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Criando um Vote System


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Edit : Assista a nova aula, eu estou falando sobre um pequeno bug do vote system.

Clique Aqui.

 

http://youtu.be/F79TS5_BNv0

 

formulario

 

<? require "config.php"; ?>
<div id="content">
<div class="box-out">

<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
$('#VoteLinks').find('a').addClass('noVote').click(function(){
 var voteEl = this;
var total = ($('#VoteLinks').find('.noVote').length) + 1;
 if ($(this).hasClass('noVote')) {
alert('Voce ainda não votou!');
return false;
}else if($(this).hasClass('doneVote')) {
	 alert('Voce ainda não pegou seu premio.');
	 return false;
 } else {
	 $(this).find('img').css('border-color','#FF6600');
	 total--;
setTimeout(function() {

		 if ($('#VoteLinks').find('.noVote').length > 0) {
			 $('#VoteLinks').find('.noVote:first').removeClass('noVote').find('img').fadeTo('slow', 1);

}else if(total <= 0) {
 $('#mostrabtn').show();
		 }
		 $(voteEl).addClass('doneVote').find('img').css('border-color', '#74C200');
	 },9000);
$(this).hide();
	 return true;
 }
}).find('img').fadeTo(0, 0.3);
$('#VoteLinks').find('a:first').removeClass('noVote').find('img').fadeTo('slow', 1);

});

</script>
<style type="text/css">
<!--
.branco {
color: #FFF;
padding:10px;
}
.ama {
color: #FF0;
}
-->
</style>
<div class="box-in">
 <div class="box-head">
 <h1>Vote System: 1 Vote Coin</h1>
 </div>
 <div class="box-content">
<table width="100%" align="left">
 <tr>
 <td>
	 <b>Como votar:</b><br><br>
<br />
	 <b>1 -</b> Vote em todos os links de voto disponiveis abaixo, assim que votar aparecerá uma janela, selecione o personagem que receberá o prêmio.<br /><br>
	 <b>2 -</b> <strong><font color="BLUE">Vote apenas 1 vez a cada 24 horas!</font></strong><br>
	 <br>
	 <b>3 -</b> Clique em Verificar e Receber:<br><br>
	 <b>4 -<font color="FF0000"> Evite que sua conta seja banida tentando burlar o sistema de votos.</font></b><br><br>
<div id="VoteLinks" style="padding:0px">
<a href="http://www.topgamesites.net/lineage2" target="_blank"><img src="http://www.topgamesites.net/images/12.jpg" border="0"></a>
<a href="http://www.gtop100.com/in.php?site=75333" target="_blank"><img src="http://www.gtop100.com/images/votebutton.jpg" border="0"></a>
<a href="http://www.top100arena.com/lineage2/" target="_blank"><img src="http://www.top100arena.com/hit.asp?id=76458&c=La2&t=2" border="0"></a>
<a href="http://topg.org/Lineage2/in-354703" target="_blank"><img src="http://topg.org/topg.gif" border="0"></a>
<a href="http://www.topgs200.com/lineage2/voto.php?id=100749" target="_blank"><img src="http://www.topgs200.com/lineage2/images/botaopropaganda.png" border="0"></a>
<a href="http://gamingtop100.net/in.php?site=12971" target="_blank"><img src="http://gamingtop100.net/vote.gif" border="0"></a>
</div>
	 <div id="mostrabtn" style="display:none; padding:0px">		
	 <form id="form1" name="form1" method="post" action="form/vote.php?id=<?= $login_usuario; ?>" class="form">
	 <label>Selecione um char:<br>
	 <select name="chars" id="chars" class="text">
	 <?
$sql = mysql_query("SELECT * FROM characters WHERE account_name='$login_usuario'")or die(mysql_error());
while($query = mysql_fetch_array($sql)){	
echo "<option value='$query[char_name]'>$query[char_name]</option>";
}

?>
</select>
	 <input type="submit" class="submit" name="button" id="button" value="Verificar e Receber" />
	 </form>
	 <br /><br />
	 Você irá receber 1 Vote Coin</div>
</td>
 </tr>
</table>
<p> </p>
</div>
</div> </div><!-- end div .box-out -->
</div>

