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RedHoT

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Parte 1

 

Todos os items/armors/weapons com 0 de Peso:

UPDATE `etcitem` SET `weight`=0 WHERE (SELECT item_id);
UPDATE `armor` SET `weight`=0 WHERE (SELECT item_id);
UPDATE `weapon` SET `weight`=0 WHERE (SELECT item_id);

Drop de Adena 100%:

UPDATE `droplist` SET `chance`='1000000' WHERE `itemId`='57';

Todos os itens vendidos nos NPC's por 0 de Adena:

UPDATE `armor` SET price=0 where price > 1;
UPDATE `etcitem` SET price=0 where price > 1;
UPDATE `weapon` SET price=0 where price > 1;

Todos os RaidBoss com 5kk de hp:

UPDATE `npc` SET `hp`='5000000' WHERE (SELECT id) AND npc.type='L2Raidboss';

Delete todos Mobs abaixo do Lv. 40:

DELETE spawnlist, npc FROM spawnlist, npc WHERE spawnlist.npc_templateid=npc.idTemplate AND npc.level<40 AND npc.type='L2Monster';

Delete todos Materiais e Recipes do Droplist:

DELETE FROM droplist WHERE itemid IN (SELECT item_id FROM etcitem WHERE item_type= 'material' OR item_type= 'recipe' );

Delete char's e contas que não logam a mais de 3 meses:

DELETE FROM characters WHERE lastAccess < 466560000;
DELETE FROM accounts WHERE lastactive < 466560000;

Iniciar Top No-Grade: (Requer adição em servidores Kamael)

REPLACE INTO char_templates VALUES (0, 'Human Fighter', 0, 40, 43, 30, 21, 11, 25, 4, 72, 3, 47, 330, 213, 33, 44, 33, 115, 81900, -71338, 258271, -3104, 0, '1.1', '1.188', 9, 23, '1.1', '1.188', 8, '23.5', 34, 26, 68, 4222, 5588);
REPLACE INTO char_templates VALUES (18, 'Elf Fighter', 1, 36, 36, 35, 23, 14, 26, 4, 72, 3, 47, 345, 249, 36, 46, 36, 125, 73000, 45978, 41196, -3440, 0, '1.15', '1.242', '7.5', 24, '1.15', '1.242', '7.5', 23, 34, 26, 68, 4222, 5588);
REPLACE INTO char_templates VALUES (31, 'DE Fighter', 2, 41, 32, 34, 25, 12, 26, 4, 72, 3, 47, 342, 226, 35, 45, 35, 122, 69000, 28377, 10916, -4224, 0, '1.14', '1.2312', '7.5', 24, '1.14', '1.2312', 7, '23.5', 34, 26, 68, 4222, 5588);
REPLACE INTO char_templates VALUES (44,'Orc Fighter', 3, 40, 47, 26, 18, 12, 27, 4, 72, 2, 48, 318, 226, 31, 42, 31, 117, 87000, -58192, -113408, -650, 0, '1.06', '1.144800', 11.0, 28.0 ,1.06, '1.144800', 7.0, 27.0, 34, 26, 257, 0, 5588);
REPLACE INTO char_templates VALUES (53, 'Dwarf Fighter', 4, 39, 45, 29, 20, 10, 27, 4, 72, 3, 48, 327, 203, 33, 43, 33, 115, 83000, 108512, -174026, -400, 1, '1.09', '1.487196', 9, 18, '1.09', '1.487196', 5, 19, 34, 26, 87, 4222, 5588);
REPLACE INTO char_templates VALUES (10, 'Human Mage', 0, 22, 27, 21, 41, 20, 39, 2, 48, 7, 54, 303, 333, 28, 40, 28, 120, 62500, -90890, 248027, -3570, 0, '1.01', '0.87264', '7.5', '22.8', '1.01', '0.87264', '6.5', '22.5', 1105, 1102, 177, 0, 5588);
REPLACE INTO char_templates VALUES (25, 'Elf Mage', 1, 21, 25, 24, 37, 23, 40, 2, 48, 6, 54, 312, 386, 30, 41, 30, 122, 62400, 46182, 41198, -3440, 0, '1.04', '0.89856', '7.5', 24, '1.04', '0.89856', '7.5', 23, 1105, 1102, 177, 0, 5588);
REPLACE INTO char_templates VALUES (38, 'DE Mage', 2, 23, 24, 23, 44, 19, 37, 2, 48, 7, 53, 309, 316, 29, 41, 29, 122, 61000, 28295, 11063, -4224, 0, '1.14', '1.2312', '7.5', 24, '1.03', '0.88992', 7, '23.5', 1105, 1102, 177, 0, 5588);
REPLACE INTO char_templates VALUES (49, 'Orc Mage', 3, 27, 31, 24, 31, 15, 42, 2, 48, 4, 56, 312, 265, 30, 41, 30, 121, 68000, -56682, -113730, -690, 0, '1.04', '0.89856', 7, '27.5', '1.04', '0.89856', 8, '25.5', 1105, 1102, 257, 0, 5588);

