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Pack (Codes) + aCis 384 V.4


BAN - L2JDev

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20 minutos atrás, Christian-SDM disse:

no retail era a skill isso é normal, to falando do dano amigo! olha dano do segundo video e dps olha do primeiro

Mano que hora que tu vai entender que isso nao afeta o Dano da skill?
outra coisa voce sabe que o mob tem a defesa lixa e o jogador que voce testou vai ter apenas os 4k de vida entao como a Skill deu hit kill ele vai perder apenas os 4k nao tem como ele perder mais que isso porque ele e um jogador e so tem apenas 4k de vida sendo assim nunca ira tirar 18k dele 

21 minutos atrás, SkyDoidao disse:

Tem como mandar a diff do partyfarm apenas?

E se está funcionando?

Já existe as Diff so procurar o inicio do topico la tem todos os codigos adicionados na revisão separados!

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Agora, Juvenil Amaro™ disse:

Mano que hora que tu vai entender que isso nao afeta o Dano da skill?
outra coisa voce sabe que o mob tem a defesa lixa e o jogador que voce testou vai ter apenas os 4k de vida entao como a Skill deu hit kill ele vai perder apenas os 4k nao tem como ele perder mais que isso porque ele e um jogador e so tem apenas 4k de vida sendo assim nunca ira tirar 18k dele 

ta bom então mas vc n deve te olhado os 2 videos, um video tira +1.000000 de dano sem mod, e outro com mod tira maximo 36k, Mas enfim deixa pra la

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1 minuto atrás, Christian-SDM disse:

ta bom então mas vc n deve te olhado os 2 videos, um video tira +1.000000 de dano sem mod, e outro com mod tira maximo 36k, Mas enfim deixa pra la

ai vai de você prefere usar com ou sem esse código aqui funciona bem !

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15 horas atrás, Juvenil Amaro™ disse:

ai vai de você prefere usar com ou sem esse código aqui funciona bem !

Testa pra mim o hero ?, ao dar o  hero tanto em gm quanto em player normal, ele aparece a aura e sai rapidamente, so diz você é hero 0 dias!

 

EDIT: só consigo ver os itens adicionados na loja trade, com o gm, com player normal da a seguinte mensagem "Invald input, please try again", com o gm ver normal!

Edit² todos os itens que não são adicionados por adena, somem na loja!

Edit³ até com o gm, não da mais pra ver, nem adicionar!

Editado por groudon900000
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2 horas atrás, groudon900000 disse:

Testa pra mim o hero ?, ao dar o  hero tanto em gm quanto em player normal, ele aparece a aura e sai rapidamente, so diz você é hero 0 dias!

 

EDIT: só consigo ver os itens adicionados na loja trade, com o gm, com player normal da a seguinte mensagem "Invald input, please try again", com o gm ver normal!

Edit² todos os itens que não são adicionados por adena, somem na loja!

Edit³ até com o gm, não da mais pra ver, nem adicionar!

Opa obrigado por reportar irei verificar e logo de dou retorno !
hoje dia foi corrido...

1 hora atrás, Christian-SDM disse:

pode postar só mod vote?

ja tem a source quer diff?
se sobrar tempo separo larga a mão desse Crtl+C //  Ctrl+V

9 horas atrás, Menadel disse:

@Juvenil Amaro™ Muito bom o trampo mano.

É possível postar a Diff apenas do PvP Zone, Vip e Dress me? 

Obrigado! 😃

Irmão a source ta ai to tentando fazer de tudo pra sempre deixar salvo as Diff em Pastebin, mais as vezes esqueço 😞 vai perdoando ai
GcswEIe.png
proximas Att 
Event TeamVsTeam // TvT

GcswEIe.png
Drop List Player
TyMkMkT.png
GcswEIe.png
Event Santa Claus

 

Editado por Juvenil Amaro™
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6 horas atrás, groudon900000 disse:

Testa pra mim o hero ?, ao dar o  hero tanto em gm quanto em player normal, ele aparece a aura e sai rapidamente, so diz você é hero 0 dias!

 

EDIT: só consigo ver os itens adicionados na loja trade, com o gm, com player normal da a seguinte mensagem "Invald input, please try again", com o gm ver normal!

Edit² todos os itens que não são adicionados por adena, somem na loja!

Edit³ até com o gm, não da mais pra ver, nem adicionar!

