Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Skills novas para AIOx / Donator


PaiPlayer

Posts recomendados

  • 2 weeks later...

Skills Customs

Testado no Client Lineage II High Five, Serverpack BETA L2jServer High Five

 

O que é: é um pack com Buffs e skills novas, com ícones alterados para que os Admins façam uso deles como quiserem.

 

Como está dividido:

 

Dentro do download há um TXT de nome 'Lista de Skills'. Ele contem a lista (não necessariamente ordenada) das skills do pack e suas funções.

 

AiOx Buiffs: são buffs alterados que tem icones customizados. Eles foram alterados para que tenham mais power que as skills equivalentes. Mesmo as que podem ser encantadas para Effect (como Resist Shock) estão mais eficazes que suas 'gêmeas' +30.

 

Gods Buffs: Eles são buffs que juntam os outros buffs AiOx. Eles funcionam em party, e quando afetam o personagem todos os buffs que tenham os efeitos listados são sobrepostos, mesmo os AIOx.

 

Passive Skills: São skills que, na minha opinião, são boas pra quem usa sistema de Rebirth ou quer criar sistemas pra colocar mais skills que melhorem o char. Elas foram criadas do zero e algumas delas possuem múltiplos níveis. Cada uma dá um bônus diferente.

 

Importante!

1- Os Buffs AiOx não podem ser sobrepostos por buffs comuns, e tem seu tempo de duração (inclusive Chants/Songs/Dances) de 20 minutos. Os Improveds, como os padrão, são de 40 minutos.

2- Os Gods Buffs sobrepõem qualquer buff do jogo, INCLUINDO os AiOx. Os G.Buffs não podem ser sobrepostos por buffs, e se o personagem receber o efeito de algum buff equivalente à algum dos contidos nos G.Buffs ele será simplesmente ignorado. Os Gods Buffs são em Party, e o 'COV' e o 'Magnus' não podem ser usados simultaneamente, como descrito nas skills.

3- Lembrando que o uso dos G.Buffs pode causar problemas em servidores aonde os players tem mania de ficar dando Cancel/Steal Divinity, porque o char fica full buff com 6 buffs e pode acabar sem nenhum buff em apenas um debuff.

 

Como instalar?

 

Primeiro de tudo: observe se não existem skills com os mesmos IDs.

Depois disso, aí sim, siga esses passos:

 

1-

O conteúdo está oculto, favor efetuar login ou se cadastrar!
(senha: www.l2jbrasil.com_byAnderuimm )

2- Salve na pasta SysTextures do seu patch o arquivo UTX que vem na pasta de mesmo nome do pack, na pasta Client

3- Insira as linhas dos arquivos da System do Client. (testei no High Five, mas deve funcionar também no Freya)

4- Insira o arquivo XML da pasta Server/skills na pasta de skills do seu Servidor

5- Reinicie o servidor

 

 

 

 

Para usar as skills você pode adicionar com o Admin. A lista de IDs, nomes e efeitos está no TXT anexo no pack.

 

Aqui algumas imagens:

 

 

Icones e Creditos:

creditosn.png

 

Skills InGame

ingamejt.png

os quadrados pretos são outras skills que eu tive preguiça de deletar

 

 

 

Criado por Anderuimm, mas a idéia original foi do Tayran.Cannabis:

Consegue adaptar pra gracia final???

logo.png

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 3 weeks later...
  • 3 weeks later...
  • 5 weeks later...

Testem pra mim se funciona no IL, e se tiver que modificar as skills me mandem elas modificadas e funcionais... não vou criar la um topico capengo de algo que 'talvez funcione' ou 'é só adaptar'...

comoo fasso pra add as skill na db ou e so por a xlm no lugar e ta funcionando teria como arruma o link de download
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 1 month later...
  • 2 weeks later...
  • 2 months later...
  • 2 months later...

 

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<list>

<skill id="32264" levels="1" name="Song of Earth" >

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="magicLvl" val="55" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="523" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="song_of_earth">

<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32265" levels="1" name="Song of Life" >

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="magicLvl" val="52" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="495" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="song_of_life">

<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.25" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32266" levels="1" name="Song of Water" >

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="magicLvl" val="58" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="549" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="song_of_water">

<add order="0x40" stat="rEvas" val="5" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32267" levels="1" name="Song of Warding" >

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="magicLvl" val="43" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="379" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="song_of_warding">

<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.35" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32268" levels="1" name="Song of Wind" >

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="magicLvl" val="46" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="438" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="song_of_wind">