Parte 2

 

Deletar todos spellbooks do Droplist:

DELETE FROM droplist WHERE itemid IN (SELECT item_id FROM etcitem WHERE item_type= 'spellbook' );

Aumentar p.def, m.def, p.atk, hp dos Guardas em 50%:

UPDATE npc SET pdef = pdef * 1.5 WHERE type = 'L2Guard';
UPDATE npc SET hp = hp * 1.5 WHERE type = 'L2Guard';
UPDATE npc SET patk = patk * 1.5 WHERE type = 'L2Guard';
UPDATE npc SET mdef = mdef * 1.5 WHERE type = 'L2Guard';

Diminuir a p.def, m.def e hp dos RaidBoss em 40%:

UPDATE npc SET pdef = pdef * 0.6 WHERE type = 'L2RaidBoss';
UPDATE npc SET hp = hp * 0.6 WHERE type = 'L2RaidBoss';
UPDATE npc SET mdef = mdef * 0.6 WHERE type = 'L2RaidBoss';

Coordenadas para nascimento de novos characters:

UPDATE char_templates SET x=yourXcoordinate;
UPDATE char_templates SET y=yourYcoordinate;
UPDATE char_templates SET z=yourZcoordinate;

Aumentar p.def/m.def de todos chars em 10%:

UPDATE char_templates SET P_DEF = P_DEF * 1.1;
UPDATE char_templates SET M_DEF = M_DEF * 1.1;

Aumentar speed de todos os chars em 20%:

UPDATE char_templates SET MOVE_SPD = MOVE_SPD * 1.2;

Aumentar Status de todos os chars (CP. +22% no Lv. 20, 44% no Lv. 40, 66% no Lv. 76:

UPDATE lvlupgain SET defaultcpbase = Defaultcpbase * 1.66 WHERE class_lvl = '76';
UPDATE lvlupgain SET defaultcpbase = Defaultcpbase * 1.44 WHERE class_lvl = '40';
UPDATE lvlupgain SET defaultcpbase = Defaultcpbase * 1.22 WHERE class_lvl = '20';

Reg MP 10x mais (ilimitado):

UPDATE lvlupgain SET defaultmpmod = defaultmpmod * 10.0;

Teleports custando 0 de Adena:

UPDATE teleport SET price=0;

Deletar Skill Create common item:

DELETE FROM skill_trees WHERE skill_id = 1320;
DELETE FROM skill_trees WHERE skill_id = 1322;

Desabilitar Grade penality:

DELETE FROM skill_trees WHERE skill_id = 239;

Raidbosses nascer com 70% de hp:

UPDATE raidboss_spawnlist SET currentHp = currentHp * 0.7;

Preço para adicionar Dyes=5 (podes modificar para o preço que quiser):

UPDATE henna SET price=5;

Não requerer Exp/ SP ao enchantar skill:

UPDATE enchant_skill_trees SET sp=0;
UPDATE enchant_skill_trees SET exp=0;

Auto restart:

Toda Semana:

INSERT INTO `global_tasks` VALUES ("5", "restart", "TYPE_SHEDULED", "2147483647", "604800000", "86400000", "360");

2 Dias:

INSERT INTO `global_tasks` VALUES ("5", "restart", "TYPE_SHEDULED", "2147483647", "172800000", "86400000", "360");

24 Horas:

INSERT INTO `global_tasks` VALUES ("5", "restart", "TYPE_SHEDULED", "2147483647", "86400000", "86400000", "360");

