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    • By moxu
      Buenas he visto que hay de estos temas por aquí, la pregunta la hare en español y lo paso por el traductor Necesitan un programador para un servidor latino interlude con 1200 player . Necesitan  expandirse a mas comunidades por  lo que necesitan poner proxis en el  servidor por el  tema lag. Tambien quieren  añadir capas y monturas por  lo que tienen  muchas  ideas  que no  saben  implementar  
      Eles precisam de um programador para um servidor de interlúdio latino com 1200 jogadores. Eles precisam se expandir para mais comunidades, portanto, precisam colocar proxies no servidor por causa do problema de latência. Eles também querem adicionar camadas e quadros para que tenham muitas ideias que não sabem como implementar
    • By Rodox_Mortein
      Entrei nesse site aqui https://bitbucket.org/MobiusDev/l2j_mobius/src/master/ e baixei tudo.
      Não encontrei em lugar nenhum ninguém falando sobre esses servidores
      Esse servidor é free ou precisa pagar alguma coisa?
      Posso simplesmente baixar e já sair mexendo nele?
      da pra colocar On e usar normalmente ou tem algo a fazer?
      tem algum bizu escondido dentro dele?
      A versão H5 é boa?
      No próprio site deles eu não encontrei nada..
    • By L2atlas
      L2 Atlas Interlude PvP server

      Grand Opening 09 January 2021 at 18:00 GMT+2

      Aden Castle Winner will get 50€ on 16 January 2021 19:00 GMT+2

      Find Out More on L2 Atlas

      GENERAL
      Lineage2 Interlude PVP Server
      Main Town Aden
      Free A grade
      S grade for Adenas + Atlas Coins
      RB Jewel for Raid Coins from Raid Bosses
      Automatic potions use (MP/HP/CP) .menu

      ENCHANT RATES
      Safe Enchant: +4
      Max Enchant +16 with Blessed
      Max Enchant +20 with Crystals (enchant remains if fails)
      Blessed Scrolls 80%
      Crystal Scrolls: +17 (60%) +18(40%) +19(30%) +20(15%)

      AUGMENTATION
      Mid Life-Stone Chance: 5%
      High Life-Stone Chance: 15%
      Top Grade Life Stone Chance: 25%
      Max 1 Active + 1 Passive

      OLYMPIAD
      First heroes on 17.01.2021
      Requires 5 players to start match
      Enchant max +6 (auto)
      Skills reused after every match
      Olympiad start time 18:00 end 24:00 [GMT+2]
      Heroes changing every Sunday at 24:00 [GMT+2]
      Hero obtain hero skills in all sub-classes

      SIEGES
      Sieges duration 60 minutes
      There are 3 castle sieges
      Giran - Friday
      Aden - Saturday
      Goddard - Sunday
      Sieges are scheduled at 19:00 (GMT +2)

      Unique Castle rewards:
      Circlet of Aden +1 STR +1 INT +1 CON
      Circlet of Giran +1 STR +1 CON
      Circlet of Goddard +1 INT +1 CON
      Castle Lord crown +1 STR +1 INT +2 CON

      AUTO EVENTS
      Events scheduled every 1 hour from 10:00-22:00
      Death Match
      Team vs Team
      Capture the Flag

      Zones
      Easy Farm Zone
      Hard Farm Zone
      Life Stone Zone
      Party Zone
      PvP Zone - auto respawn after death.

      RAID BOSSES
      There are 14 Raid Bosses in Tower of Insolence each floor
      Respawn time 1-5 hours
      Epic Boss in Level 14 with 12 hours respawn
      Attacking Raid boss will give you flag status

      CLANS
      All clan penalties removed
      Level 5 clan on creation.
      Maximum players in clan - 40
      Maximum clans in ally - 2

      OTHER INFO
      4 tier's tattoo small base stats
      Stackable BOG/LS/Scrolls
      No Grade and Weight penalty
      Noblesse can be bought from GM Shop
      5 Max Sub-Classes
      50 Buff Slots
      Spawn Protection
      Anti-Heavy for Archer & Dagger
      Drop Items At Karma
      Offline Shop System
      PvP KillingSpree System
      Unique Economy System
      Balanced Buffs/Skills/Classes
      Full interlude geodata / pathnode

    • By raffaeel2425
      eu fiz todo o processo no servidor ta tudo configurado pra ele ligar mais ele na inicialização do servidor ele da esse erro alguém pode me ajudar.
       