<add order="0x40" stat="runSpd" val="25" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32269" levels="1" name="Song of Hunter" >

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="magicLvl" val="40" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="467" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="song_of_hunter">

<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.05" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32270" levels="1" name="Song of Invocation" >

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="magicLvl" val="49" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="408" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="song_of_invocation">

<add order="0x40" stat="darkRes" val="25" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32271" levels="1" name="Dance of the Warrior" >

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="magicLvl" val="55" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="523" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="dance_of_warrior">

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.17" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32272" levels="1" name="Dance of Inspiration" >

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="magicLvl" val="46" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="438" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="dance_of_inspiration">

<add order="0x40" stat="accCombat" val="7" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32273" levels="1" name="Dance of the Mystic" >

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="magicLvl" val="49" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="467" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="dance_of_mystic">

<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.23" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32274" levels="1" name="Dance of Fire" >

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="magicLvl" val="40" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="379" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="dance_of_fire">

<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.4" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32275" levels="1" name="Dance of Fury" >

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="magicLvl" val="58" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="549" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="dance_of_fury">

<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.19" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32276" levels="1" name="Dance of Concentration" >

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="magicLvl" val="52" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="495" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="dance_of_concentration">

<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />

<sub order="0x40" stat="cancel" val="44" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32277" levels="1" name="Dance of Light" >

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="magicLvl" val="43" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="408" />

<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="dance_of_light">

<add order="0x40" stat="holyPower" val="25" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32304" levels="1" name="Song of Vitality" >

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="magicLvl" val="66" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="611" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="song_of_vitality">

<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32305" levels="1" name="Song of Vengeance" >

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="magicLvl" val="74" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="655" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="song_of_vengeance">

<add order="0x40" stat="reflectDam" val="25" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32306" levels="1" name="Song of Flame Guard" >

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="magicLvl" val="62" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="582" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="song_of_flame_guard">

<add order="0x40" stat="fireRes" val="35" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32307" levels="1" name="Dance of Aqua Guard" >

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="magicLvl" val="70" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="635" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="dance_of_aqua_guard">

<add order="0x40" stat="waterRes" val="35" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32308" levels="1" name="Song of Storm Guard" >

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="magicLvl" val="70" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="635" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="song_of_storm_guard">

<add order="0x40" stat="windRes" val="35" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32309" levels="1" name="Dance of Earth Guard" >

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="magicLvl" val="62" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="582" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="dance_of_earth_guard">

<add order="0x40" stat="earthRes" val="35" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32310" levels="1" name="Dance of the Vampire" >

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="magicLvl" val="74" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="655" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="dance_of_vampire">

<add order="0x40" stat="absorbDam" val="10" /> <!-- absorb 8% HP from damage inflicted on enemies -->

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32311" levels="1" name="Dance of Protection" >

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="magicLvl" val="66" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="611" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="dance_of_protection">

<sub order="0x40" stat="damageZoneVuln" val="35" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32349" levels="1" name="Song of Renewal" >

<set name="magicLvl" val="77" />

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="666" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="song_of_renewal">

<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.75" />

<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.75" />

<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.93" />

<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.93" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32363" levels="1" name="Song of Meditation" >

<set name="magicLvl" val="77" />

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="666" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="song_of_meditation">

<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.24" />

<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.85" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32364" levels="1" name="Song of Champion" >

<set name="magicLvl" val="78" />

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="669" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="song_of_champion">

<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.85" />

<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.77" />

<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.77" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32365" levels="1" name="Siren's Dance" >

<set name="magicLvl" val="78" />

<set name="mpConsume" val="60" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="669" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="dance_of_siren">

<mul order="0x30" stat="mCritRate" val="1.04" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32529" levels="1" name="Song of Elemental" >

<set name="mpConsume" val="54" />

<set name="nextDanceCost" val="27" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="150000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="523" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="song_of_elemental">

<add order="0x40" stat="fireRes" val="35" />

<add order="0x40" stat="waterRes" val="35" />

<add order="0x40" stat="earthRes" val="35" />

<add order="0x40" stat="windRes" val="35" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32530" levels="1" name="Dance of Alignment" >

<set name="mpConsume" val="54" />

<set name="nextDanceCost" val="27" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="150000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isDance" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="523" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="dance_of_alignment">

<add order="0x40" stat="darkRes" val="35" />

<add order="0x40" stat="holyRes" val="35" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32825" levels="1" name="Sharp Edge">

<set name="magicLvl" val="49" />

<set name="mpInitialConsume" val="16" />

<set name="mpConsume" val="28" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="coolTime" val="500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="dwarf_attack_buff">

