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Manhas de Enchants


Trunks

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o povo sem cultura kkkk

 

so ficao inventando macumba

 

vou dar uma dica a vcs peguem um dominator e tenta enchantar com ele pois ele e um macumbeiro de primeira..

O zumbi e a prova morta de que alguem morto pode ser a prova viva de que ha vida apos a morte !

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cara eu tenho um bom.

quando for enchantar vc troca de classe e enchanta q pega na hora fika nisso.

fica tirando e botando classe q tu bota uma arma full.

ja testei en outros serves e no meu tbm e pego ~~

 

e tenho outro tbm esse e mais o menos

fassa um char novo e enchate a arma bem rapido. mais tem q ser rapido msm pq si nao quebra.

 

By:{GM}LORD

Tudo bom?

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Minha manha pra enchantar é a seguinte: Abre a janela do Enchant...Coloca a arma...Clica num lugar longe de onde vc esta Ex.:(Vc ta na GK de Giran, clica pra ir correndo la na ponte de Giran),Comfirma o enchant e segura Alt+h Até o enchant acabar...Da certo ! ! !

Ou.......

Enchata +1 vc...Depois disso passa o item para um amigo seu enchantar +2, depois ele te devolve pra vc enchantar +3, E assim até vc achar q ta bom...Ou até qbrar...xD...

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eu também sei de uma... bom é mais ou menos assim,

 

compre pelo menos 7 enchants (mas tem que ser um numero ímpar), pegue GK pra aden e dê 4 voltas na cidade... lembrando que por exemplo, se vc tiver 7 scrolls tem que dar a metade de voltas na cidade SENAO NAO DA CERTO.

(arredonde o numero de voltas pra CIMA)

recomendo fazer isso de TH pois ele tem dash e isso aumenta a chance do enchant funcionar.

 

coloque o scroll na barra 3, no ultimo icone... depois q vc der 4 voltas sente, e abra a tela de enchant, posicione o seu mouse encima do botao OK... ATENÇÃO POIS ESSA PARTE É ESSENCIAL ... aí vc rapidamente aperta em OK e aperta o botao do seu estabilizador!

 

se vc fez tudo exatamente assim, vai dar certo. funciona eu garanto rs.

 

Alem de vc queimar seu pc vai ficar sem arma e com a mão doendo de tanto andar na cidade --'

 

o bom mesmo é tentar normal com blessed de preferencia... essas manhas são mitos que quase todos ja tentaram na vida Oo

L2 Imaginary 20x Em breve

 

se existem regras .. é para elas serem seguidas --'

 

Nunca desestimule alguém que evolui, não importa quão lenta seja a evolução

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Eu mesmo sou o máximo, minha manobra é a melhor de todas. Sempre que vou enchantar eu passo os itens da minha elfa pra outro char e do pk, com meu char de pk eu enchanto.. Olha que já consegui colocar minha arcana mace +32 (mesmo o server sendo +35 de safe e +50 de máx... uahsuahsuahs)

 

Embora cada um tenha sua manha, não existe isso de invenções, se existisse, o rate de enchante não serviria pra nada. O certo é enchantar e torcer pra pegar...

 

Sobre minha AM, tava só de brincadeira (antes que me chamem de burro....)

 

E sobre esta do orc macumbeiro.... foi d+....

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  • 2 months later...

kkkk tds essas manera ae e fail...

olha vo da moral proces esse bug e 100% server pra c4 interluder helboun e kamael so n sei no gracia pq eu nunk fizz

e o seguinte primeiro voce compra 2 arma da que voce que ex: Bow shilling.. blz compro e tals.. pega tele pra saints la tem muitas montanhas

quando se cchega la vc vai numa montanha qe tem 2 arvores ae vc fas o seguiten tem buga nela pra fica tipo o char pulando

ae vc coloca uma na sua mao e encanta a otra ate uns +10 dps vc tira a da sua mao e coloca a +10 ae assim por diante

a chance de qebra sao 1 em 1milhão!!