      com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLSyntaxErrorException: Table 'apocalipse.dungeon' doesn't exist
              at sun.reflect.GeneratedConstructorAccessor61.newInstance(Unknown Source)
              at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Source)
              at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Unknown Source)
              at com.mysql.jdbc.Util.handleNewInstance(Util.java:411)
              at com.mysql.jdbc.Util.getInstance(Util.java:386)
              at com.mysql.jdbc.SQLError.createSQLException(SQLError.java:1054)
              at com.mysql.jdbc.MysqlIO.checkErrorPacket(MysqlIO.java:4190)
              at com.mysql.jdbc.MysqlIO.checkErrorPacket(MysqlIO.java:4122)
              at com.mysql.jdbc.MysqlIO.sendCommand(MysqlIO.java:2570)
              at com.mysql.jdbc.MysqlIO.sqlQueryDirect(MysqlIO.java:2731)
              at com.mysql.jdbc.ConnectionImpl.execSQL(ConnectionImpl.java:2818)
              at com.mysql.jdbc.PreparedStatement.executeInternal(PreparedStatement.java:2157)
              at com.mysql.jdbc.PreparedStatement.execute(PreparedStatement.java:1379)
              at com.mchange.v2.c3p0.impl.NewProxyPreparedStatement.execute(NewProxyPreparedStatement.java:378)
              at Dev.Dungeon.DungeonManager.updateDatabase(DungeonManager.java:72)
              at Dev.Dungeon.DungeonManager.lambda$new$0(DungeonManager.java:63)
              at net.sf.l2j.ThreadPool$TaskWrapper.run(ThreadPool.java:199)
              at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source)
              at java.util.concurrent.FutureTask.runAndReset(Unknown Source)
              at java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor$ScheduledFutureTask.access$301(Unknown Source)
              at java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor$ScheduledFutureTask.run(Unknown Source)
              at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)
              at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
              at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
    • By Rodox_Mortein
      Boa Noite. 
      Gostaria de pedir um sistema de "DRESSME" obrigatório.
      Quando o player equipar o "CHEST" "Blue Wolf Breastplate" ID=358 por exemplo, vai mostrar toda a aparência do set "Blue Wolf HEAVY".
      eu quero fazer uma espécie de "ALLDRESS" igual do "Formal Wear" porém sem ocupar os slots de "HEAD" "LEGS" "GLOVES" "FEET".

      L2JaCis - INTERLUDE
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L2JStudio - A new way for Interlude.


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Bem vindo ao L2Studio, o seu novo projeto Interlude Open Source do L2JBrasil. Aqui você poderá ter um servidor completo para abrir o seu tão sonhado SERVER PRIVADO.   Sobre o L2Studio:

Cedo demais para falar : melhor que a aCis   Mas, Hl4p3x, por que L2JMobius? O que você viu de interessante neste projeto? Está java 14, sim, mas o código está codado para ter performance ne

Concordo plenamente. Cada projeto criado tem o seu valor! os desenvolvedores capricham nas correções que o projeto precisa para deixa-lo 100%, esse é o foco deles.  uns são mais completos em umas

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To testando o projeto a quase 2h bem dizer, e pelo visto, ta melhor que a acis, as quests estão tudo funcionando, e o core não é imundo... Acho que ganhou da acis pessoal.. Mas irei testar mais coisas, e tentar descobrir se há bugs, mas seria ótimo se mais pessoas ajuda-se, pq a pack ta parecendo realmente boa. Tem ate npc buff do  tryskell do macro ja implementado.

A source tava tendo problema pra compilar,  estava faltando a pasta lib na pasta java. Eu compilei, quem quiser toma ai.

Source

Pack + backup

Banco de dados ta l2jdb sem senha.

Irei continuar testando, to gostando desse projeto.

Edited by Christian-SDM
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6 horas atrás, Christian-SDM disse:

 

Cedo demais para falar : melhor que a aCis

 

Mas, Hl4p3x, por que L2JMobius? O que você viu de interessante neste projeto? Está java 14, sim, mas o código está codado para ter performance nessa versão de JAVA? Ou você deu update nele ? Algumas funções de java's mais antigos não tem mais no 14 por que foi modificado, você fez essas alterações ou a pack veio assim?

 

Me explique um pouco o que você viu demais nessa plataforma, eu olhando, e analisando ainda não vi nada demais para usá-lo como BASE. Mas sem dúvidas, você como desenvolvedor da mesma, vai dar o que falar, será um excelente projeto.

Ah, e pra variar né, a pergunta de sempre, por que interlude? Por que não outra chronica qualquer? Por que não algo novo e sim o velho interlude que já existem inúmeros projetos tanto free quanto pagos ? 