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08">

<using kind="Sword,Big Sword,Dual Sword,Ancient,Rapier,Dagger,Dual Dagger,Pole,Dual Fist" />

</mul>

<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.25">

<using kind="Sword,Big Sword,Dual Sword,Ancient,Rapier,Dagger,Dual Dagger,Pole,Dual Fist" />

</basemul>

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32826" levels="1" name="Spike">

<set name="magicLvl" val="49" />

<set name="mpInitialConsume" val="16" />

<set name="mpConsume" val="28" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="coolTime" val="500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="dwarf_attack_buff">

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08">

<using kind="Blunt,Big Blunt" />

</mul>

<add order="0x40" stat="stunProf" val="12">

<using kind="Blunt,Big Blunt" />

</add>

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32827" levels="1" name="Restring">

<set name="magicLvl" val="49" />

<set name="mpInitialConsume" val="16" />

<set name="mpConsume" val="28" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="coolTime" val="500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="dwarf_attack_buff">

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08">

<using kind="Bow,Crossbow" />

</mul>

<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="107">

<using kind="Bow,Crossbow" />

</add>

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32828" levels="1" name="Case Harden">

<set name="magicLvl" val="46" />

<set name="mpInitialConsume" val="15" />

<set name="mpConsume" val="25" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="coolTime" val="500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="dwarf_defence_buff">

<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.14">

<using kind="Heavy" />

</mul>

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32829" levels="1" name="Hard Tanning">

<set name="magicLvl" val="46" />

<set name="mpInitialConsume" val="15" />

<set name="mpConsume" val="25" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="coolTime" val="500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="dwarf_defence_buff">

<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.07">

<using kind="Light" />

</mul>

<add order="0x40" stat="rEvas" val="4">

<using kind="Light" />

</add>

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="32830" levels="1" name="Embroider">

<set name="magicLvl" val="46" />

<set name="mpInitialConsume" val="15" />

<set name="mpConsume" val="25" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="coolTime" val="500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="dwarf_defence_buff">

<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08">

<using kind="Magic" />

</mul>

<add order="0x40" stat="regMp" val="4">

<using kind="Magic" />

</add>

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33035" levels="1" name="Mental Shield" >

<set name="mpInitialConsume" val="11" />

<set name="mpConsume" val="41" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="532" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="resist_derangement">

<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="55" />

<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="55" />

<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="55" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33036" levels="1" name="Magic Barrier" >

<set name="mpInitialConsume" val="10" />

<set name="mpConsume" val="38" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="495" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="md_up">

<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.35" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33040" levels="1" name="Shield" >

<set name="mpInitialConsume" val="8" />

<set name="mpConsume" val="31" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="418" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="pd_up">

<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33045" levels="1" name="Blessed Body" >

<set name="mpInitialConsume" val="14" />

<set name="mpConsume" val="53" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="646" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="max_hp_up">

<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33048" levels="1" name="Blessed Soul" >

<set name="mpInitialConsume" val="13" />

<set name="mpConsume" val="52" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="635" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="max_mp_up">

<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33059" levels="1" name="Empower" >

<set name="mpInitialConsume" val="10" />

<set name="mpConsume" val="38" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="495" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="ma_up">

<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.79" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33062" levels="1" name="Berserker Spirit" >

<set name="mpInitialConsume" val="10" />

<set name="mpConsume" val="38" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="495" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="berserker">

<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.18" />

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />

<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.87" />

<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.94" />

<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.1" />

<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1" />

<add order="0x40" stat="runSpd" val="9" />

<sub order="0x40" stat="rEvas" val="2" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33068" levels="1" name="Might" >

<set name="mpInitialConsume" val="7" />

<set name="mpConsume" val="28" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="379" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="pa_up">

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33077" levels="1" name="Focus" >

<set name="mpInitialConsume" val="10" />

<set name="mpConsume" val="38" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="495" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="critical_prob_up">

<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.33" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33078" levels="1" name="Concentration" >

<set name="mpInitialConsume" val="13" />

<set name="mpConsume" val="51" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="624" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="cancel_prob_down">

<sub order="0x40" stat="cancel" val="57" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33085" levels="1" name="Acumen" >

<set name="mpInitialConsume" val="9" />

<set name="mpConsume" val="35" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="457" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="casting_time_down">

<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.35" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33086" levels="1" name="Haste" >

<set name="mpInitialConsume" val="10" />

<set name="mpConsume" val="38" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="495" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="attack_time_down">

<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.38" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33087" levels="1" name="Agility" >

