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L2 Start - Dev


tlutino

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l2ov.jpg LOLOgo1.jpg

 

 

L2 Start-Dev - Glory Days 488 (antes que perguntem, 488 é o protocolo)

 

Base : L2JEuropa

 

Forum Start - Dev.RU: http://forum.start-dev.16mb.com/

 

FIXES:

 

 

1.Ispravil Buff that Bafana on Olympus from NPCs

2.Ispravil seed of destruction sruzu teleported to the instance

3.Ispravit point jumps to the guillotine, and of Note!

4.Item-mall on the glory days

5.Ispravil rolled scrolls SP

6.Netu items for proof of Hell NPC Fiore on Parnassus

7.Netu items for the seeds of evil NPC Lam

8.Kvesty to roll and Baylor

9.Ispravit Skill Eura maximum perfect getaway

10.Kombo skills

11.Navyk healer Algiz Crystal Regeneration by GloryDays

12.Navyk healer Algiz on merit GloryDays

13.Ispravil is good mascots R-grade

14.Ispravil purchase professiona in the alt + b + translation

15.Ispravil NPC Dhaka

16.Ispravil NPS Ishuma

17.Ispravil warrior Vladimir to Toe

18.Ispravil stones handling of weapons, armor, accessories!

19.Iksiony

Removing 20.Vysshee Blessings on Glory Days

21.Ispravil Quest in Hardin

22.Ispravil critical errors rings oktaviosa

Fees and commissions on trading 23.Realizoval GOD

24.Realizoval Artifacts capture the castle.

25.Realizoval Shirt Sunrise, Sunrise Belt, Shirt Shine, Shine Belt.

26.Realizoval Super attribute 60-150

27.Realizoval Lydia Belt, Belt Gustav Cloak Clan - Clan Hall (Capture).

28.Realizoval Bracelet Taut, the Blessed Bracelet Taut.

29. + New adm panel!

30.Ispravil skills: The brilliant Healing Light of the Renaissance, the Light of Healing.

31.Ispravil Skill pretending Dead-Shadow

32.Popravil ulutsheniya bracelets: Taut, Oktaviosa, Isthiny

33.Dobavil stats ulutsheniya ring Taut

34.Polnostbyu germunkusy working on the server off

35.Ispravil teleportation device in the gardens of being

36.Ne relearn rhythms in DB

37.Ispravil Skill Requiem blood

38 + Added chance to trigger the skill rikviema blood

39.Ispravil Skill poem Guitar

40.Ispravil grooves Requiem blood Rhapsody battle Nocturne Madness.

41.Ispravil Skill Sonata Relaxation

42.Popravil skills: uppercut, jab, bluff, poisonous needles.

43.Dobavil some skill option nextAction: Bluff, uppercut, jab

44.Ne work kamoloki in Dyon 33.36 lvl

45.Ispravil wreckage: Weapons, armor, accessories

46.Ispravil NPC 19008 and 19009

47.Dobavil Russian thong

48.Ispravil Cfg

49.Dobavil config on the weight limit

50.Dobavil forge in KB

51.Ispravil quest 1 and 2 proffesiyu

52.Dobavil support for 32 bit systems

53.Dobavil 2 cmd file to launch the simplified server 64 and 32 bits

54.Ispravil quest for 3 profession

55.Podpravil sonata raslobleniya

56.Dobavil sonatas bafery

57.Ispravil rollback skill in scorpion venom

58.Ispravil animation skill Poisoned area

59.Ispravil blacksmiths now have them all printed out for Aden

60.Perevel forge Wilbert in Aden

61.Obnovlena to forge kb in sostvetstvii with GOD

62.Nachata razrabotaka in KB book lvaki

63.Nachata razrabotaka in KB bench coach

64.Ispravil animation black hole

67.Ispravil sealing, mascot vozhdileniya

68.Dobavil in the admin panel reset function html files

70.Lavka mentor

71.Relizoval new skills by Gloria Deiss Grand Inquisitor Original Vanguard

72.Ispravil skill Willpower

73.Ispravil Skill disk lakisisa

74.Ispravil all Kens Dagher

75.Ispravil Lotina NPCs on the island govoryashem

76.Ispravil NPC Rean off on the server

77.Ispravil skills: Stamp of Rumi, the Dark Force, Berserker Harmony, Harmony of the Magician, the Aura of Anger, God's punishment, Counterattack, The Power of the Abyss, Master of casting, Robe Mastery, Honor Kamael.

By Glory Days

78.Skily: true avant-garde, the Grand Inquisitor, will power, drive off the server by lakisisa

79.Ispravil dual study skills

80.Polnostyu reworked duall and sub skills

81.Dobavil autoattack:

Tyr Warrior: Attack of the jump, kick eternity, hurricane storm.

Rogue Othell: Prod.

Archer Eura: Impulsive shot on goal from the garbage, a cloud of arrows, heavy rain of arrows, slow shot.

 

 

 

 

 

Start-Dev.RUSSO REV - 81 ----> https://disk.yandex....zhII=&locale=ru

 

 

PS :quem gostou so precisa curti , quem n gosto n precisa fazer nada e quem tem problemas com projeto, ai sim .... pq duvidas se tira na area de duvidas ..