 

Aqui n ta dando pra explica direito mais add meu msn e eu explico direito

 

[email protected]

Editado por anonimatw

Minha mae falou para eu colocar comida para o papagaio, eu simplesmente levantei e coloquei comida pro papagaio.

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eu também sei de uma... bom é mais ou menos assim,

 

compre pelo menos 7 enchants (mas tem que ser um numero ímpar), pegue GK pra aden e dê 4 voltas na cidade... lembrando que por exemplo, se vc tiver 7 scrolls tem que dar a metade de voltas na cidade SENAO NAO DA CERTO.

(arredonde o numero de voltas pra CIMA)

recomendo fazer isso de TH pois ele tem dash e isso aumenta a chance do enchant funcionar.

 

coloque o scroll na barra 3, no ultimo icone... depois q vc der 4 voltas sente, e abra a tela de enchant, posicione o seu mouse encima do botao OK... ATENÇÃO POIS ESSA PARTE É ESSENCIAL ... aí vc rapidamente aperta em OK e aperta o botao do seu estabilizador!

 

se vc fez tudo exatamente assim, vai dar certo. funciona eu garanto rs.

 

 

<i>ainda tem gente que acredita nesses rituais, incrível...</i>

 

 

 

AUEaeuAUEAueAUeauEAUEaueaEUaeuaEU Disgraçaaaa essa foi fodaaaaa!!!!

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  • 2 weeks later...
Khaled, em 23 November 2009 - 10:02 AM, disse:

eu também sei de uma... bom é mais ou menos assim,

 

compre pelo menos 7 enchants (mas tem que ser um numero ímpar), pegue GK pra aden e dê 4 voltas na cidade... lembrando que por exemplo, se vc tiver 7 scrolls tem que dar a metade de voltas na cidade SENAO NAO DA CERTO.

(arredonde o numero de voltas pra CIMA)

recomendo fazer isso de TH pois ele tem dash e isso aumenta a chance do enchant funcionar.

 

coloque o scroll na barra 3, no ultimo icone... depois q vc der 4 voltas sente, e abra a tela de enchant, posicione o seu mouse encima do botao OK... ATENÇÃO POIS ESSA PARTE É ESSENCIAL ... aí vc rapidamente aperta em OK e aperta o botao do seu estabilizador!

 

se vc fez tudo exatamente assim, vai dar certo. funciona eu garanto rs.

 

 

<i>ainda tem gente que acredita nesses rituais, incrível...</i>

 

KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

Editado por Nick
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  • 1 month later...

Quando eu era play normal, cancei de dechar armas +20 +22 +18 Etc, onde a Chance era de 65% de Enchanta,e ia ate +3 sem vira crystal, Como eu fasia iso?

============================================================================

<b>Conpra os Enchants, Pega a arma que tu vai enchanta*

Vai na Velha GK, do jogo mesmo, clica em teleporter, Clica no enchant, clica na Arma e Clica pra teleportar, a hora que fica preto a tela, tu clica em confirmar ( Do enchant ), a hora que se aparece na Sidade ta enchantada</b>=============================================================================

 

No KosGlad, ahshuauu uma ves Dechei uma AM +17, o Junão me deu ban, pensando que era hack auhsuaauhsua

 

o Server presisa ta bem atualisado os enchants, pra nao funfa <img src="http://www.l2jbrasil.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="wink.gif" /> , Pega em quase em todos ( Testado em apenas Servidores Interludes hehe ) <img src="http://www.l2jbrasil.com/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="wink.gif" />

 

 

 

KKKKKKKKKKKKKKKKK...........

 

Essa Poorra Nemmm PEgaa.......

 

Fui Testar...A MInha Arma Quebro Pra +4!!!!

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  • 5 weeks later...

Isso ai não passa de sorte cara testei em meu servidor botei uma arma com meu gm +30 e teleportei 3vezes funcionou na 4 quebrou ... Entao é fato isso é pura sorte.

Somente os sonhos , nos fazem acreditar que tudo é possivel!

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  • 4 weeks later...
  • 1 month later...
  • 2 weeks later...

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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