Agradeço se puder responder minhas questões, boa sorte com o projeto! ❤️

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Servidor High Five Custom PvP

https://www.la2prime.com

High Five 1000x - Tournament, Dressme full, Olympiad, Balance System, Dinamic PvP, Talisman, Bracelete, Sistemas Goddes of Destruction

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9 horas atrás, Christian-SDM disse:

To testando o projeto a quase 2h bem dizer, e pelo visto, ta melhor que a acis, as quests estão tudo funcionando, e o core não é imundo... Acho que ganhou da acis pessoal.. Mas irei testar mais coisas, e tentar descobrir se há bugs, mas seria ótimo se mais pessoas ajuda-se, pq a pack ta parecendo realmente boa. Tem ate npc buff do  tryskell do macro ja implementado.

A source tava tendo problema pra compilar,  estava faltando a pasta lib na pasta java. Eu compilei, quem quiser toma ai.

Source

Pack + backup

Banco de dados ta l2jdb sem senha.

Irei continuar testando, to gostando desse projeto.

Boa !! Porem estou com erro no hexid , como faço para recriar o hexid ? Nao encontrei nenhum arquivo para tentar recriar ;x  Erro ; Damn! Registration failed! Reason: wrong hexid

Razak

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2 horas atrás, Lire disse:

Cedo demais para falar : melhor que a aCis

 

Mas, Hl4p3x, por que L2JMobius? O que você viu de interessante neste projeto? Está java 14, sim, mas o código está codado para ter performance nessa versão de JAVA? Ou você deu update nele ? Algumas funções de java's mais antigos não tem mais no 14 por que foi modificado, você fez essas alterações ou a pack veio assim?

 

Me explique um pouco o que você viu demais nessa plataforma, eu olhando, e analisando ainda não vi nada demais para usá-lo como BASE. Mas sem dúvidas, você como desenvolvedor da mesma, vai dar o que falar, será um excelente projeto.

Ah, e pra variar né, a pergunta de sempre, por que interlude? Por que não outra chronica qualquer? Por que não algo novo e sim o velho interlude que já existem inúmeros projetos tanto free quanto pagos ? 

Agradeço se puder responder minhas questões, boa sorte com o projeto! ❤️

Inicialmente rodei muito para achar algo decente na versão Interlude. Procurei muito para trabalhar em cima.
Até que peguei a JMobius para testar e vi que realmente tem um bom trabalho na source do projeto.
Java 14 (Não é full JDK14 ainda), todas as quests funcionais, as que tiver bug, facilmente será fixada, todas as AI e boss funcionando corretamente, spawns, stats e skills vamos trabalhar o CORE para fazer o correto balanceamento de classes sem comprometer o trabalho correto dos skils (Power/Chance). Acis é uma boa base, sem dúvida, mas o desenvolvedor, ao meu ver, já está enrolando para finalizar o projeto e sempre fica mudando o nome dos arquivos e movendo para outro lugar, dificultando o update do mesmo e entendimento de quem é leigo no assunto. Nada contra a aCis, mas nada muito a favor. Quanto ao "Por quê Interlude?" Logo mais entro com um projeto H5 também com base em L2jServer "latest" e com oq falta implementado (Nevits, PC, Quests, Insntancias).

Bom, acho que é isso! A source ta ai e o projeto logo mais começará a ser atualizado. 😉

Agora, razak1995 disse:

Boa !! Porem estou com erro no hexid , como faço para recriar o hexid ? Nao encontrei nenhum arquivo para tentar recriar ;x  Erro ; Damn! Registration failed! Reason: wrong hexid

Acabei de fixar esse lapso, amigão!

CONFERE AQUI

Edited by Hl4p3x
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PYKlyRG.jpg&key=822e505460230a53f5b13227467836b3217127e6dec74c5c3b3701e6d02541d8

Lineage 2 Interlude & High Five
L2STUDIO, seu servidor está aqui!

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Update 09:
 

DOWNLOAD DO COMPILADO

Custom Daily Reward from aCis to L2jServer/Mobius e...