<set name="mpInitialConsume" val="10" />

<set name="mpConsume" val="38" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="495" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="avoid_up">

<add order="0x40" stat="rEvas" val="5" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33204" levels="1" name="Wind Walk" >

<set name="mpInitialConsume" val="6" />

<set name="mpConsume" val="21" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="285" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="speed_up">

<add order="0x40" stat="runSpd" val="37" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33240" levels="1" name="Guidance" >

<set name="mpInitialConsume" val="11" />

<set name="mpConsume" val="41" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="532" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="hit_up">

<add order="0x40" stat="accCombat" val="6" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33242" levels="1" name="Death Whisper" >

<set name="mpInitialConsume" val="11" />

<set name="mpConsume" val="41" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="532" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="critical_dmg_up">

<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.37" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33243" levels="1" name="Bless Shield" >

<set name="mpInitialConsume" val="13" />

<set name="mpConsume" val="52" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="635" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="shield_prob_up">

<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.35" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33259" levels="1" name="Resist Shock" >

<set name="mpInitialConsume" val="13" />

<set name="mpConsume" val="52" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="646" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="resist_shock">

<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="64" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33268" levels="4" name="Vampiric Rage" >

<set name="mpInitialConsume" val="14" />

<set name="mpConsume" val="53" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="646" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="vampiric_attack">

<add order="0x40" stat="absorbDam" val="12" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33284" levels="3" name="Chant of Revenge" >

<set name="mpInitialConsume" val="55" />

<set name="mpConsume" val="217" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="5000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="655" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="dmg_shield">

<add order="0x40" stat="reflectDam" val="25" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33303" levels="2" name="Wild Magic" >

<set name="mpInitialConsume" val="13" />

<set name="mpConsume" val="52" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="635" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="magic_critical_up">

<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="3" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33304" levels="3" name="Advanced Block" >

<set name="mpInitialConsume" val="14" />

<set name="mpConsume" val="53" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="646" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="shield_defence_up">

<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.54" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33352" levels="1" name="Elemental Protection" >

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="662" />

<enchant2 name="mpInitialConsume" val="14" />

<enchant2 name="mpConsume" val="56" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="md_up_attr">

<add order="0x40" stat="waterRes" val="25" />

<add order="0x40" stat="fireRes" val="25" />

<add order="0x40" stat="windRes" val="25" />

<add order="0x40" stat="earthRes" val="25" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33353" levels="1" name="Divine Protection" >

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="666" />

<enchant2 name="mpInitialConsume" val="14" />

<enchant2 name="mpConsume" val="56" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="resist_holy_unholy">

<add order="0x40" stat="darkRes" val="35" />

<add order="0x40" stat="holyRes" val="25" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33354" levels="1" name="Arcane Protection" >

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="3000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="662" />

<enchant2 name="mpInitialConsume" val="14" />

<enchant2 name="mpConsume" val="56" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="resist_debuff_dispel">

<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="35" />

<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="25" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33355" levels="1" name="Prophecy of Water" >

<set name="aggroPoints" val="669" />

<set name="castRange" val="400" />

<set name="effectRange" val="600" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="magicLvl" val="78" />

<set name="mpConsume" val="57" />

<set name="mpInitialConsume" val="15" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="reuseDelay" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="multi_buff">

<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="2" />

<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.25" />

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.13" />

<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.22" />

<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.22" />

<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.22" />

<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.22" />

<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.22" />

<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="13" />

<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.93" />

<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.93" />

<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.93" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33356" levels="1" name="Prophecy of Fire" >

<set name="mpInitialConsume" val="15" />

<set name="mpConsume" val="57" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="reuseDelay" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="669" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="multi_buff">

<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.25" />

<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.25" />

<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="3" />

<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.23" />

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.12" />

<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.22" />

<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.22" />

<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.22" />

<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.22" />

<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.22" />

<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="13" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33357" levels="1" name="Prophecy of Wind" >

<set name="mpInitialConsume" val="15" />

<set name="mpConsume" val="57" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY_MEMBER" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="reuseDelay" val="4000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="669" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="multi_buff">

<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" />

<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.22" />

<mul order="0x30" stat="mCritPower" val="1.22" />

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.12" />

<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.22" />

<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.22" />

<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.22" />

<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.22" />

<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.22" />

<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="15" />

<add order="0x40" stat="absorbDam" val="7" /> <!-- absorb 7% HP from damage inflicted on enemies -->

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33362" levels="1" name="Chant of Spirit" >

<set name="mpInitialConsume" val="56" />

<set name="mpConsume" val="224" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="5000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="666" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="resist_debuff_dispel">