 

vote.php

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<? require "../config.php"; ?>
<?
// define a data
$data = date("Y-m-d H:i:s");
$theDate = date('Y-m-d H:i:s',strtotime('+1 day', strtotime($data)));
$current_date = new datetime($data);
//$current_date->setTimezone( new DateTimeZone( 'America/Sao_Paulo' ) );
$char = $_POST['chars'];
$ip = getenv("REMOTE_ADDR");
$sql = "SELECT * FROM l2votes WHERE charName='$char' ORDER BY id DESC LIMIT 1";
$query = mysql_query("$sql") or die(mysql_error());
while($ldados = mysql_fetch_array($query)){
$ultimadata = $ldados['votedate'];
$proximahora = $ldados['prox_vote'];
$char = $ldados['charName'];
$id = $ldados['id'];
}
$left = date('dmYHm');
$right = strftime('%d%m%Y%H%M', strtotime($proximahora));
/* $right proxima hr pra votar */
if($left > $right){
$charid = mysql_query("SELECT * FROM characters where char_name='$char'") or die(mysql_error());
while($dados = mysql_fetch_array($charid)){
$id = $dados['obj_Id'];
}
$sql = "INSERT INTO l2votes (ip,votedate,prox_vote,charName) VALUES ('$ip','$data','$theDate','$char')";
$query = mysql_query($sql) or die(mysql_error());
$sql = "INSERT INTO items (owner_id,item_id,count,enchant_level,loc,loc_data,price_sell,price_buy,custom_type1,custom_type2,mana_left)
VALUES
('$id','9250','1',0,'INVENTORY','0','0','0','0','0','-1')";
$query = mysql_query($sql) or die(mysql_error());

echo "<script type='text/javascript'> alert('Você Recebeu seu Vote Coin !');</script>";
echo "<script>window.location='../?pagina=vote';</script>";
}else{
echo "<script type='text/javascript'> alert('Você ja votou nas ultimas 24 horas !');</script>";
echo "<script>window.location='../?pagina=vote';</script>";
}
?>

 

 

config.php

 

<?php
	 $host = "localhost";
	 $usuario = "root";
	 $senha = "";
	 $banco = "Frozen V5";
	 $conecta = mysql_connect($host,$usuario,$senha) or die("Não Foi Possível Conectar");
	 $seleciona = mysql_select_db($banco) or die("Não Foi Encontrado o Respectivo Banco De Dados");

/* conversão de caracteres especiais ^^ */
mysql_query("SET NAMES 'utf8'");
mysql_query('SET character_set_connection=utf8');
mysql_query('SET character_set_client=utf8');
mysql_query('SET character_set_results=utf8');

/* parte que vai definir a função date_format para português BR */
setlocale (LC_ALL, 'pt_BR','ptb');
mysql_query('SET lc_time_names = "pt_BR"');
?>

 

Créditos : Offboard

Editado por offboard

Sistemas e Scripts é só entrar em contato.

AL Developer

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  • 1 month later...
  • 2 years later...

Mano eu vi o vídeo + como sou inexperiente ainda nessa área , gostaria que por gentileza

 

vc ou alguém me Explicasse como faço para usar esse Vote System .

 

Só preciso copiar o código a cima e salvar em formato PHP ?

 

é necessário criar uma pasta para cada PHP ?

 

Como faço para criar a Tabela -->> totalVote <<-- no meu DB ?

 

Caso vc saiba ou alguém como me escrevo em um ToP 200 favor me informar .

 

Desculpem ai pessoal essa Lista imensa .

 

Agradeço a gentileza desde Já ! .. :O :boxing: :O :boxing: :O

35879u4yck9dhr1.gif L2 ][ Guerratotal =-*- £nigmª -*-= L2 ][ Guerratotal 290690jjiag4tqs7.gif

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Este códido, e este tópico já estão desatualizados, por que você não tenta usar o votesystem que a icp disponibilizou aqui na jbrasil?

 

 

Porque eu estou usando este WEB deste Tópico -->> http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/110969-website-strike-100-design/

 

Ele já vem com Vote System -- Porem não tem SQL da Tabela --> totalVote

 

Ai não sei se vou conseguir trocar , apesar q embora inexperiente , tive sucesso em tudo q resolvi fazer no meu server

 

Fiz Instalador , criei Launcher pros player fazer atualização direto do meu PC , Organizei os HTML do SHOP e da GK Custom inseri Weapons custom , até Grade na Weapons coloquei etc ... Porem ñ sei se consigo trocar o Vote System , acho q seria + fácil Criar uma SQL q inserisse a tabela -->> totalVote ...

 

Porem não sei cria SQL , entendo bastante já os códigos + ainda ñ sei criar ... :O :boxing: :O :boxing: :O

Editado por Enigma
35879u4yck9dhr1.gif L2 ][ Guerratotal =-*- £nigmª -*-= L2 ][ Guerratotal 290690jjiag4tqs7.gif

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  • 2 months later...

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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