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Jonasthasan

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Aprendiz de Novato

Aprendiz de Novato (1/14)

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Reputação

  1. Tudo certo, esse foi o tutorial mais simples e direto do L2jBR. Perfeito.. Parabens pela iniciativa e brigado por compartilhar.
  2. Ta dando critical erro nas customs Icarus, Vesper e Armaduras. Tô usando as textures e animations que vc publicou! :huh:
  3. Jonasthasan

    REDE LOCAL

    hjuehuehue! Okay, tô procurando aqui e já vlto com as configs de login, gameserver e ipconfig.xml! @wallister Eu não acho que seja o IP que esse site fornece, até pq ele muda a cada conexão que faço. Eu vou mostrar a configuração que coloco e coloquei que um dia funcionou e hj já não funciona mais pro Ivan Pires! EDIT @Ivan Pires LOGINSERVER # This is the server configuration file. Here you can set up the connection for your server. # Usually you have to change the ExternalHostname option to # - 127.0.0.1 (if you want to play alone / testing purpose) # - LAN IP* (if you want to play from another computer in the network) # - WAN IP** (if you want to play with friends over Internet) # - Questions? => [Hidden Content] # # * = If you want to get your LAN IP, simply choose "Start" => "Run..." then type "cmd" => "ipconfig" # **= If you want to get you WAN IP, visit [Hidden Content] # =================================================================================================== # ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = 127.0.0.1 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname = 10.1.1.2 # Bind IP of the LoginServer, use * to bind on all available IPs LoginserverHostname = * # Loginserver Port LoginserverPort = 2106 # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned LoginTryBeforeBan = 10 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs LoginHostname = * # The port on which login will listen for GameServers LoginPort = 9014 # If set to true any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = False # If false, the license (after the login) will not be shown # It is highly recommended for Account Security to leave this option as default (True) ShowLicence = True # Database info #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.jdbc.Driver #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # Login used in DB Login = root # Password used in DB Password = # Maximum connections allowed in DB MaximumDbConnections = 10 # Usable values: "true" - "false", use this option to choose whether accounts will be created # automatically or not. AutoCreateAccounts = True # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP's (useful when their IP is dynamic) IpUpdateTime = 15 # ============================================================== # Test server setting, shoudn't be touched in online game server # ============================================================== Debug = False Assert = False Developer = False # Enforce GG Authorization from client # Login server will kick client if client bypassed GameGuard authentication ForceGGAuth = True #FloodProtection. time in ms EnableFloodProtection = True FastConnectionLimit = 15 NormalConnectionTime = 700 FastConnectionTime = 350 MaxConnectionPerIP = 50 ---- GAMESERVER # This is the server configuration file. Here you can set up the connection for your server. # Usually you have to change the ExternalHostname option to # - 127.0.0.1 (if you want to play alone / testing purpose) # - LAN IP* (if you want to play from another computer in the network) # - WAN IP** (if you want to play with friends over Internet) # - Questions? => [Hidden Content] # # * = If you want to get your LAN IP, simply choose "Start" => "Run..." then type "cmd" => "ipconfig" # **= If you want to get you WAN IP, visit [Hidden Content] # =================================================================================================== # ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # Bind IP of the Gameserver, use * to bind on all available IPs GameserverHostname = * # Gameserver port GameserverPort = 7777 # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname # If this IP is resolvable by Login just leave * ExternalHostname = 127.0.0.1 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname # If this IP is resolvable by Login just leave * InternalHostname = 10.1.1.1 # The Loginserver host and port LoginPort = 9014 LoginHost = 127.0.0.1 # This is the server id that the gameserver will request (i.e. 1 is Bartz) RequestServerID = 1 # If set to true, the login will give an other id to the server if the requested id is allready reserved AcceptAlternateID = True # Database info #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.jdbc.Driver #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # Login used in DB Login = root # Password used in DB Password = # Maximum connections allowed in DB MaximumDbConnections = 100 # Datapack root directory, defaults to current directory from which the server is started # DatapackRoot = C:/Work/tmp/DataPack # Define character name template # Example to use only : CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # will allow names with first capital letter, next three small letters, # and any (capital or not) letter or number, like ZbigN1eW # Most rational to have CnameTemplate=[A-Z][a-z]* # meaning names only of letters with first one capital, like Zbigniew # Default .* - any name of any symbols CnameTemplate = .* PetNameTemplate = .* # Maximum number of chars per account - Default 7 (0 = unlimited [7 is the client limit]) CharMaxNumber = 7 # Define how many players are allowed to play simultaneously on your server. MaximumOnlineUsers = 100 # How meny packets needs to be send to get punished UnkPacketsBeforeBan = 5 # Packet Handler Debug # NOTE: Leave it false it wont harm your server PacketHandlerDebug = False # Minimum and maximum protocol revision that server allow to connect. # You must keep MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. MinProtocolRevision = 740 MaxProtocolRevision = 746 PS.: Não achei nenhum arquivo chamado "ipconfig.xml" !! E na verdade, as configs não estavam assim, acabei de reconfigurá-las da maneira que funcinou uma vez comigo lá em 2010, to fazendo um teste pra ver se funfa! xD Pq no prompt de comandos onde carrega o server e login apareceu de maneira diferente de como mostrei la no começo desse tópico: Vou mostrar na imagem abaixo: LOGINSERVER STATUS --- E pra cê ter uma base. Entrei no meu meu router, olha as configurações: Line Rate - Upstream (Kbps): 574 Line Rate - Downstream (Kbps): 5660 LAN IP Address: 10.1.1.1 MAC Address: 1C-AF-F7-C3-E8-C0 Default Gateway: 200.217.89.*?* Primary DNS Server: 200.222.145.** Secondary DNS Server: 200.165.132.***** Date/Time: Sun Oct 2 13:55:49 2011 - O IP em vermelhor acima é o Gatway Padrão, aqui uso e serve pra eu pder me conectar aos PC's no compartilhamento de aarquivos e pastas e também para poder acessar a web. Já o 10.1.1.2 (é o da maquina onde o servidor é ligado), 10.1.1.3 até 10.1.1.5 (são as máquinas onde quero jogar). Eu já add o IP 10.1.1.2 nos scripts de propriedades de login e gameserver milésimas vezes, adicionei o gatway 10.1.1.1 e nada de funcionar tmb.!!! Não creio qeu há algo errado com a rede. Nas configurações sim. Se internal IP deve ser o IP da máquina onde roda o server, não sei o que deve ser e os caras aí já disseram que não pode mudar LoginHostName, realmente, quando mudo, da "terminated abnormally". Com essas informações, não tem como vc por exemplo escrever o que é pra colocar em cada uma das configs do game e login server? Tipo, edita ai no Notepad+++ o jeito que tenhjo que colok aqui, com esses IPS que te passei?
  4. Jonasthasan