<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="35" />

<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="25" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33363" levels="1" name="Chant of Victory" >

<set name="magicLvl" val="78" />

<set name="mpInitialConsume" val="57" />

<set name="mpConsume" val="227" />

<set name="power" val="20" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="300000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="669" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="multi_buff">

<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" />

<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.03" />

<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.22" />

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.12" />

<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.22" />

<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.22" />

<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.22" />

<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.22" />

<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.22" />

<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="15" />

<add order="0x40" stat="accCombat" val="7" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33388" levels="3" name="Greater Might" >

<set name="mpConsume" val="69" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="pa_pd_up">

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33389" levels="3" name="Greater Shield" >

<set name="mpConsume" val="69" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="pa_pd_up">

<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33397" levels="3" name="Clarity" >

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="magicLvl" val="76" />

<set name="mpConsume" val="69" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="cheap_magic">

<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8" />

<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.75" />

<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.7" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33413" levels="1" name="Magnus' Chant" >

<set name="mpInitialConsume" val="57" />

<set name="mpConsume" val="230" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="300000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="multi_buff">

<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />

<add order="0x40" stat="regMp" val="2">

<using kind="Heavy,Light" />

</add>

<add order="0x40" stat="regMp" val="5">

<using kind="Magic" />

</add>

<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.32" />

<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.32" />

<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.22" />

<add order="0x40" stat="fireRes" val="15" />

<add order="0x40" stat="waterRes" val="15" />

<add order="0x40" stat="windRes" val="15" />

<add order="0x40" stat="earthRes" val="15" />

<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="29" />

<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="45" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33460" levels="1" name="Mana Gain" >

set name="mpInitialConsume" val="38" />

<set name="mpConsume" val="142" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="reuseDelay" val="150000" />

<set name="hitTime" val="3000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="600" />

<set name="effectRange" val="1100" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="recharge_up">

<mul order="0x30" stat="gainMp" val="1.9" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33461" levels="1" name="Chant of Protection" >

<set name="mpInitialConsume" val="39" />

<set name="mpConsume" val="250" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="5000" />

<set name="hitTime" val="2500" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="624" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="t_crt_dmg_down">

<mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.65" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33499" levels="1" name="Improved Combat">

<set name="mpConsume" val="27" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="1500" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="655" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="pa_up">

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="pd_up" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33500" levels="1" name="Improved Magic">

<set name="mpConsume" val="28" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="1500" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="655" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="ma_up">

<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.79" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="md_up" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.35" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33501" levels="1" name="Improved Condition">

<set name="mpConsume" val="28" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="1500" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="655" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="max_hp_up">

<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="max_mp_up" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33502" levels="1" name="Improved Critical Attack">

<set name="mpConsume" val="28" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="1500" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="655" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="critical_prob_up">

<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.33" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="critical_dmg_up" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.38" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33503" levels="1" name="Improved Shield Defense">

<set name="mpConsume" val="27" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="1500" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="655" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="shield_prob_up">

<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.35" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="shield_defence_up" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.53" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33504" levels="1" name="Improved Movement">

<set name="mpConsume" val="28" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="1500" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="aggroPoints" val="655" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="speed_up">

<add order="0x40" stat="runSpd" val="37" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="avoid_up" noicon="1">

<add order="0x40" stat="rEvas" val="6" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33519" levels="1" name="Chant of Blood Awakening">

<set name="mpConsume" val="69" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="hitTime" val="1500" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="magicLvl" val="74" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="aggroPoints" val="655" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="vampiric_attack">

<add order="0x40" stat="absorbDam" val="12" /> <!-- absorb 12% HP from damage inflicted on enemies -->

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="attack_time_down" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.37" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33542" levels="1" name="Counter Critical">

<set name="aggroPoints" val="679" />

<set name="castRange" val="4000" />

<set name="effectRange" val="19000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="magicLvl" val="81" />

<set name="mpConsume" val="58" />

<set name="mpInitialConsume" val="15" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<for>

<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="1200" val="0" triggeredId="6059" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" activationChance="80" activationMinDamage="300" abnormalLvl="15" abnormalType="counter_critical">

<mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.65" />

</effect>

</for>

 

</skill>

</list>

 

 

Editado por Celhinas
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

continuação da XML ( nao deu pra por em um post só)

 

 

 

 

 

 

<!-- DIVINE BUFFS -->

<skill id="33900" levels="1" name="Gods Constitution">

<set name="aggroPoints" val="679" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="magicLvl" val="81" />

