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Manhas Do Paladin


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Palandin/Phoenix Knight

 

Prós - PvE

• Ótimo tanker em partys, por ter P.Def e M.Def alta;

• Possui skill boas para recuperação de hp da party

• Tem ótimos Self- Buffs

• Boa block Shield rate; (a melhor do jogo)

• Melhor Stun do jogo ao lado do DA

 

Contras - PvE

• Tem um up lento e trabalhoso

• Nem todas as partys precisam de um tanker empatando.

• Sem buffs não é lento...é parado.

• Depois de certo lvl, só upa em party, buffado e olhe lá.

 

Prós - PvP

• Ótimo tanker; Pdef/Mdef

• Melhor Stun

• Melhor block Shield rate;

• Agression pegando em pvp realmente salva muito os companheiros.

• Ótimo em siegs

• Skills que healam a party são realmente muito boas.

• Boas selfs skills

 

Contras - PvP

• Lento

• Não consegue matar NUNCA

• Contra Necro e chars que tem Vampiric Claw complica muito.

 

Comentários

Não mata como o Dark Avenger, porém tanka melhor. É um char que trabalha muito mais pelo time do que por ele mesmo.

Como ele não tem nem a pantera pra ajudar, é exclusivamente um tanker e só isso, porém é de longe o melhor tanker do jogo, invista em sets que de muita defesa e HP e coloque symbols de CON.

6iibk50.jpg

Guerras se lutam com armas mas são vencidas com homens.

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Discordo de uma parte

 

• Nem todas as partys precisam de um tanker empatando. - Oque mais precisa é de tanker pra dar aggro,sem o aggro o boss vai no healer,se o healer morrer,a pt toda morre.

 

Apartir do gracia final,paladin tem a phoenix,que é beeeem mais forte que a dark panther.

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Vou deixar uma dica sobre o Phoenix Knight:

- Compre aquela arma grade C que tira HP, equipa ela, vai descer o HP óbvio...O Phoenix Knight tem uma skill que tu sacrifica teu HP pra dar Heal pra outro char o nome é Sacrifice...então você pode usar essa skill em um NPC qualquer ou em outro char até o seu HP ficar em 30% mais ou menos...Aí pronto...Ativa a skill Angelic Icon que vai dar uma p.def e um atackspd do cão...e logo em seguida ative a skill Touch of Life dele pra subir o HP novamente e arrochar os PVP's...Uso muito isso...bem lega...

 

Obs: se não tiver a arma grade C (Homolukus algo assim)...tire o HP usando a skill Sacrifice mesmo.

Obs²: Em servers PVP que tem npc buffer que dar heal...melhor ainda que não precisa usar teu Touch of Life.

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Descordo da parte que você falou sobre ser um tanker lento e nao matar o inimigo nunca, isso depende da maneira que vc buffar... e depende das dyes que usa e de como jogar com seu char... sou tanker user... jogo com isso a anos e descordo totalmente desta parte que voce mensionou[

Um mundo de diversão no Lineage 2

https://www.primeworld.com.br

Discord: Em breve

Comunidade brasileira de Lineage. Interlude Remastered / High Five / Essence 

Classes remasterizadas, sistemas únicos, diversão garantida.

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Phoenix Knight e uma das melhores classes em servidores de rate baixo ou pvp tanto em olympiad rentail quanto modo pvp em areas basta saber buffar e usar dyes corretas .. OBS: ele pode ate ter uma defesa contra fight alta mais contra mage ele é papelzinho depende das tretas

 

Olympiad

http://www.youtube.com/watch?v=BZJKeiALyGE

Editado por ArquivoL2

Genius, Billionaire, Playboy, Philanthropist

 

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Phoenix Knight e uma das melhores classes em servidores de rate baixo ou pvp tanto em olympiad rentail quanto modo pvp em areas basta saber buffar e usar dyes corretas .. OBS: ele pode ate ter uma defesa contra fight alta mais contra mage ele é papelzinho depende das tretas

 

Olympiad

http://www.youtube.com/watch?v=BZJKeiALyGE

 

Tira uma duvida , pra que da sit na oly ? kkk

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Tira uma duvida , pra que da sit na oly ? kkk

Se não me engano o humano tem uma skill que recupera life chamada relax senta e recupera mais no caso ai orc tbm sentou então acho que esta só de kao zuando com ele msm kkkkkk

mais como pode ver ele sabe a hora que a skill outro vai acabar isso é armado tem

algum player dando suporte bem é o que eu acho..

 

 

mas porem deveria ter um mod que só nas olympiad liberace para usar tudo quanto é arma e roupa assim ficaria livre das restrições e igualado não ??

 

 

Editado por ArquivoL2

Genius, Billionaire, Playboy, Philanthropist

 

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Se não me engano o humano tem uma skill que recupera life chamada relax senta e recupera mais no caso ai orc tbm sentou então acho que esta só de kao zuando com ele msm kkkkkk

mais como pode ver ele sabe a hora que a skill outro vai acabar isso é armado tem

algum player dando suporte bem é o que eu acho..

 

 

mas porem deveria ter um mod que só nas olympiad liberace para usar tudo quanto é arma e roupa assim ficaria livre das restrições e igualado não ??

 

 

 

com certeza, ao menos umas 3 classes ai dava pra mata-lo tranquilo. so que na hora que vai matar param de atacar kk eu ri

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  • 2 years later...

acho q existem muitas variaveis quanto a forma de jogar com PK depende da cronica do server rate server se full buff ou nao...

 

pois no hi5 PK mata mais q ebola.... HK a msm coisa e uma classe q parece o necro dos fight tem skill pra de buffa todo mundo e pra tankar tbm... agora com relação ao block Shield rate o melhor sem duvida e o do SK da pra tankar sem ate sem set so com shild dependendo da classe q for no x1 alguns vao entender outros apenas descorda mais eh so uma ideia

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  • 2 years later...

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); 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} else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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