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sandrozappi

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Sobre sandrozappi

  • Data de Nascimento 09/20/1971

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  1. kkkk Agora fiquei mais confuzo ainda... Tem como você fazer o calculo com base em 30 dias? Pq eu fiz um calculo com base em um dia (86.400 segundos = 24 hs) e multipliquei por 90 dias e deu esses 7.776.000 até aí ok... Daí vc disse para multiplicar por 60 (presumo ser mais 2 mezes) e realmente chegou no resultado lá de cima (466560000), mais se fizer o calculo usando um dia (86.400 segundos) x 150 = 12.960.000 (150 = 5 mezes) 90 + 60 que vc mencionou... Faz o calculo aí pra mim entender, pois a idade já não ajuda muito mais não... e acabei mais confuzo ainda. Grato.
  2. Desculpem a "nobisse", mais nunca entendi como faz esse calculo abaixo, se alguém pude dar uma explicação fico realmente muito grato. Obs.: não sei qual a fórmula usada para chegar no resultado, acho que vai dar para entender na imagem anexa. Por hora, muito grato pela força.
  3. sandrozappi

    NPC REMOVER S/A

    Provavelmente seja por não ter linkado corretamente... O npc que vc criou e add o link tem que ser ==> L2Merchant SQL Custom NPC: 50010 25654 Sasuke 1 Special Ability 1 LineageMonster4.ferret_pet 30 33 85 male L2Merchant 40 2444 2444 0 0 10 10 10 10 10 10 0 0 500 500 500 500 278 1 333 0 0 0 28 120 0 0 Se não tiver assim, não vai funfar mesmo... 1º) - Cria um custom npc merchant ==> L2Merchant 2º) - Cria uma html pra ele e coloca dentro da pasta merchant ==> (game\data\html\merchant) (SALVE COMO .htm) 3º) - Crie um botão e copie o caminho que está na html do Blacksmith of Mammon onde está escrito ==> Remove a weapon's special copie essa parte aqui e coloque no botão que vc criou na html ==> bypass -h npc_%objectId%_exc_multisell 311262509 Essa parte é a que vai fazer ele funfar... (tem que copiar e colar a que está no seu game)... Feito isso, ele tem que funfar.
  4. sandrozappi

    NPC REMOVER S/A

    Nunca mexi com Interlud, mais se tem o NPC Blacksmith of Mammon da para você copiar dele o caminho na html dele. Aqui a html dele fica em: game\data\html\seven_signs e o html é: mammblack_1.htm É a 3ª opção: <a action="bypass -h npc_%objectId%_exc_multisell 311262509">Remove a weapon's special capability</a><br> Procure no caminho acima aí nas htmls do seu game e use o caminho dele (NPC Blacksmith of Mammon) como base para fazer o seu funcionar... Mais que isso não tenho como ajudar... Olha o NPC que criei essa noite e postei, lá da para vc adaptar facilmente para sua revisão. Abraço.
  5. Uma ajudinha para quem NÃO SEBE FAZER ou está sem tempo... Trago aqui um NPC feito por mim, ele é para colocar e retirar o Special ability (S/A) nas Weapon's. Ele é bem básico e caso queiram, podem elabora-lo melhor, às principais funções estão lá e foram testadas e funcionam perfeitamente. Se serve para outras versões??? Sim, serve!!! Basta modificar para às SQL's para as de seu servidor! Dispenso meus créditos, está aí e liberado... Bom uso! NPC (SA) - Manager Freya e High Five.rar
  6. sandrozappi