<set name="mpConsume" val="58" />

<set name="mpInitialConsume" val="15" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="max_hp_up">

<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="max_mp_up" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="song_of_vitality" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="song_of_life" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.25" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="resist_shock" noicon="1">

<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="64" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="md_up_attr" noicon="1">

<add order="0x40" stat="waterRes" val="25" />

<add order="0x40" stat="fireRes" val="25" />

<add order="0x40" stat="windRes" val="25" />

<add order="0x40" stat="earthRes" val="25" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="resist_holy_unholy" noicon="1">

<add order="0x40" stat="darkRes" val="35" />

<add order="0x40" stat="holyRes" val="25" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="resist_debuff_dispel" noicon="1">

<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="35" />

<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="25" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33901" levels="1" name="Gods Endeavour">

<set name="aggroPoints" val="679" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="magicLvl" val="81" />

<set name="mpConsume" val="58" />

<set name="mpInitialConsume" val="15" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="critical_prob_up">

<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.33" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="critical_dmg_up" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.38" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="song_of_hunter" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.05" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="dance_of_fire" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.4" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="hit_up" noicon="1">

<add order="0x40" stat="accCombat" val="6" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33902" levels="1" name="Gods Magic Feel">

<set name="aggroPoints" val="679" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="magicLvl" val="81" />

<set name="mpConsume" val="58" />

<set name="mpInitialConsume" val="15" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="ma_up">

<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.79" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="md_up" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.35" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="casting_time_down" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.35" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="song_of_warding" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.35" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="dance_of_mystic" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.23" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="dance_of_concentration" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />

<sub order="0x40" stat="cancel" val="44" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="recharge_up" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="gainMp" val="1.9" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="magic_critical_up" noicon="1">

<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="3" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33903" levels="1" name="Gods Mystic Feel">

<set name="aggroPoints" val="679" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="magicLvl" val="81" />

<set name="mpConsume" val="58" />

<set name="mpInitialConsume" val="15" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="multi_buff">

<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />

<add order="0x40" stat="regMp" val="2">

<using kind="Heavy,Light" />

</add>

<add order="0x40" stat="regMp" val="5">

<using kind="Magic" />

</add>

<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.32" />

<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.32" />

<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.22" />

<add order="0x40" stat="fireRes" val="15" />

<add order="0x40" stat="waterRes" val="15" />

<add order="0x40" stat="windRes" val="15" />

<add order="0x40" stat="earthRes" val="15" />

<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="29" />

<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="45" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="pa_pd_up" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="cancel_prob_down" noicon="1">

<sub order="0x40" stat="cancel" val="57" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33904" levels="1" name="Gods Protection">

<set name="aggroPoints" val="679" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="magicLvl" val="81" />

<set name="mpConsume" val="58" />

<set name="mpInitialConsume" val="15" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="song_of_invocation">

<add order="0x40" stat="darkRes" val="25" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="song_of_flame_guard" noicon="1">

<add order="0x40" stat="fireRes" val="35" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="dance_of_aqua_guard" noicon="1">

<add order="0x40" stat="waterRes" val="35" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="song_of_storm_guard" noicon="1">

<add order="0x40" stat="windRes" val="35" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="dance_of_earth_guard" noicon="1">

<add order="0x40" stat="earthRes" val="35" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="dance_of_protection" noicon="1">

<sub order="0x40" stat="damageZoneVuln" val="35" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="song_of_elemental" noicon="1">

<add order="0x40" stat="fireRes" val="35" />

<add order="0x40" stat="waterRes" val="35" />

<add order="0x40" stat="earthRes" val="35" />

<add order="0x40" stat="windRes" val="35" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="dance_of_alignment" noicon="1">

<add order="0x40" stat="darkRes" val="35" />

<add order="0x40" stat="holyRes" val="35" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="resist_derangement" noicon="1">

<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="55" />

<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="55" />

<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="55" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="dmg_shield" noicon="1">

<add order="0x40" stat="reflectDam" val="25" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="shield_prob_up" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.35" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="shield_defence_up" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.53" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="dance_of_protection" noicon="1">

<sub order="0x40" stat="damageZoneVuln" val="35" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="t_crt_dmg_down" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.65" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33905" levels="1" name="Gods Fight Feel">

<set name="aggroPoints" val="679" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="magicLvl" val="81" />

<set name="mpConsume" val="58" />

<set name="mpInitialConsume" val="15" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="multi_buff">