Bom vamos la! 
Crie um xml dentro de config/data/xml/npc Chamado de GM - SHOP.xml
So pode aver espaço no nome antes do .xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<list>

	<npc id="70011" idTemplate="30519" name="Emmy" title="PLAYER-SHOP">
		<set name="usingServerSideName" val="true"/>
		<set name="usingServerSideTitle" val="true"/>
		<set name="level" val="70"/>
		<set name="radius" val="7"/>
		<set name="height" val="18"/>
		<set name="rHand" val="0"/>
		<set name="lHand" val="0"/>
		<set name="type" val="Merchant"/>
		<set name="exp" val="0"/>
		<set name="sp" val="0"/>
		<set name="hp" val="2444.46819"/>
		<set name="mp" val="1345.8"/>
		<set name="hpRegen" val="7.5"/>
		<set name="mpRegen" val="2.7"/>
		<set name="pAtk" val="688.86373"/>
		<set name="pDef" val="295.91597"/>
		<set name="mAtk" val="470.40463"/>
		<set name="mDef" val="216.53847"/>
		<set name="crit" val="4"/>
		<set name="atkSpd" val="253"/>
		<set name="str" val="40"/>
		<set name="int" val="21"/>
		<set name="dex" val="30"/>
		<set name="wit" val="20"/>
		<set name="con" val="43"/>
		<set name="men" val="20"/>
		<set name="corpseTime" val="7"/>
		<set name="walkSpd" val="50"/>
		<set name="runSpd" val="120"/>
		<set name="dropHerbGroup" val="0"/>
		<ai type="DEFAULT" ssCount="0" ssRate="0" spsCount="0" spsRate="0" aggro="0" canMove="true" seedable="false"/>
		<skills>
			<skill id="4045" level="1"/>
			<skill id="4416" level="18"/>
		</skills>
	</npc>

</list>

<html>
<title>GM-SHOP</title>
<body>

<img src="L2UI.SquareGray" width=270 height=1>
<center>
<table bgcolor="000000">
<tr>
<td width=5></td>
<td width=105>Lineage II</td>
<td width=100>Server</td>
<td width=50>Interlude</td>
</tr>
</table>
<img src="L2UI.SquareGray" width=270 height=1>
<br>

<center>
<table width="256">
<tr>
<td align="center">
<img src="ct1icon.armor_t91_u_i00" width="32" height="32">
<button action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 9100" value="Heavy" width="75" height="21" back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">
</td>

<td align="center">
<img src="ct1icon.armor_t92_u_i00" width="32" height="32">
<button action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 9101" value="Light" width="75" height="21" back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">
</td>
<td align="center">
<img src="ct1icon.armor_t93_u_i00" width="32" height="32">
<button action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 9102" value="Robe" width="75" height="21" back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">
</td>
</tr>
</table>
</center>


<center><font color="LEVEL">Lineage Server Interlude</font></center>
</body>
</html>

Pronto Agora vamos Criar a Xml pra nosso html Ler e a Multisell Vender o Item!
vamos agora em data/xml/multisell Criar 3 Arquivos com os Seguintes ID 9100 9101 9102

Multisell 9100.xml
 

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<!-- Teleporter scroll multisell -->
<list>
	
	<!-- Dynasty Heavy Helmet -->
	<item>
		<ingredient id="3470" count="8"/>
		<production id="9310" count="1"/>
	</item>
	<!-- Dynasty Heavy Chets -->
	<item>
		<ingredient id="3470" count="8"/>
		<production id="9311" count="1"/>
	</item>
	<!-- Dynasty Heavy Legs -->
	<item>
		<ingredient id="3470" count="8"/>
		<production id="9312" count="1"/>
	</item>
	<!-- Dynasty Heavy Gloves -->
	<item>
		<ingredient id="3470" count="8"/>
		<production id="9313" count="1"/>
	</item>
	<!-- Dynasty Heavy Boots -->
	<item>
		<ingredient id="3470" count="8"/>
		<production id="9314" count="1"/>
	</item>

</list>

Multisell 9101.xml
 

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<!-- Teleporter scroll multisell -->
<list>
	
	
	<!-- Dynasty Light Helmet -->
	<item>
		<ingredient id="3470" count="8"/>
		<production id="9315" count="1"/>
	</item>
	<!-- Dynasty Light Chets -->
	<item>
		<ingredient id="3470" count="8"/>
		<production id="9316" count="1"/>
	</item>
	<!-- Dynasty Light Legs -->
	<item>
		<ingredient id="3470" count="8"/>
		<production id="9317" count="1"/>
	</item>
	<!-- Dynasty Light Gloves -->
	<item>
		<ingredient id="3470" count="8"/>
		<production id="9318" count="1"/>
	</item>
	<!-- Dynasty Light Boots -->
	<item>
		<ingredient id="3470" count="8"/>
		<production id="9319" count="1"/>
	</item>
	
