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(Resolvido) Como tirar pra poder atacar entre paredes e nao poder buga montanha?:


l2vorticeadmin

Pergunta

10 respostass a esta questão

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OXI simples filho

1º arquivo GEODATA coloca aqui>>> L2jFrozen\L2jFrozen\game\data\geodata

2º arquivo PATHNODE coloca aqui>>> L2jFrozen\L2jFrozen\game\data\pathnode

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Baixe os arquivos que o amigo ai passou e coloque nas pastas relacionadas que ele também citou.

 

Geodata = Evita Bugs entre parede's , pedras, ( resumindo, voce nao pode atravessar nem atacar entre paredes )

Pathnode = Se voce usar Geodata sem Pathnode , quando voce clicar em um lugar e tiver um obstaculo no caminho, voce irá parar e tera que mudar sua tragetória.

Usando Pathnode seu char automaticamente irá mudar a tragetória e ir para o local onde voce clicou.

 

Creio que seja isso sobre pathnode... se tiver errado me corrigem!

By: Kr3w^sA

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é aonde aki que eu ativo?

#================================================#

# Geo Engine #

#================================================#

# Pack: l2jfrozen Site: www.l2jfrozen.com #

#================================================#

 

# --------------------------------

# Geo Configuration -

# --------------------------------

# 0 = geodata disabled (default).

# 1 = enabled geodata.

# If ForceGeodata = true, it requires ~ 3 GB

# If ForceGeodata = false, then the required rate of screws 7200

#

# 2 = geodata and pathnode (search path) are included.

# Pathnode are't active for Players, active AllowPlayersPathnode= True

# If ForceGeodata, ForcePathNod = true, it requires about 5 GB

# If ForceGeodata, ForcePathNod = false, then the required rate of screws 7200

#

# -1 = Pathnode (search path) enabled.

# If ForcePathNod = true, it requires about 2 GB

# If ForcePathNod = false, then the required rate of screws 7200

# Test function! There may be mistakes!

GeoData = 2

 

# If GeoData=2, with this configuration is possible to enable/disable pathnode for

# players, meanwhile, for the other "L2Characters", is always enabled.

# You must have a good Pathnode to active this function.

AllowPlayersPathnode= False

 

# [True] Download geodata in RAM (using about 2 GB).

# [False] Do not download geodata in memory. Read from the hard disk.

# INFO: Better [true]

ForceGeodata = False

 

# Cell-level pathfinding, produces more accurate routes but is (maybe 10x) heavier to calculate. Recommended for small servers at least.

# If False, pathnode files are used. Uses a max number of nodes in calculation which can be adjusted in the algorithm if it needs to be faster.

# Default: False

CellPathFinding = False

 

# Default: False

AcceptGeoeditorConn = False

GeoEditorPort = 9011

 

# -------------------------------------------------------------

# Z-Axis correction for L2Spawns.

# Possible values: Town, Monster, None, All

# If you have problems with NPCs spawning on town roofs, change to "Monster" or "None"

# If you have problems with dungeon mobs spawning on surface, change to "Town" or "None"

GeoCorrectZ = All

 

# This is setting of experimental Client <--> Server Player coordinates synchronization,

# 0 - no synchronization at all

# 1 - synchronization Client --> Server

# 2 - synchronization Server --> Client

# -1 - Default system: will synchronize Z only

CoordSynchronize = -1

 

# Size of the world on axes X, Y and Z

WorldSizeMinX = -131072

WorldSizeMaxX = 228608

WorldSizeMinY = -262144

WorldSizeMaxY = 262144

WorldSizeMinZ = -15000

WorldSizeMaxZ = 15000

 

# When a character falls, he takes damages.

# Default: True

FallDamage = True

 

# The zones with water are enabled.

# Default: True

AllowWater = True

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