<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" />

<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.03" />

<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.22" />

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.12" />

<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.22" />

<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.22" />

<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.22" />

<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.22" />

<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.22" />

<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="15" />

<add order="0x40" stat="accCombat" val="7" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="pa_pd_up" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33906" levels="1" name="Gods Walk">

<set name="aggroPoints" val="679" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="magicLvl" val="81" />

<set name="mpConsume" val="58" />

<set name="mpInitialConsume" val="15" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="song_of_wind">

<add order="0x40" stat="runSpd" val="25" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="speed_up" noicon="1">

<add order="0x40" stat="runSpd" val="37" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="avoid_up" noicon="1">

<add order="0x40" stat="rEvas" val="6" />

</effect>

</for>

</skill>

<skill id="33907" levels="1" name="Gods War Feel">

<set name="aggroPoints" val="679" />

<set name="skillRadius" val="1000" />

<set name="hitTime" val="4000" />

<set name="isMagic" val="true" />

<set name="magicLvl" val="81" />

<set name="mpConsume" val="58" />

<set name="mpInitialConsume" val="15" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="reuseDelay" val="2000" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_PARTY" />

<for>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="song_of_earth">

<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="dance_of_warrior" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.17" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="dance_of_inspiration" noicon="1">

<add order="0x40" stat="accCombat" val="7" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="dance_of_mystic" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.23" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="dance_of_fury" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.19" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="song_of_renewal" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.75" />

<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.75" />

<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.93" />

<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.93" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="song_of_meditation" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.24" />

<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.85" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="song_of_champion" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.85" />

<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.77" />

<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.77" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="dance_of_siren" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="mCritRate" val="1.04" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="dwarf_attack_buff" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08">

<using kind="Sword,Big Sword,Dual Sword,Ancient,Rapier,Dagger,Dual Dagger,Pole,Dual Fist" />

</mul>

<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.25">

<using kind="Sword,Big Sword,Dual Sword,Ancient,Rapier,Dagger,Dual Dagger,Pole,Dual Fist" />

</basemul>

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08">

<using kind="Blunt,Big Blunt" />

</mul>

<add order="0x40" stat="stunProf" val="12">

<using kind="Blunt,Big Blunt" />

</add>

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08">

<using kind="Bow,Crossbow" />

</mul>

<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="107">

<using kind="Bow,Crossbow" />

</add>

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="dwarf_defence_buff" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.14">

<using kind="Heavy" />

</mul>

<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.07">

<using kind="Light" />

</mul>

<add order="0x40" stat="rEvas" val="4">

<using kind="Light" />

</add>

<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08">

<using kind="Magic" />

</mul>

<add order="0x40" stat="regMp" val="4">

<using kind="Magic" />

</add>

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="vampiric_attack" noicon="1">

<add order="0x40" stat="absorbDam" val="12" /> <!-- absorb 12% HP from damage inflicted on enemies -->

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="attack_time_down" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.37" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="pa_up" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />

</effect>

<effect name="Buff" abnormalTime="2400" val="0" abnormalLvl="15" abnormalType="pd_up" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />

</effect>

<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="2400" val="0" triggeredId="6059" chanceType="ON_ATTACKED_HIT" activationChance="80" activationMinDamage="300" abnormalLvl="18" abnormalType="counter_critical" noicon="1">

<mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.65" />

</effect>

</for>

</skill>

<!-- Skills Buyable -->

 