</list>

E por ultimo Criaremos a 9102.xml
 

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<!-- Teleporter scroll multisell -->
<list>
	<!-- Dynasty Robe Head -->
	<item>
		<ingredient id="3470" count="8"/>
		<production id="9320" count="1"/>
	</item>
	<!-- Dynasty Robe Chets -->
	<item>
		<ingredient id="3470" count="8"/>
		<production id="9321" count="1"/>
	</item>
	<!-- Dynasty Robe Legs -->
	<item>
		<ingredient id="3470" count="8"/>
		<production id="9322" count="1"/>
	</item>
	<!-- Dynasty Robe Golves -->
	<item>
		<ingredient id="3470" count="8"/>
		<production id="9323" count="1"/>
	</item>	
	<!-- Dynasty Robe Boots -->
	<item>
		<ingredient id="3470" count="8"/>
		<production id="9324" count="1"/>
	</item>
</list>

Espero ter ajudado Verifiquei os outros problemas ta ai um foto pra tirar sua duvida sobre Venda de items com Coin Custom e por Adena
https://imgur.com/a/pYlQumO


Agora vamos Criar um Html pra esse Merchant // NPc de Venda
Vamos em data/html/merchant Criar um Arquivo com o Mesmo ID do Npc Merchant 70011
Novamente Copie o Codigo e salve agora em .html
Resultado 70010.html

Editado por Juvenil Amaro™
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7 minutos atrás, groudon900000 disse:

Estou na v.3, era pra ta fixado, mas ainda ta dando erro!

 

Vamos resolver seu Problema va em 

data/xml/items
Crie o arquivo com Nome Items - Auction Manager.xml
 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list>

	<item id="9302" type="EtcItem" name="Gold Treasure">
	<set name="material" val="PAPER" />
	<set name="price" val="10000" />
	<set name="is_stackable" val="true" />
	</item>

	<item id="9303" type="EtcItem" name="Ticket Shop">
	<set name="material" val="PAPER" />
	<set name="price" val="10000" />
	<set name="is_stackable" val="true" />
	</item>

	<item id="9304" type="EtcItem" name="Raid Bloody">
	<set name="material" val="PAPER" />
	<set name="price" val="10000" />
	<set name="is_stackable" val="true" />
	</item>
	
</list>

FileEdit system/itemname-e.dat
adicionar

9302	Gold Treasure	Farm		-1					0	0	0	
9303	Ticket Shop	Mititril		-1					0	0	0	
9304	Raid Bloody	Death		-1					0	0	0	

Depois system/etcitemgrp.dat

2	9302	0	5	4	1	0	DropItems.coin_m00			DropItemsTex.coin_t00	DropItemsTex.coin_t01		icon.etc_adena_i00					0	0	3	0	0	1		1		ItemSound2.itemdrop_etc_money_2		3	0	0
2	9303	0	5	4	1	0	DropItems.coin_m00			DropItemsTex.coin_t00	DropItemsTex.coin_t01		icon.etc_adena_i00					0	0	3	0	0	1		1		ItemSound2.itemdrop_etc_money_2		3	0	0
2	9304	0	5	4	1	0	DropItems.coin_m00			DropItemsTex.coin_t00	DropItemsTex.coin_t01		icon.etc_adena_i00					0	0	3	0	0	1		1		ItemSound2.itemdrop_etc_money_2		3	0	0

 

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22 horas atrás, groudon900000 disse:

mais uma coisa a gmshop que fez, toda vez que reloga, ela desaparece, tendo que sumonar de novo , pq ?

Estou resolvendo isso tinha alguns npc repetidos por que eu tava separando cada npc e um xml separada

 

2 horas atrás, groudon900000 disse:

pode aplicar um mod, que faça cair tais itens de todos os mobs?

Ja existe esse codigo esta em aCis em global drop ja esta caindo gold bar so trocar o id. O moster party farme tem o drop igual mais so ira dropar nos monster com type PartyFarm porque eu criei mais uma class dos monstro 

 

3 horas atrás, pioneer disse:

é possivel colocar o l2jmodengine ?

O que e isso ?

Essa noite irei postar com todos os ptoblemas resolvidos e uma atualizacao nas skins sendo possivel trocar o hair do personagem o helmet. Porque algumas skins tem capacete

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cara você resolve as coisas rapido, agora se poder me ajudar com uma duvida!

Lembrando que tudo é questão de melhorar o pack e etc..

 

to criando uma luck box, para poder dar ao inicante packs no grade, b , c , d , s , voce abria a caixa no exato lvl , por ex. grade d no lvl 20

mas a duvida é a seguinte, como fazer pra luck box, entregar 10 itens de uma vez e nao so 1 ?

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3 minutos atrás, groudon900000 disse:

cara você resolve as coisas rapido, agora se poder me ajudar com uma duvida!

Lembrando que tudo é questão de melhorar o pack e etc..

 

to criando uma luck box, para poder dar ao inicante packs no grade, b , c , d , s , voce abria a caixa no exato lvl , por ex. grade d no lvl 20

mas a duvida é a seguinte, como fazer pra luck box, entregar 10 itens de uma vez e nao so 1 ?

Achonque ja mexi com isso uma vez voce tera que mexer nas % pra fazer tudo chegar aos 100%

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private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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