Editado por tlutino

Projeto privado Lindvior - Ertheia


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Ertheia -- > http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/107157-l2-beta-ertheia/&do=findComment&comment=673397

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esta estavel esta rev??

 

bem amigo ja q foi eu quem postou, quem procurou, quem ficou pesquisando por novidades em foruns gringos e etc... para postar novidades para todos aqui do forum.. vo te responder:

 

Para pessoas como eu que procuram, batalham e que tem iniciativas , a REV tem coisas que podem ser aproveitadas, tendo em vista ela ser do L2Jeuropa, os russo ja deram algumas correçoes, etc....... se qualquer outra pessoa tivesse postado, com certeza eu ja teria baixado , testado, analizado e tirado minhas proprias conclusoes...

 

Agora, para pessoas que querem tudo protinho nas maos, n procuram nada, extremamente acomodadas e que n tem menor iniciativa , a REV ta lixo, uma porcaria, tudo em russo... vixe, melhor nem baixar....

 

tranquilo amigo ?!?!?!

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ja baixei a rev para testar so qeria saber da sua opiniao da rev

 

certo amigo.. é oq te falei ..... tudo tem que ser observado e analisado, pq ate a diferença de uma simples HTML de um NPC pode fazer toda diferença..... maos a obra..............

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mano baixei a system 488 mas esta dando erro, o q me recomenda?? baixar tambm o cliente??

 

recomendo para vc e os demais L2J BRASILL2J UtilidadesDownloadFerramentas e UtilitáriosGoddess Of Destruction

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Tlutino como sempre, Curto e Grosso.

 

Minha opniao sobre essa rev, apenas utilizavel pra roubar algums arquivos,

nem pense em por em 1 servidor PVP 1000000000000x.

falta mta coisa ainda... rsrsrs!

 

 

Na verdade nao existe nenhuma rev free utilizavel neh ? mais vamos la, daq pra 2020 vai ter uma pra voces.

ou entao voces estudam tudo sobre java, html, script e tenta entrar num projeto privado que ta pelomenos 30% desbugado!

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Tlutino como sempre, Curto e Grosso.

 

Minha opniao sobre essa rev, apenas utilizavel pra roubar algums arquivos,

nem pense em por em 1 servidor PVP 1000000000000x.

falta mta coisa ainda... rsrsrs!

 

 

Na verdade nao existe nenhuma rev free utilizavel neh ? mais vamos la, daq pra 2020 vai ter uma pra voces.

ou entao voces estudam tudo sobre java, html, script e tenta entrar num projeto privado que ta pelomenos 30% desbugado!

L2j acima de goddess e até abaixo tá morto.

Rebellion team fechou e foi desenvolver archeage, o Godworld tambem tá mechendo com Blade & Soul e Archeage, e um monte de equipe russa e de outros paises tão indo pro arche age para desenvolver um servidor, ou seja param com l2j no meio do caminho, todo dia abre um projeto novo mais fecha dias depois.

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L2TENKAI é l2j e funciona a maioria dos trecos, pra PVP pelo menos presta

 

duro é que eles mesmos fazem a rev deles, ai não tem pra baixar na net

EM BREVE - GALAGARD.COM.BR

SERVIDOR Grand Crusade - 50x

SERVIDOR Classic - 8x

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L2TENKAI é l2j e funciona a maioria dos trecos, pra PVP pelo menos presta

 

duro é que eles mesmos fazem a rev deles, ai não tem pra baixar na net

Tenkai é uma piada, servidor de donate, e olha quando ele começou tinha 800 player e olha só como tá hoje sempre os mesmo player e não passa de 370 player é lindvior porem esqueça de ve a revisão deles na net pra baixar a menos que o propio dev jogue ela na net .

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Lindvior e nm vejo os set de tauti nm as armas novas

Esse set tauti não existe man, o set é apenas o upgrade de PVP e PVE das armas e roupas armas pvp e pve no lindvior tem aparencia de kaliel, e as roupas pvp e pve tem aparencia do set celestial, tudo continua como eternal e amaranthine, as armas lindvior que são as dos dragões vc tem que colocar os xmls e os arquivos de skills pra elas funcionarem, eu tenho elas 100% funcional com pvp, skills e status.

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  • 1 month later...

REV - 98

 

 

FIX:

 

Postado iniciando um mentor e guia de objetos certificado enfermaria

Limpeza dos arquivos a partir de klssov desnecessário

editando comunidade

Editar o painel de administração

Loja de livro para a comunidade

Adicionado assistente habilidade combinação feudal

Perícia de tiro publicado na limitação de armas

Fixed habilidade potente striker

Cristal regeneração sobre o servidor off

Agora os efeitos Sonatas ea harmonia deixou pilha dos efeitos de habilidades (3 profissionais de habilidades para Rebirth.)

 

 

Start-Dev.RUSSO REV - 98 ----> https://disk.yandex....6MEw=&locale=ru

Editado por tlutino

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  • 6 months later...

Boa tared aew alguém tem uma boa system para testar ???

 

Cara adorei a iniciativa pena que pouco tem paciência até pq a galera trab ou faz facu e n da seguimento vamos colocar esse para frente se puder

 

 

Sobre as system estou tomando critical antes de abrir alguém da uma sugestão de um que funcione

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  • 4 weeks later...
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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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