    NPC REMOVER S/A

    Olá juuniinofc... O NPC que remove o S/A das weapons é o Blacksmith of Mammon (das Necropolis). Na terceira opção dele: Remove a weapon's special capability. Crie um botão em um NPC custom e acrescente o caminho abaixo... (lembre-se que esse custom NPC, tem que ser ''L2Merchant'' <button value="Retirar o S/A" action="bypass -h npc_%objectId%_exc_multisell 311262509" width=100 height=25 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> Pronto, feito isso você já ira conseguir retirar o S/A das suas weapons. Obs.: Para o botão funcionar tem que reiniciar o servidor ou então fazer um reload na html e multisell. Espero ter ajudado...
  7. Olá pessoal... Esse erro começou de uns dias pra cá, mais precisamente na segunda ou terça-feira (20/12/2021)... A um tempo atrás eu tirei aquele NPC Walker do servidor, um que fica andando em Giran, Hune e tal, que fica falando sobre às Seven Signs... Mais como eu tirei a bastante tempo, imagino que talvês seja ele o problema, já que tem aquele esquema de quem ganha e penalidades pro servidor... Será que como estou mechendo a uns dias direto no servidor e fez o ciclo das Seven Signs e agora que ele (NPC Walker) ficaria anunciando em Giran, e como foi retirado ele esteja dando esse erro no server?!... Grato pela ajuda. Servidor carregado em 212 segundos AutoAnnoucements: 0 Auto Annoucement. GameServer: Telnet desativado. Registered on login as Server 1 : Bartz Exception in thread "GeneralSTPool-10" java.lang.NullPointerException at com.l2jserver.gameserver.instancemanager.WalkingManager.startMoving(WalkingManager.java:424) at com.l2jserver.gameserver.instancemanager.WalkingManager$ArrivedTask.run(WalkingManager.java:604) at com.l2jserver.gameserver.ThreadPoolManager$RunnableWrapper.run(ThreadPoolManager.java:74) at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source) at java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source) at java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor$ScheduledFutureTask.access$201(Unknown Source) at java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor$ScheduledFutureTask.run(Unknown Source) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) ChangeCoolDownTime: Entry time: Fri Dec 24 08:55:22 GMT-03:00 2021 Exception in thread "GeneralSTPool-5" java.lang.NullPointerException at com.l2jserver.gameserver.instancemanager.WalkingManager.startMoving(WalkingManager.java:424) at com.l2jserver.gameserver.instancemanager.WalkingManager$ArrivedTask.run(WalkingManager.java:604) at com.l2jserver.gameserver.ThreadPoolManager$RunnableWrapper.run(ThreadPoolManager.java:74) at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source) at java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source) at java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor$ScheduledFutureTask.access$201(Unknown Source) at java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor$ScheduledFutureTask.run(Unknown Source) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) SevenSigns: Data updated successfully. Exception in thread "GeneralSTPool-9" java.lang.NullPointerException at com.l2jserver.gameserver.instancemanager.WalkingManager.startMoving(WalkingManager.java:424) at com.l2jserver.gameserver.instancemanager.WalkingManager$ArrivedTask.run(WalkingManager.java:604) at com.l2jserver.gameserver.ThreadPoolManager$RunnableWrapper.run(ThreadPoolManager.java:74) at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source) at java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source) at java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor$ScheduledFutureTask.access$201(Unknown Source) at java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor$ScheduledFutureTask.run(Unknown Source) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) SevenSigns: Data updated successfully. Exception in thread "GeneralSTPool-3" java.lang.NullPointerException at com.l2jserver.gameserver.instancemanager.WalkingManager.startMoving(WalkingManager.java:424) at com.l2jserver.gameserver.instancemanager.WalkingManager$ArrivedTask.run(WalkingManager.java:604) at com.l2jserver.gameserver.ThreadPoolManager$RunnableWrapper.run(ThreadPoolManager.java:74) at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source) at java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source) at java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor$ScheduledFutureTask.access$201(Unknown Source) at java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor$ScheduledFutureTask.run(Unknown Source) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) ChangeCoolDownTime: Entry time: Fri Dec 24 09:55:22 GMT-03:00 2021 SevenSigns: Data updated successfully. SevenSigns: Data updated successfully. ChangeCoolDownTime: Entry time: Fri Dec 24 10:55:22 GMT-03:00 2021
