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Quest de Acesso ao Frintezza


Grundor

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Para enfrentar Frintezza e necessario realizar 3 quests:

 

- Four Goblets

- Last Imperial Prince

-Journey to a Settlement

 

Quest Four Goblets:

 

É necessário apenas que o líder da party tenha essa quest realizada para possibilitar o acesso à Frintezza.

 

1. Para acessar four sepulchers, vc presisa pelo menos possuir um "Entrance Pass of the Sepulcher".Para obter esse item vc deve iniciar a quest "Relics of the old Empire" e matar os monstros de Imperial tomb ate conseguir o item entrance pass; tambem cairao itens chamados de Broken Relic part , mas estes nao sao uteis a quest Four Goblets. Esse entrance pass aparece no seu inventario comum, ou seja, se um dos membros da part possuir a quantidade necessaria de entrance pass e possivel distribuir o item entre os membros da party.

 

2.Os personagens q forem nobles podem teleportar diretamente a sala Nameless Spirit. Caso vc nao seja nobre, e possivel acessar a sala principal atraves de uma gatekeeper fantasma. Ao acessar essa sala do nameless spirit, todos os membros da party devem pegar a quest Four Goblets.

 

3.Na sala do nameless spirit existem 4 portas, cada uma delas da para um sepulcher, sendo q o processo dentro deles e o mesmo.Para obter as 4 Goblets, deve-se uma vez cada um desses dungeons.

 

4.Pra entrar vc precisa de uma party, com no minimo 4 membros, e cada membro deve estar em seu inventario com um entrance pass.

 

 

Enquanto você estiver nessa sala, você lerá um shout a cada 5 minutos que diz:

Conqueror's Sepulcher Manager: Current 5 minutes, in the past.

Conqueror's Sepulcher Manager: Current 10 minutes, in the past.

Conqueror's Sepulcher Manager: Current 45 minutes, in the past.

Conqueror's Sepulcher Manager: Game had ended, in the past.

Conqueror's Sepulcher Manager: The present to be allowed to enter Mausoleum Temple

Conqueror's Sepulcher Manager: Put hand on 4 Big Mausoleums Temples statue place then enter inside Mausoleum Temple.

 

Ao final da última frase,o lider da party tera 5 minutos para colocar sua party para dentro da primeira sala. Apartir desse momento a party tem 45 minutos para terminar o dungeon.

 

5.Dentro de Sepulcher, você encontrará uma sequência de 5 ou 6 salas, divididas por potas. Você aparecerá dentro da primeira. Aguarde 5 minutos dentro dessa sala e aparecerá um baú no meio desta. O líder deve falar com o baú; aparecerão muitos besouros pela sala, e a party deve matá-los (são nível 85 e HPx4).

 

Na sexta sala q e a sala do raid boss shadow of halisha. E possivel para a aparty regenerar MP/HP e re-buffar , pois os montros nao sao agressivos.

Existem 4 tipos diferentes de boss, com msm aparencia, mais com diferentes tipos de minions.Mate primeiro os minions q voam, pois eles podem curar, depois os outros minions e entao concentre-se no raid boss Shadow Of Halisha. Nao e um raid boss dificil.

 

Apos mata o raid boss aparecera um Npc, todos os membros da party devem falar com ele para q possam falar com o npc q abrira as cargos boxes obtidas durante as salas.

 

Caso vc possua as 1000 Broken Relic part , da quest Relics of the old Empire, sera possivel escolher qual recipe vc deseja.

 

Apos matar shadow of halisha uma vez , vc tera obtido um dos goblets. Para finalizar a Quest Four Goblets, e nessario matar shadow of halisha 4 vezes em cada Sepulcher, completando assim a quest Four Goblets.

 

 

Quest Last Imperial Prince:

 

1. Na ultima sala de Imperial tomb, fale com namelles spirit e clique em " Last Imperial Prince,para acessar essa quest e nessaria q a quest Four Gobles esteja concluida.

 

2. Siga para a cidade de Rune e fale com Nurse Devorin, que lhe fara ouvir uma antiga cançao.

 

3. Volte ate Namelles Spirit e ele lhe dara um Antique Brooch.

 

 

Quest Journey to a Settlement:

 

Essa quest e a ultima na lista das quests necessarias para dar acesso ao Frintezza.Antes desta é necessaria a realizaçao da quest Four Goblets e a quest Last Imperial Prince.

 

 

1.Fale com Namelles Spirit , NPC localizado na ultima sala de Imperial tomb.

 

2. Siga para Wall of Argos e mata canyon antelope canyon antelope slave ate conseguir um antelope skin,

 

3. Volte ate Nameless Spirit e entregue-o a skin, e entao vc recebera o Frintezza's Magic Force Field Removal Scroll.

 

Créditos: Mutley

Servidor: L2Vampire

EJoOSOj.gif

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  • 4 months later...

  • 3 months later...

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>vlw<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<,

Lineage 2 Uma Nova Forma De Vida

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  • 1 year later...

Sim Mais Eu Qro saber Depois Que Pega o Iten de Frintezza Oq EU Fassoe preciso de qtas pessoas com a quest e na pt pra poder entrar e qual o nPC ? :D

 

apartir do freya vc precisa só o lider do CC que precisa ter a quest e no minimo 5 pts em CC, o npc que entra fica logo no comeco de IT numa salinha

1524707038.png

EU MINTIIIIIIIII HAAAAAAAAAAAAAAAAA!

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); 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giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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