    REDE LOCAL

    @wallister QUando coloco desta maneira, aparece em loginserver "terminated abnormally" :(
  5. Jonasthasan

    REDE LOCAL

    @Ivan Pires Eu imaginava isso desde o principio, pq não consegui de maneira alguma entrar em rede com o IP 127.0.0.1, quando alterei para o IP da máquina nos scripts tmb não tive sucesso. pq além de ele ser o IP da minha conexão ele (10.1.1.2) é o IP da minha rede local Entrei no meu roteador e lá tem uma tabela com alguns dados e encontrei o LAN IP, que é o mesmo que já mostrei aqui: 10.1.1.2 (PC rodando o login e game server). Como já mostrei também, já alterei os IPs nos scripts de gameserver.proprietes e loginserver.proprietes e no L2.ini na system. @wallister Já disse eu já fiz isso! PS.: Houve uma vez que consegui fazer isso no Windows XP dessa mesma maneira. Mas eu com a ajuda de você tô tendo uma base pra lembrar, pq tipo, eu tô colocando o IP da máquina e não o da rede, que no caso é o 10.1.1.1, vou ver se consigo dessa vez e volto pra responder se cosegui!
  6. Jonasthasan

    REDE LOCAL

    Na mesma... continuo sem poder logar na rede local... tá tudo correto aqui!! Agora, como pode um peixe vivo, viver fora da bacia? Pessoal, me ajudem!
  7. Jonasthasan

    REDE LOCAL

    saquei sim... cê não é o Lula, mas vc é O Cara! Tiger$!! vlw vlw... Vou ver no que dá aqui, qualquer coisa posso abusar? hehehe abçs!
  8. Jonasthasan

    REDE LOCAL

    Gente desculpem me a insistencia, mas ainda não consegui (não lembro) como poder jogar em rede local para fazer testes em rede. Se vocês puderem me ajudar agradeceria mto. Agora nem o pc que o server roda chega a tela de logar no servidor "Bartz"... Aperto em Login um monte de vez e não sai do canto, alguem pode me ajudar????
  9. Jonasthasan

    REDE LOCAL

    @Daniel2 Cliente, como assim? Interlude? Se for interlude, está correto sim. Mas suspeito que o fileedit deve ser errado,não tenho certeza, na parinha lá, salvo como "413". E não sou o primeiro a ter problemas em logar na rede. Sempre há alguma informação faltando (por minha conta, no caso de colocar nos scripts alguma informação errada como aque o Feilpe falou! @Felipe Vou mudar e testar! @iury95 Cara, desculpa a ignorancia, mas eu não sei. Uso esses IP (10.1.1.2) pra acessar minha rede nas configurações de rede local e também acesso a internet atravpes dele, mas pelo Getway padrão, que é 10.1.1.1 . Exemplo: 10.1.1.1 - getway padrão 10.1.1.2 - PCMASTER (onde o servidor tá rodando junto com loginserver), máquina principal. 10.1.1.3 (PC1), 10.1.1.4(PC2), 10.1.1.5(PC3) (máquinas pra jogar) Uso Windows 7 Ultimate em todas as máquinas. Com esses endereços consig acessar rede domestica e a internet!
  10. Jonasthasan