  8. Opa, ok... Segue a imagem que te falei no privado. Se iver como ajudar, fico grato. Muito obrigado pela atenção, bom fds.
  9. Olá, gostaria de trocar ideia a esse respeito com você se possível, grato.
  10. Sim sim, mais pelo que entendi, essa vai ser uma revision só dele, então não tem o porque de ele ter essa trabalheira toda...
  11. 1) - Vai no arquivo ==> StartGameServer.bat 2) - Clique com o botão DIREITO do mouse e manda abrir com o ==> Notepad++ (Edit Whith Notepad++) ATENÇÃO LEMBRE-SE DE QUE TEM QUE FAZER NOS DOIS ARQUÍVOS (StartGameServer.bat e StartLoginServer.bat) 3) - Após abrir no Notepad++, vai aparecer essas linhas abaixo. Obs.: Nem todas são iguais, mais o caminho em geral é o mesmo... Segue abaixo como fica depois de pronto. @echo off title GameServer Console - L2 xxxx :start color 17 echo. echo ================================================== echo ================== Starting L2 xxxx ================== echo ================= www.l2xxxx.com.br ================= echo ================================================== echo. echo. REM -------------------------------------------------------------------------------- DAQUI PARA BAIXOVOU EXPLICAR A FUNÇÃO DE CADA "COMANDO"... @echo off <== Não mude nada!!! title blablabla <== Aqui é a "Barrinha" onde aparece escrito "StartGameServer" quando vc loga. (Mude como quiser depois da palavra title, por exemplo: GameServer Console - L2jBrasil). :start <== Não mude nada!!! color 17 <== Aqui, o número 17 é a cor do plano de fundo da caixa que abre, 17 é com o fundo Azul. echo. <== Aqui é onde você pode editar o que quiser... (tire o "." (ponto) depois de "echo" e escreva o que quiser, ou use para passar para linha de baixo) echo =====++$$$###@@@%%% <== Aqui é um exemplo de como vc pode fazer... (Lembre-se de tirar o pontinho dps do echo) echo ================================ <== Aqui é um exemplo de como vc pode fazer... echo ====== Starting L2 xxxx ======== <== Aqui é um exemplo de como vc pode fazer... echo ======= www.l2xxxx.com.br ======== <== Aqui é um exemplo de como vc pode fazer... echo ================================ <== Aqui é um exemplo de como vc pode fazer... echo. <== Aqui vc pode usar para finalizar o que vc editou, e ou usar para "saltar linhas" (quanto mais "echo." vc colocar (um abaixo do outro), vai ser tipo uma linha acrescentada) echo. echo. <== Aqui é um exemplo (Nesse caso, daria o espaço de 3 linhas invisíveis na tela) echo. REM ------------------- <== Aqui seria um "indicativo" de que vc acabou de editar... (alguns não tem esse caminho, não faz diferença nenhuma, ter ou não isso). LEMBRE-SE DE FAZER ISSO NO ARQUÍVO ==> startLoginServer.bat LEMBRE-SE DE FAZER ISSO NO ARQUÍVO ==> startGameServer.bat (COPIA: Ctrl + C e COLA: Ctrl + V) ========> FEITO ISSO, É SÓ SALVAR E PRONTO!!! <========= Espero que tenha ficado fácil de entender e tenha ajudado!!! Abraço.
  12. Vlw, meu brother, vou tentar lá. Grato
  13. Meu amigo... Kkkk Aos 49 anos, a cabeça já não ajuda muito mais não, mais vou pensar em uma forma de fazer isso... Vlw
  14. Ok, e como faço pra resolver? Grato
  15. O meu está assim: # Verificar os players quanto a questão das skills não permitidas # Default: False SkillCheckEnable = True # Se True, o servidor ira remover automaticamente as skills inválidas do player e # irá deletar todas elas lá no banco de dados. # Se False, será enviado apenas um relatório. # Default: False SkillCheckRemove = True # Verificar também os personagens GMs (Só irá funcionar se => SkillCheckEnable = True, estiver habilitado) # Default: True SkillCheckGM = True Está correto né? Grato.
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