um extremo e ao outro (dessa linha preta que corta o mapa em quadrados) e sabe que aquele sera o quadrado exato da sua area flag cuboid.
consegue entender? consegui acertar onde estava sua duvida? caso nao pergunte o ponto exato da sua duvida
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  • 2 weeks later...

Galera boa tarde.

seguinte quando eu abro a janela de skills (alt+K) o zealot zera o carregamento ou seja se tava 70% carregado e abre alt K a skill fica 0% carregada e começa dnv

ate mesmo se ela ja tiver carregada e abrir o alt K ela zera e começa a carregar..

as vezes nem abro e mesmo assim ela carrega..

alguem sabe se tiveram esse problema com a 1118, e como resolver isso??

 

Se eu tirar a armor tambem carrega a skill -.-'

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  • 2 weeks later...

 

Galera boa tarde.

seguinte quando eu abro a janela de skills (alt+K) o zealot zera o carregamento ou seja se tava 70% carregado e abre alt K a skill fica 0% carregada e começa dnv

ate mesmo se ela ja tiver carregada e abrir o alt K ela zera e começa a carregar..

as vezes nem abro e mesmo assim ela carrega..

alguem sabe se tiveram esse problema com a 1118, e como resolver isso??

 

Se eu tirar a armor tambem carrega a skill -.-'

 

resolvido troquei o arquivo l2_skilltime.utx

zSnow configurei toda a revisão mas infelismente um mod seu está me atrapalhando e eu queria saber como desativar ele já tentei de todo jeito e nada !

 

- Quando você mata 5 players independente se voce morre você ganha Aura Hero e só perde se der rr e nem sempre tambem !

- Queria saber como eu desativo esse mod !

 

Já mudei nas config vi tutoriais e nada ....

 

WdYpYH.png

 

Cara notei seu problema, eu tambem editei esse war legend e funciona normal, vc configura as kills e o player ganha a aura normal...

 

o problema é um 'set hero for 5 kills.' que aparece mesmo que o player morra e tal, e o pior e que o cara nao ganha so aura, ele ganha as skills tb e pode ate pegar uma arma la no npc... ele recebeu um sethero mesmo por ter feito 5 kills.

nao consegui desativar isso e queria saber se alguem conseguiu..

está me atrapalhando :/

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  • 1 month later...
  • 3 weeks later...
  • 2 weeks later...
  • 1 month later...

Onde edita o anuncio que o npc fica andando na cidade anunciando automático..


error no login me desculpe minha noobeza :\

 

w7jwk8.png

<a href="http://tinypic.com?ref=w7jwk8" target="_blank"><img src="http://i67.tinypic.com/w7jwk8.png" border="0" alt="Image and video hosting by TinyPic"></a>

 

 

Amigo printa o incio do erro facilita mais...

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  • 2 weeks later...

o que adianta fazer isso se as olympiadas estao bugadas cara a Frozen 1118 1132 todas com bug de Siege nao sei pq galera ainda fica postando acho ridiculo essas coisas ocultas que a galera deixa nas rev Free --'

 

alguém sabe dizer se isso é verdade ? irei fazer o teste agora ...

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Como centraliza os spoiler ?

 

 

 

Fala ai Pessoal, trazendo para vocês um pré configurado feito por mim tive a ideia de mexer e cria um 100x PvP Custom. Espero que gostem.

# Irei fazer algumas modificações na revisão na questão das classes damage do servidor. E trazer algumas novidades com o tempo.

oZbGg0x.png New L2jFrozen 1118 Pré Configurado Perfect Team - zSnow oZbGg0x.png

Admin Acess.

Login: adm

Senha: adm

CgwXi.gif

oZbGg0x.png Informações do Servidor. oZbGg0x.png

CgwXi.gif

oZbGg0x.png Informações + Modificações. Java Mods + Proteções oZbGg0x.png


CgwXi.gif
NPC Crest
Aio Item
Kill Hero Aura
Kill Raid Boss Nobles
Admin Chat Manager
Siege Reward System
Restart Automatico
GM View Henna Info
Pvp Flag Zone
Admin Command Send Donate
Smart Enchanted Item Shop
Siege Register Npc
Correção Announce PvP/ Pk L2JFrozen
Adicionar AIO Dual e remover Dual
Last Login in game
Remover Item do inventario do Player
====================
Admin Crazy Rates
=====================
Anti Phx Warehouse
Restriçao de Aiox fora da Cidade
PvPs To Use Store
Wyvern Protection
Proibir Classes Em TvT Event Healer
Olympiad Participation Related
E Várias Outras Proteção que já contém na Frozen
CgwXi.gif


oZbGg0x.pngInformações + Rates oZbGg0x.png
CgwXi.gif
oZbGg0x.pngInformações + NPC oZbGg0x.png

oZbGg0x.pngInformações + Chars oZbGg0x.png
CgwXi.gif
Items Full = Class Mage

Passiva + Habilidade Set + Tattoo


Items Full = Class Fighter.

Passiva + Habilidade. Set + Tattoo

CgwXi.gif
oZbGg0x.pngInformações + NPC + Sistema AIOoZbGg0x.png
oZbGg0x.pngBuffer Manager.oZbGg0x.png






oZbGg0x.pngGM SHOP Manager.oZbGg0x.png







oZbGg0x.pngGlobal GK Manager.oZbGg0x.png





oZbGg0x.pngWarehouse Manager.oZbGg0x.png





oZbGg0x.pngSymbol ManageroZbGg0x.png




oZbGg0x.pngDonate Shop Manager.oZbGg0x.png




oZbGg0x.pngSiege Register Manager.oZbGg0x.png





oZbGg0x.pngSmart Shop Manager.oZbGg0x.png




oZbGg0x.pngClan Shop Manager.oZbGg0x.png




oZbGg0x.pngRaid's Bosses Manager.oZbGg0x.png




oZbGg0x.pngAnnounce Manager.oZbGg0x.png



 

 

oZbGg0x.pngSistema AIO Manager.oZbGg0x.png

 

O Sistema AIO é feito por item clicando no item será recebido AIO + Skill + Dual // caso o aio perca será removido tudo dele inclusive a Dual.

 

 

oZbGg0x.pngInformações Adicionais.oZbGg0x.png

CgwXi.gif

oZbGg0x.pngLast Login in game.oZbGg0x.png


oZbGg0x.pngPack Acessórios.oZbGg0x.png
oZbGg0x.pngFarme Custom Coin.oZbGg0x.png
oZbGg0x.pngSendDonate ADMIN reward Donater Player.oZbGg0x.png

oZbGg0x.pngDownload Servidor + Patch.oZbGg0x.png
CgwXi.gif

oZbGg0x.pngServidor + Backup.oZbGg0x.png

oZbGg0x.pngSystem + PatchoZbGg0x.png

oZbGg0x.pngCréditosoZbGg0x.png
zSnow - Perfect Team

Editado por Kobra Tube
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  • 2 weeks later...

zSnow, já que não vai liberar a svn do projeto, tem como você arrumar o erro que tem nos soulshot, eles estão falhando nessa versão da frozen, um carinha postou aqui no Forum como arrumar isso e alguns outros erros.

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  • 1 month later...
  • 1 month later...
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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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