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AiroN

Posts recomendados

Seu photoshop é português, você procura tutorias na net e todos estão mostrando com o photoshop inglês ??

(Ou vice-versa)

 

Seus problemas acabaram!!

 

TODAS AS PALAVRAS DO PHOTOSHOP EM PORTUGUÊS E INGLÊS:

 

[PRESSIONE CONTROL+F E DIGITE A PALAVRA QUE VOCÊ QUER]

 

accented Edges = Arestas Acentuadas

add vector mask = adicionar uma mascara

amount = intensidade

angle = ângulo

angle strokes = traçado angular

anti-aliase = suavisar

assing profile = atribuir perfil

average = média

background = plano de fundo

bas relief = baixo relevo

bend = curvatura

bevel and emboss = chanfro e entalhe

blend = mesclar

blend mode = modo de mesclagem

blending options = opções de mesclagem

blur = desfoque

blur more = desfoque maior

blur method = metodo de desfoque

brushes = pinceis

brush Strokes = Traçados de Picel

canvas size = tamanho da tela de pintura

chalk & charcoal = giz e carvão

channel mixer = misturador de canais

character = caractere

charcoal = gesso

choke = desfoque

chrome = cromo

clouds = nuvens

color burn = superexposição de cores

color dodge = subexposição de cores

color sampler = classificador de cores

color balance = equilíbrio de cores

color haftone = meio-tom em cores

color overlay = sobrexposição de cor

colored pencil = lapis de cor

conté crayon = crayon conté

contiguous = adjacente

constrain proportion = restringir proporções

cooling filter = filtro de resfriamento

contour = contorno

craquelure = craquelé

create warped text = criar texto distorcido

create a new fill or ajustment layer = criar uma nova camada de preenchimento ou de ajuste

crop = corte demarcado(cortar)