- Implementado no sistema de ganho diário para players configurações extras.
- Novo backup e sql para o sistema.
- Adicionado as SQL do projeto e um sistema fácil de instalação para pessoas que não tem muita experiencia.
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PYKlyRG.jpg&key=822e505460230a53f5b13227467836b3217127e6dec74c5c3b3701e6d02541d8

Lineage 2 Interlude & High Five
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6 horas atrás, Lire disse:

Cedo demais para falar : melhor que a aCis

 

Mas, Hl4p3x, por que L2JMobius? O que você viu de interessante neste projeto? Está java 14, sim, mas o código está codado para ter performance nessa versão de JAVA? Ou você deu update nele ? Algumas funções de java's mais antigos não tem mais no 14 por que foi modificado, você fez essas alterações ou a pack veio assim?

 

Me explique um pouco o que você viu demais nessa plataforma, eu olhando, e analisando ainda não vi nada demais para usá-lo como BASE. Mas sem dúvidas, você como desenvolvedor da mesma, vai dar o que falar, será um excelente projeto.

Ah, e pra variar né, a pergunta de sempre, por que interlude? Por que não outra chronica qualquer? Por que não algo novo e sim o velho interlude que já existem inúmeros projetos tanto free quanto pagos ? 

Agradeço se puder responder minhas questões, boa sorte com o projeto! ❤️

Não dei certeza de se melhor que a acis, e sim que pode ta melhor.Não falei corretamente, O projeto ta em testes, mas em poucas horas que estou fazendo testes, digo que  estou gostando muito mais que a acis, só pelas quests ta muito a frente da acis, e te todos grand bosses na pack, todos mesmo, Acis ta longe disso, e a revisao não tem  o core poluido igual  a l2jfrozen, o core é mais limpo, mas acis ta um pouco mais leve, mas é porque falta muita coisa na acis pra se implementada, agora o jeito é testar tudo e reportar tudo de errado que encontrar.

Edited by Christian-SDM
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7 minutos atrás, Christian-SDM disse:

Fui atacar orfen lv 78 ele tava azul, ate ai normal. fui atacar ele, e fiquei pedrificado, mas gerou esse erro ai

Nenhuma descrição de foto disponível.

Testei aqui com char GM, porem com status (Weapon, Armor..) normais sem enchant 65535 e ele ta normal. Mas vou verificar!

PYKlyRG.jpg&key=822e505460230a53f5b13227467836b3217127e6dec74c5c3b3701e6d02541d8

Lineage 2 Interlude & High Five
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23 hours ago, Lire said:

Cedo demais para falar : melhor que a aCis

 

Mas, Hl4p3x, por que L2JMobius? O que você viu de interessante neste projeto? Está java 14, sim, mas o código está codado para ter performance nessa versão de JAVA? Ou você deu update nele ? Algumas funções de java's mais antigos não tem mais no 14 por que foi modificado, você fez essas alterações ou a pack veio assim?

 

Me explique um pouco o que você viu demais nessa plataforma, eu olhando, e analisando ainda não vi nada demais para usá-lo como BASE. Mas sem dúvidas, você como desenvolvedor da mesma, vai dar o que falar, será um excelente projeto.

Ah, e pra variar né, a pergunta de sempre, por que interlude? Por que não outra chronica qualquer? Por que não algo novo e sim o velho interlude que já existem inúmeros projetos tanto free quanto pagos ? 

Agradeço se puder responder minhas questões, boa sorte com o projeto! ❤️

A voice of reason and wisdom.

aCis need rework of geoengine, movement and new spawn manager - only datapack is strong part of the project

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Haha, mobius interlude foi criada baseado na frozen, mudaram toda a engine se baseando na Acis, até renomeou todo o projeto com classes iguais pra facilitar o recebimento de fixes do Triyskel ☺️, ai falar que é melhor que Acis é sacanagem. ( Acis só não é terminada, porque  Tryskel não quer, ele enrola de proposito (eu acho).

Ao meu ver, é mais interessante iniciar um projeto na Acis e adicionar o que falta para ficar uma rev show (Não mods, mas sim quests, correções entre outras coisas)

- Iniciar um projeto baseado na Mobius que baseia-se na frozen pra iniciar e na Acis para correções adicionais?

Mobius é apenas mais organizado o core, porem e a mesma coisa de vc ter uma casa simples e mantê-la sempre arrumada, a impressão que se dá e outra.

Por mais que a mobius seja organizada etc e tudo mais, a Acis tem um fino trato no geral.

 

Otima iniciativa, só não entenda minhas palavras como crítica!

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6 horas atrás, SkyDoidao disse:

Haha, mobius interlude foi criada baseado na frozen, mudaram toda a engine se baseando na Acis, até renomeou todo o projeto com classes iguais pra facilitar o recebimento de fixes do Triyskel ☺️, ai falar que é melhor que Acis é sacanagem. ( Acis só não é terminada, porque  Tryskel não quer, ele enrola de proposito (eu acho).