<skill id="32950" levels="1" name="Dark Elven Blessing">

<set name="magicLvl" val="85" />

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_SELF" />

<for>

<add order="0x10" stat="STR" val="1" /> <!-- STR +1 -->

<add order="0x10" stat="INT" val="1" /> <!-- INT +1 -->

<add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> <!-- DEX +1 -->

</for>

</skill>

<skill id="32951" levels="1" name="Dwarf Blessing">

<set name="magicLvl" val="85" />

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_SELF" />

<for>

<add order="0x10" stat="STR" val="1" /> <!-- STR +1 -->

<add order="0x10" stat="MEN" val="1" /> <!-- MEN +1 -->

<add order="0x10" stat="CON" val="1" /> <!-- CON +1 -->

</for>

</skill>

<skill id="32952" levels="1" name="Elf Blessing">

<set name="magicLvl" val="85" />

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_SELF" />

<for>

<add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> <!-- DEX +1 -->

<add order="0x10" stat="MEN" val="1" /> <!-- MEN +1 -->

<add order="0x10" stat="WIT" val="1" /> <!-- WIT +1 -->

</for>

</skill>

<skill id="32953" levels="1" name="Human Blessing">

<set name="magicLvl" val="85" />

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_SELF" />

<for>

<add order="0x10" stat="CON" val="1" /> <!-- CON +1 -->

<add order="0x10" stat="MEN" val="1" /> <!-- MEN +1 -->

<add order="0x10" stat="WIT" val="1" /> <!-- WIT +1 -->

</for>

</skill>

<skill id="32954" levels="1" name="Kamael Blessing">

<set name="magicLvl" val="85" />

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_SELF" />

<for>

<add order="0x10" stat="INT" val="1" /> <!-- INT +1 -->

<add order="0x10" stat="DEX" val="1" /> <!-- DEX +1 -->

<add order="0x10" stat="STR" val="1" /> <!-- STR +1 -->

</for>

</skill>

<skill id="32955" levels="1" name="Orc Blessing">

<set name="magicLvl" val="85" />

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_SELF" />

<for>

<add order="0x10" stat="INT" val="1" /> <!-- INT +1 -->

<add order="0x10" stat="CON" val="1" /> <!-- CON +1 -->

<add order="0x10" stat="WIT" val="1" /> <!-- WIT +1 -->

</for>

</skill>

<skill id="32956" levels="4" name="Defense Up">

<table name="#pDef"> 1.03 1.05 1.07 1.1 </table>

<set name="magicLvl" val="1" />

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_SELF" />

<for>

<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />

</for>

</skill>

<skill id="32957" levels="4" name="Speed Up">

<table name="#movBon"> 1.03 1.03 1.04 1.05 </table>

<table name="#atkBon"> 1.03 1.05 1.07 1.1 </table>

<set name="magicLvl" val="1" />

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_SELF" />

<for>

<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#movBon" />

<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#atkBon" />

<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#atkBon" />

</for>

</skill>

<skill id="32958" levels="4" name="Attack Up">

<table name="#atkBon"> 1.01 1.02 1.03 1.05 </table>

<set name="magicLvl" val="1" />

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_SELF" />

<for>

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#atkBon" />

<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#atkBon" />

</for>

</skill>

<skill id="32959" levels="4" name="Status Up">

<table name="#regBon"> 1.1 1.15 1.2 1.3 </table>

<table name="#maxBon"> 1.03 1.05 1.07 1.1 </table>

<table name="#evaBon"> 1 1 2 3 </table>

<set name="magicLvl" val="1" />

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_SELF" />

<for>

<mul order="0x30" stat="regMp" val="#regBon" />

<mul order="0x30" stat="regCp" val="#regBon" />

<mul order="0x30" stat="regHp" val="#regBon" />

<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxBon" />

<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxBon" />

<add order="0x30" stat="rEvas" val="#evaBon" />

</for>

</skill>

<skill id="32960" levels="1" name="Figther Blessing">

<set name="magicLvl" val="1" />

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_SELF" />

<for>

<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1" />

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />

</for>

</skill>

<skill id="32961" levels="1" name="Rogue Blessing">

<set name="magicLvl" val="1" />

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_SELF" />

<for>

<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.1" />

<mul order="0x30" stat="cAtkAdd" val="1.1" />

</for>

</skill>

<skill id="32962" levels="1" name="Tank Blessing">

<set name="magicLvl" val="1" />

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_SELF" />

<for>

<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1" />

<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1" />

</for>

</skill>

<skill id="32963" levels="1" name="Mystic Blessing">

<set name="magicLvl" val="1" />

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_SELF" />

<for>

<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />

<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.1" />

</for>

</skill>

<skill id="32964" levels="1" name="Mastery Blessing">

<set name="magicLvl" val="1" />

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_SELF" />

<for>

<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.85" />

<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.85" />

</for>

</skill>

<skill id="32965" levels="1" name="PvP Blessing">

<set name="magicLvl" val="1" />

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />

<set name="skillType" val="BUFF" />

<set name="target" val="TARGET_SELF" />

<for>

<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->

<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->

<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->

</for>

</skill>

 

 

 

</list>

 

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 4 weeks later...
  • 2 years later...

Gente não consigo ver as skills do aio, será q isso tem haver com a textura? Alguem me da uma força ae

 

PS.: Acabei de v q as skills não estão sendo reconhecidas no gameserver, da o seguinte codigo abaixo:

 

SkillTable: No skill info found for skill id 32310 and skill level 1.
Inventory.ItemSkillsListener.Weapon: Incorrect skill: [skillId: 32310 Level: 1].

Editado por Lord_Uzumaki
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • Registre-se

    Faça parte da maior e  mais antigas comunidades sobre Lineage2 da América Latina.





×
×
  • Criar Novo...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.