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6 Scripts De Votar antes de entrar


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6 Scripts de Votar antes de entrar Sendo 2 com Status ON e OFF

Os que tiver statos On e OFF no Arquivo STATS mudar meu Dominio pelo seu.

 

Segue em baixo algumas ss

 

Vote 1: http://i.imgur.com/rSAGU0z.png

Vote 2: http://i.imgur.com/arJqSvI.png

Vote 3: http://i.imgur.com/MyZDq8m.png

Vote 4: http://i.imgur.com/9a1GEVB.png

Vote 5: http://i.imgur.com/5NBF9VI.png

Vote 6: http://i.imgur.com/P31YCTB.png

Click aki para fazer o Download

Editado por Tayran.JavaDev

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Gostei apenas da img que tem um orc, ficou bem mais trabalhado

Minha Configuração:


Processador: I7 3770 - 3,4 Ghz / Placa Mãe: P8B75-M LE (Asus) / Placa de Vídeo: GTX 780 OC - 3GB - 384 bits (EVGA)


----------------------------------------------------


SSD: 240gb / 2x - HD 1,5 TB / Monitor: 23º (LG) 1920x1080


----------------------------------------------------


Gabinete: Corsair 500R / Water Cooler: H100i (Corsair) / Head Set: Corsair Vengeance 1500 / Mouse: Corsair Vengence M95 / Teclado: Corsair Vengeance K95 / Memória: 2x4GB 1600 Mhz - (Corsair Vengeance)

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  • 3 weeks later...

revoltado, baixei e fui testar, coloquei o os arquivos index o vote e status na pasta do meu site, porem qndo clico no index ele pede pra fazer download do stats.php

 

o que devo colocar nessa linha:

 

<font>Login Server: <img src="http://status.blackout-gaming.net/status.php?dns=power-l2.servegame.com&port=2106&style=1" alt="" border="0"></font><br>

<font>Game Server: <img src="http://status.blackout-gaming.net/status.php?dns=power-l2.servegame.com&port=7778&style=1" alt="" border="0"></font>

</html>

 

 

 

Exemplo:

 

Meu site chamaria www.l2inferno.com

NOVO PC CONFIG

__________________

CPU: Intel® Core™2 Quad Q9550 @ 4.0 GHz (1.328v), E0 stepping

HSF: Zalman 9700 CNPS

Mobo: Gigabyte GA-EP45-UD3R Rev 1.1

GPU: eVGA GTX 295 Co-op Edition @ 676/1457/1194

RAM: G.Skill 8GB (4 x 2GB) DDR2 1066 MHz RAM

HDD: WD Cavier 7,200 RPM 320GB, Seagate Freeagent 1TB

PSU: Corsair TX850w

Case: Antec 900

OS: Windows Vista Ultimate 64 bit SP2

____________________________

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nao consegui enteder xD

 

entao no caso como eu colocaria nessa config ai?

 

a INDEX do site ja esta como index1 e ele tbem tem 1 segunda pagina que ja esta como index 2

 

A index do vote deixei index mesmo, como devo deixar entao?

 

 

font>Login Server: <img src="http://status.blackout-gaming.net/status.php?dns=power-l2.servegame.com&port=2106&style=1" alt="" border="0"></font><br>

<font>Game Server: <img src="http://status.blackout-gaming.net/status.php?dns=power-l2.servegame.com&port=7778&style=1" alt="" border="0"></font>

</html>

 

 

?

 

nessa parte?

NOVO PC CONFIG

__________________

CPU: Intel® Core™2 Quad Q9550 @ 4.0 GHz (1.328v), E0 stepping

HSF: Zalman 9700 CNPS

Mobo: Gigabyte GA-EP45-UD3R Rev 1.1

GPU: eVGA GTX 295 Co-op Edition @ 676/1457/1194

RAM: G.Skill 8GB (4 x 2GB) DDR2 1066 MHz RAM

HDD: WD Cavier 7,200 RPM 320GB, Seagate Freeagent 1TB

PSU: Corsair TX850w

Case: Antec 900

OS: Windows Vista Ultimate 64 bit SP2

____________________________

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Bem se voce posta-se o index todo do vote facilitaria pois neste post dele vem 6 diferentes mais vo tentar explicar:

 

Index do Vote Nº 3

 

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<style type="text/css">
html{
height:100%;
}
body{
width:100%;
height:100%;
margin:0;
padding:0;
background-color:#000000;
font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;
color:#fff;
}
#flash{
margin:0 auto;
padding:0;
width:100%;
height:100%;
}
</style>
<head> <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
<title>Nome do site By RevoltadOl</title>
<script><!--
var tit = document.title;
var c = 0;

function writetitle()
{
document.title = tit.substring(0,c);
if(c==tit.length)
{
c = 0;
setTimeout("writetitle()", 3000)
}
else
{
c++;
setTimeout("writetitle()", 200)
}
}
writetitle()
// --></script>
<script> function stoperror(){return true}window.onerror=stoperror</script>
<script language="JavaScript">
var num = 2;var mypage = 'index1.php'; var pissoff = 'Por Favor Ajude-nos Votando entes de Entrar Obrigado!!!'; allow = Array(); allow[num] = 2; function gotoit(link){ if (link != num){ allow[link] = 2;} else { for (i=1;i<=num;i++){ if (allow[i] != 2){ i = num + 1; lemmeIn = 0; } else { lemmeIn = 1; } } if (lemmeIn == 1){ window.location = mypage; } else { alert(pissoff); } }} //---></script></head><body style="background-image: url(inages/back.html);" bgcolor="#FFFFFF">