    REDE LOCAL

    Então Tige$, valeu por tentar me ajudar! Eu queria um tuto passo-a-passo pra n ta abusando os kras, mas se vc puder pow, explica aaí. Eu fiz uma coisa errada, ams já concertei, eu acho. Ex.: Eu não sei exatamente qual meu Internal IP e se ele tá correto, mas vou mostrar as configurações de IP da minha máquina principal, do game e loginserver e do l2.ini r tmb o telnet: GAMESERVER # Bind IP of the Gameserver, use * to bind on all available IPs GameserverHostname = 10.1.1.2 # Gameserver port GameserverPort = 7777 # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname # If this IP is resolvable by Login just leave * ExternalHostname = 10.1.1.2 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname # If this IP is resolvable by Login just leave * InternalHostname = 10.1.1.2 # The Loginserver host and port LoginPort = 9014 LoginHost = 10.1.1.2 --- LOGINSERVER # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = 10.1.1.2 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname = 10.1.1.2 # Bind IP of the LoginServer, use * to bind on all available IPs LoginserverHostname = 10.1.1.2 # Loginserver Port LoginserverPort = 2106 # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned LoginTryBeforeBan = 10 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs LoginHostname = 10.1.1.2 # The port on which login will listen for GameServers LoginPort = 9014 # If set to true any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = False --- L2.ini --- IPCONFIG --- TELNET #Telnet is disabled by default. EnableTelnet = False #This is the port Telnet server will bind to StatusPort = 12345 #If the following is not set, a random password is generated on server startup. #StatusPW = somePass #This list can contain IPs or Hosts of clients you wish to allow. #Hosts must be resolvable to an IP. #The format is as follows: #ListOfHosts = 0.0.0.0,host,0.0.0.1,host2,host3,host4,0.0.0.3 #Make sure there are no spaces between hosts/IPs ListOfHosts = 127.0.0.1,localhost, OBS.: Se eu colocar "True" em "EnableTelnet" e add meu ip da máquina principal em "ListOfHosts", da erro "terminated abnormally". @edit: quando eu falo máquina principal é a máquina onde o server roda! E uma dúvida, como é na rede, não é necessário add os ips de outras máquinas, ou ele deve funfar automático?
  11. Jonasthasan

    REDE LOCAL

    Queria saber se alguém pode me ajudar um tutorial passo-a-passo de como jogar L2 Interlude em uma rede local. O server está completo e tudo certo, as configurações de login e game server eu tmb acredito que estejam, por exemplo, vou mostrar a imagem e vocês me digam o que piode estar de errado pra não funcionar: Acho que tá tudo certo, só não consigo loca por exemplo nas outras máquinas! Não sai da tela de login!!! e no GameServer mostra que eu tentei ligar. OBS.: Ainda não tentei logar na tela que o gameserver e login server estão rodando... vou tentar e dps vejo se consigo e aviso aqui. @edit: a unica coisa que me pareceu errado e mesmo mexendo, é esse tal de TELNET esta desabilitado! Já configurei pra reu para abilitar e adicionei o IP damáquina onde roda o server, mas dar erro e precisa fechar! alguém pode me ajudar? Dese já agradeço ao forum que sempre ajuda os miseros newbies como eu que vem sempre abusar!! É de um noob que se faz um ADM MASTER!!! hehehe ajuda ae galerinha! @edit2: Pessoal, tentei logar na tela onde o game e login server estão rodando e não pude entrar, só chega a essa tela e não sai: E no caso das máquinas da rede, nem a essa tela cega, pq? Me mostrem um tuto passo-apasso bem legal ae gente!! espero respostas! abçs! ;Þ
  12. Desculpa, mas ninguém mais se disponiibiliza a me ajudar???
  13. Pessoal, fiz os procedimentos acima em partes, pq há muita coisa, por exemplo pra colocar em True ou False... O que extamente edito em sm "gameserver\config\General.properties para resolver o problemas de criar npcs, mopnstros etcccccc...? ajudem me please!
  14. fiz beckup, mas a pasta tools tá lá, não mexi em nada! Vou tentart a dica de cima, volto já pra ver se reolvo!
  15. Desculpa a ingnorancia, mas onde se encontra essa pasta? Como sei mais especificamente se os NPCs estão liebrados ou não? Como liberá-los caso não estejam? @Edit: Acho que achei a pasta com os arquivos: Exemplo: [freya][l2jserver]\sql\custom\custom_npc_buffer.sql e outros como custom_npc.sql custom_notspawned.sql e etc...
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