12 Horas:

INSERT INTO `global_tasks` VALUES ("5", "restart", "TYPE_SHEDULED", "2147483647", "43200000", "43200000", "360");

6 Horas:

INSERT INTO `global_tasks` VALUES ("5", "restart", "TYPE_SHEDULED", "2147483647", "21600000", "21600000", "360");

3 Horas:

INSERT INTO `global_tasks` VALUES ("5", "restart", "TYPE_SHEDULED", "2147483647", "10800000", "10800000", "360");

Parte 3

 

Custom Spawn em Giran Castle Town & items.(Para Fighters: Theca Leather Armor Set e Crystal Dagger. Para Magos: Karmian Robe Set e Homunkulus's Sword)

UPDATE `char_templates` SET `x` = '83400',
`y` = '147943',
`z` = '-3404';
UPDATE `char_templates` SET `items1` = '420',
`items2` = '400',
`items3` = '2436',
`items4` = '6358',
`items5` = '2460' WHERE `char_templates`.`ClassId` =0 LIMIT 1 ;
UPDATE `char_templates` SET `items1` = '420',
`items2` = '400',
`items3` = '2436',
`items4` = '6358',
`items5` = '2460' WHERE `char_templates`.`ClassId` =18 LIMIT 1 ;
UPDATE `char_templates` SET `items1` = '420',
`items2` = '400',
`items3` = '2436',
`items4` = '6358',
`items5` = '2460' WHERE `char_templates`.`ClassId` =31 LIMIT 1 ;
UPDATE `char_templates` SET `items1` = '420',
`items2` = '400',
`items3` = '2436',
`items4` = '6358',
`items5` = '2460' WHERE `char_templates`.`ClassId` =44 LIMIT 1 ;
UPDATE `char_templates` SET `items1` = '420',
`items2` = '400',
`items3` = '2436',
`items4` = '6358',
`items5` = '2460' WHERE `char_templates`.`ClassId` =53 LIMIT 1 ;
UPDATE `char_templates` SET `items1` = '439',
`items2` = '471',
`items3` = '2430',
`items4` = '2454',
`items5` = '6313' WHERE `char_templates`.`ClassId` =10 LIMIT 1 ;
UPDATE `char_templates` SET `items1` = '439',
`items2` = '471',
`items3` = '2430',
`items4` = '2454',
`items5` = '6313' WHERE `char_templates`.`ClassId` =25 LIMIT 1 ;
UPDATE `char_templates` SET `items1` = '439',
`items2` = '471',
`items3` = '2430',
`items4` = '2454',
`items5` = '6313' WHERE `char_templates`.`ClassId` =38 LIMIT 1 ;
UPDATE `char_templates` SET `items1` = '439',
`items2` = '471',
`items3` = '2430',
`items4` = '2454',
`items5` = '6313' WHERE `char_templates`.`ClassId` =49 LIMIT 1 ;

Créditos: Coyote

Editado por RedHoT

Nenhum suporte será dado por MP ou Skype. Por favor, não insista!

 

 

 

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Creditos estao errados.

tenho certeza que você pegou

 

Coyote seria o correto

 

No Fórum que eu retirei estavam com estes créditos.

De qualquer forma, Modificados

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Sobre a parte de deletar os personagens cuidado com isso,se outro cara criar um personagem com o mesmo nome os itens retornam para ele.

 

Exato.

 

PS: Desculpem o duplo post, cliquei no botão errado e ao invés de modificar, acabei criando um novo post.

Editado por RedHoT

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Na moral, o post foi massa e ajuda muito a quem não sabe ou está em dúvidas, mas esse lance de toda hora um postar que não colocou os devidos créditos e tal é um porre... Se não podem ajudar, por preguiça ou noobice mesmo, não fiquem torrando a paciência com "os devidos créditos", sugiro ao invês disso, que complemente o topico, para que possa se tornar MUITO mais útil! Caso eu post alguma coisa aqui um dia, podem pegar à vontade e postar o crédito que tiver afim, pois, se coloquei aqui foi para ajudar à quem está precizando, não para ganhar creditos! E outra, mande uma MP para quem postou e sugira-lhe que acrescente um AGRADECIMENTO para quem o fêz! Creio ser mais educado e uma forma mais inteligente de agir, esta é minha opnião pessoal!

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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