<div align="center">
		<img src="images/vote_01.png" width="800" height="117" alt=""></td>
		<img style="border: 0px solid; width: 800px; height: 323px;" alt="" src="images/vote_02.png" usemap="#Map"></td>
	<img src="images/vote_03.png" width="800" height="117" alt=""></td><br>
<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><small><small>

<span style="font-family: Verdana; color: rgb(204, 204, 204);
<div align="center"> </div>
<div align="center"> </div>
<div align="center"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><br></span><map name="Map">
<area shape="rect" coords="151,15,296,80" onclick="gotoit(1)" href="http://top.l2jbrasil.com/index.php?a=in&u=l2powerindex.php?a=in&u=l2power" target="_blank">
<area shape="rect" coords="142,239,302,304" href="java script:gotoit(num)">
</map></a></div>
</script>
<noscript>
</noscript></table>
</center>
</body>
</html>

 

 

Repare: esta linha onde pus Index2.php > var num = 2;var mypage = 'index1.php'; var pissoff = 'Por Favor Ajude-nos Votando entes de Entrar Obrigado!!!

 

e dentro deste ' ' que vc poem seu index q vai redirecionar sendo ele home ou index ...

Editado por patricktb

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Aqui esta assim:

 

<html>

<head>

<meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"

http-equiv="Content-Type">

<title>L2 ALive</title>

<script> function stoperror(){return true}window.onerror=stoperror</script>

<script language="JavaScript">

var num = 2;var mypage = 'index1.html'; var pissoff = 'Vote, e nos ajude a crescer!'; allow = Array(); allow[num] = 2; function gotoit(link){ if (link != num){ allow[link] = 2;} else { for (i=1;i<=num;i++){ if (allow != 2){ i = num + 1; lemmeIn = 0; } else { lemmeIn = 1; } } if (lemmeIn == 1){ window.location = mypage; } else { alert(pissoff); } }} //---></script>

</head>

<body

style="background-color: #020609; background-image: url(inages/back.GIF);">

<div align="center">

<img style="border: 0px solid ; width: 1024px; height: 768px;" alt=""

src="vote.png" usemap="#Map"><br>

<span style="color: rgb(255, 255, 255);"><small><small>

<span style="font-family: Verdana; color: rgb(204, 204, 204);">L2 Inferno</span></small></small></span></div>

<center><iframe name="center" src="stats.php" width=400 height=200 frameborder="0" allowtransparency="true" style="filter: chroma(color=#000000)" marginwidth="5" marginheight="5" scrolling="no" align="center"></iframe>

<div align="center"> </div>

<div align="center"> </div>

<div align="center"><span style="color: rgb(21, 21, 21);"><br>

</span><map name="Map">

<area shape="rect" coords="30, 180, 180, 250" onclick="gotoit(1)"

href="http://www.gamesites200.com/lineage2/in.php?id=16346" target="_blank">

<area shape="rect" coords="800, 620, 980, 580"

href="java script:gotoit(num)">

</map>

<a href="http://www.l2inferno.com/">

</a></div>

<a href="http://www.l2inferno.com/"><br>

<br>

<script language="JavaScript"></script>

</a>

</a>

</body>

</html>

 

 

e o stats.PHP esta assim

 

<style type="text/css">

body {

font-family: Nyala, "Nyala",

Times, serif;

color: #1c5a85;}

h1 {

font-family: Helvetica, Geneva, Arial,

SunSans-Regular, sans-serif }

</style>

<center>

<body text="White" link="white" vlink="white" alink="white"></body>

<b> Server Status: </b><br>

<font>Login Server: <img src="http://status.blackout-gaming.net/status.php?dns=l2inferno.com&port=2106&style=1" alt="" border="0"></font><br>

<font>Game Server: <img src="http://status.blackout-gaming.net/status.php?dns=l2inferno.servegame.com&port=7777&style=1" alt="" border="0"></font>

</html>

Editado por Misho

NOVO PC CONFIG

__________________

CPU: Intel® Core™2 Quad Q9550 @ 4.0 GHz (1.328v), E0 stepping

HSF: Zalman 9700 CNPS

Mobo: Gigabyte GA-EP45-UD3R Rev 1.1

GPU: eVGA GTX 295 Co-op Edition @ 676/1457/1194

RAM: G.Skill 8GB (4 x 2GB) DDR2 1066 MHz RAM

HDD: WD Cavier 7,200 RPM 320GB, Seagate Freeagent 1TB

PSU: Corsair TX850w

Case: Antec 900

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href="java script:gotoit(num)">
</map>
<a href="http://www.l2inferno.com/">   deixe so index2.php como eu mostrei la em cima 
</a></div>
<a href="http://www.l2inferno.com/"><br>

 

olha ...

 

</map>
<a href="index2.php">
</a></div>
<a href="index2.php"><br>
<br>
<script language="JavaScript"></script>
</a>
</a>
</body>
</html>

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  • 5 months later...
  • 9 months later...
  • 2 years later...
  • 3 years later...

6 Scripts de Votar antes de entrar Sendo 2 com Status ON e OFF

Os que tiver statos On e OFF no Arquivo STATS mudar meu Dominio pelo seu.

 

Segue em baixo algumas ss

 

48645201.png

66104130.png

35070394.png

80947182.png

63202931.png

64218318.png

 

Click aki para fazer o Download

 

Re-upload das imagens!

 

Vote 1: http://i.imgur.com/rSAGU0z.png

Vote 2: http://i.imgur.com/arJqSvI.png

Vote 3: http://i.imgur.com/MyZDq8m.png

Vote 4: http://i.imgur.com/9a1GEVB.png

Vote 5: http://i.imgur.com/5NBF9VI.png

Vote 6: http://i.imgur.com/P31YCTB.png

file_upload.png Re-Uploader L2JBrasil!

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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