crosshatch = rastro de tinta

crystalize = cristalizar

custom = personalizar

cutout = recorte de arestas

dark strokes = traçado escuro

darken = escurecer

deep = profundo

de-interlace = desentrelaçamento

despickle = remover mancha

difference clouds = nuvens por diferença

diffuse = difusão

diffuse glow = brilho difuso

dither = pontilhamento

displace = mesclagem

dissolve = dissolver

distort = distortação

document bounds = limites do documento

drop shadow = sombra projetada

dry brush = pincel seco

dust & scratches = poeira e rabiscos

edges = arestas

edge Width = espessura

edge Brightness = brilho

emboss = entalhe

extrude = extrusão

eyedroper = conta gotas

facet = facetar

fade = atenuar variações

fibers = fibras

file brownser = localizador do arquivo

fill = preenchimento

filter = filtro

film grain = foto granulada

flag = sinalizador

find Edges = Indicação de Arestas

foreground = cor de frente

fragment = fragmentar

fresco = afresco

gamut warning = aviso de gamut

gaussian blur = desfoque gaussiano

glass = vidro

gloss contour = contorno de reflexo

glowing edges = arestas brilhantes

gradient tool = ferramenta degradê

gradient map = mapa de degradê

gradient overlay = sobrexposição de degradê

grain = granulado

graphic pen = bico de pena

grayscale = tons de cinza

grid = grade

guides = guia

halftone pattern = matriz de meio tom

hard light = luz direta

hard mix = mistura sólida

height = altura

highlights = realces

highlight mode = modo de realce

high pass = alta frequencia

horizontal distortion = distorção horizontal

hue = matiz

hue/saturation = matiz/saturação

ink outlines = hachurar

inner shadow = sombra interna

inner glowbrilho interno

invert = inverter

jilter = tremulação

knockout = vazado

lasso = laço

layer = camada

layer comps = composição da camada

lens blur = desfoque de lente

lens flare = reflexo de flash

levels = níveis

lighten = clarear

lighting effects = efeitos de iluminação

linear burn = superexposição de cor

linear dodge = subexposição linear

linear light = luz linear

lock guides = bloquear guias

lock slices = bloquear fatias

magic wand = varinha magica

marquee = seleção ou letreiro

match color = correponder cor

maximum = máximo

measura = medir

median = mediana

mezzotint = meia tinta

midtones = tons medios

minimum = minimo

motion blur = desfoque de movimento

mosaic = mosaico

mosaic tiles = ladrilhos do mosaico

multipli = multiplicar

neon glow = neon

noise = ruído

notepaper = papel de carta

ocean ripple = marola

offset = deslocamento

opacity = opacidade

other = outros

outer glow = brilho externo

overlay = sobrepor

paint bucket tool = ferramenta lata de tinta

paint daubs = toques de tinta

patchwork = bordado

paths = demarcadores

pattern = padrão

pattern overlay = sobrexposição padrão

pallete = paleta

pallete knife = espátula

perspective = perspectiva

photocopy = fotocópia

pin lght = luz do pino

pinch = sucção

pixel aspect ratio = proporção de pixel

Pixelate = pixelização

plastic warp = plastificação

polar coordinates = coordenadas polares

pontilize = pontilhar

poster edges = arestas posterizar

posterize = posterizar

proof setup = configuração de prova

proof colors = cores de prova

purge = descartar

radial blur = desfoque radial

range = escala

render = Acabamento

replace color = corresponder cor

resample image = restaurar resolução de imagem

reticulation = reticulação

reverse = reverter

rough pastels = pasteis ásperos

ripple = ondulação

satin = acetinado

saturation = saturação

scale = redimencionar

scale = redimencionar estilos

screen = divisão

selections edges = arestas de seleção

single row marquee tool = ferramenta letreiro de linha única

single column marquee tool = ferramenta letriro de coluna única

size = tamanho

shadow = sombra

slices = fatias

smart blur = desfoque inteligente

smoothness = suavidade

smudge stick = bastão de borrar

shape = forma

sharpen = tornar nítido

sharpen edges = tornar arestas nítidas

sharoen more = tornar mais nítido

shear = cisalhamento

sketch = croqui

snap = ajustar

snapshot = fotografia

soft = suave

soft light = luz suave

soften = suavização

solarize = solarização

solide color = cor solida

source = origem

spatter = respingo

spherize = esferização

sponge = esponja

sprayed strokes = traçado borrifado

spread = expanção

stained glass = vitral

stamp = estampa

stroke = traçado

stylize = estilização

sumi-e = sumi-e

swatches = amostra

target path = demarcador de destino

texture = textura

texturizer = texturizador

tiles = ladrilhos

tolerance = tolerancia

tools = ferramentas

tool presents = predefinições de ferramentas

torn edges = arestas rasgadas

threshold = limiar

trace contour = traçado do contorno

trap = cobertura

trim = aparar

type tool = ferramenta de texto

twirl = redemoinho

underpainting = tinta base

unsharp mask = máscara de nitidez

variations = variações

vertical distortion = distorção vertical

vivid light = luz brilhante

warming filter = filtro de aquecimento

watercolor = aquarela

water paper = papel molhado

wave = onda

width = largura

wind = vento

zigzag = ziguezague

"O tamanho dos teus sonhos deve sempre exceder a tua capacidade atual para alcançá-los.
Se os teus sonhos não te assustam, eles não são grandes o suficiente." - Ellen Johnson

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Guest Paulinho Souza

Muito Bom AiroN parabens, estava com muitas duvidas por causa disso algums tropicos em ingles e outros em portugues mais agora ja tenho onde tirar as duvidas :D

 

Agradeço.

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Muito Bom AiroN Pq tem muitos potoshop ingles e outros Portugues tem tutorial Ele em portugues e tbm tem em ingles tem palavras que a pessoa n entende Ai dar pra dar uma Luz ^^ Vlw

banertop.jpg

WWW.L2TROOPER.COM

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Isso é Muito Bomm.... Airon.... Pra quem nao intende ingles.... é muito boomm...

 

Parabens

<div align='center'><img src="http://img89.imageshack.us/img89/3568/javaxd.gif" border="0" class="linked-sig-image" /></div>

 

Thanks FonttFake

 

 

Ja cumpri todas as metas que eu queria =)

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  • 3 months later...
  • 2 months later...
  • 9 months later...

@KaiiO=

 

Ja deve ser a milezima vez que você faz esse tipo de flood!

Fica ressucitando topicos de 1 ano atrás para comisso!

 

não, esse tipo de tópico não tem problema não..

Ele está inativo ativo, rsrs.. entendeu? :lala:

"O tamanho dos teus sonhos deve sempre exceder a tua capacidade atual para alcançá-los.
Se os teus sonhos não te assustam, eles não são grandes o suficiente." - Ellen Johnson

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  • 5 months later...
  • 2 months later...
  • 6 months later...

É um tópico bem interessante, como citado acima, tem muito tutorial em português e o pessoal novo com certeza precisa dessa consulta de palavras

"Designers são visuais. Somos capazes de ver coisas antes que se tenha qualquer coisa para ser vista."

Portfólio - Deviant Art ~

Schernikau in Deviant Art (Atualizado)

 

Confira o projeto ~PHOTOSHOP TOTAL~ - Dicas, Informações, Ferramentas e Tutoriais

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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