Ao meu ver, é mais interessante iniciar um projeto na Acis e adicionar o que falta para ficar uma rev show (Não mods, mas sim quests, correções entre outras coisas)

- Iniciar um projeto baseado na Mobius que baseia-se na frozen pra iniciar e na Acis para correções adicionais?

Mobius é apenas mais organizado o core, porem e a mesma coisa de vc ter uma casa simples e mantê-la sempre arrumada, a impressão que se dá e outra.

Por mais que a mobius seja organizada etc e tudo mais, a Acis tem um fino trato no geral.

 

Otima iniciativa, só não entenda minhas palavras como crítica!

Tranquilo! Está ai para usar quem quiser. 😉

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PYKlyRG.jpg&key=822e505460230a53f5b13227467836b3217127e6dec74c5c3b3701e6d02541d8

Lineage 2 Interlude & High Five
L2STUDIO, seu servidor está aqui!

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Em 01/05/2020 at 11:41, Hl4p3x disse:

Tranquilo! Está ai para usar quem quiser. 😉

Isso é verdade, mas os argumentos do rapaz, estão certos. :s

Mas claro, o tempo é seu e você dedica ele como achar mais conveniente

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Servidor High Five Custom PvP

https://www.la2prime.com

High Five 1000x - Tournament, Dressme full, Olympiad, Balance System, Dinamic PvP, Talisman, Bracelete, Sistemas Goddes of Destruction

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  • Kelvin pinned this topic
Em 29/04/2020 at 12:20, Hl4p3x disse:

Acis é uma boa base, sem dúvida, mas o desenvolvedor, ao meu ver, já está enrolando para finalizar o projeto e sempre fica mudando o nome dos arquivos e movendo para outro lugar, dificultando o update do mesmo e entendimento de quem é leigo no assunto. Nada contra a aCis, mas nada muito a favor. Quanto ao "Por quê Interlude?" Logo mais entro com um projeto H5 também com base em L2jServer "latest" e com oq falta implementado (Nevits, PC, Quests, Insntancias).
Bom, acho que é isso! A source ta ai e o projeto logo mais começará a ser atualizado. 😉

Acabei de fixar esse lapso, amigão!

CONFERE AQUI

Concordo plenamente.

Cada projeto criado tem o seu valor! os desenvolvedores capricham nas correções que o projeto precisa para deixa-lo 100%, esse é o foco deles.  uns são mais completos em umas partes e outros em outras partes, independente se o seu é uma junção de JaCis, Jfrozen, Jserver ou outras, o importante é estar estável para que possamos ter um jogo limpo  e sem bugs! esse será o diferencial de todos os outros, além disso todos vão querer usar, espero que não desista do seu projeto man, eu vou testar e farei o possível para colaborar.

a primeira coisa que vou checar é se ela já tem os fixes de duplicação! mais testarei as principais quest's. logo mais os bosses por completo, quando tiver tempo é claro.

 

Edited by RootZerO
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Uma pequena correção no game\data\scripts\ai\bosses

baium.ai

 
/*
 * This file is part of the L2J Mobius project.
 * 
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 * 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
 * General Public License for more details.
 * 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
package ai.bosses;

import static org.l2jserver.gameserver.ai.CtrlIntention.AI_INTENTION_FOLLOW;
import static org.l2jserver.gameserver.ai.CtrlIntention.AI_INTENTION_IDLE;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
import java.util.logging.Logger;

import org.l2jserver.Config;
import org.l2jserver.commons.concurrent.ThreadPool;
import org.l2jserver.commons.util.Rnd;
import org.l2jserver.gameserver.datatables.SkillTable;
import org.l2jserver.gameserver.geoengine.GeoEngine;
import org.l2jserver.gameserver.instancemanager.GrandBossManager;
import org.l2jserver.gameserver.model.Effect;
import org.l2jserver.gameserver.model.Skill;
import org.l2jserver.gameserver.model.StatSet;
import org.l2jserver.gameserver.model.WorldObject;
import org.l2jserver.gameserver.model.actor.Creature;
import org.l2jserver.gameserver.model.actor.Summon;
import org.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.GrandBossInstance;
import org.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.MonsterInstance;
import org.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.NpcInstance;
import org.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.PlayerInstance;
import org.l2jserver.gameserver.model.entity.Announcements;
import org.l2jserver.gameserver.model.quest.Quest;
import org.l2jserver.gameserver.model.quest.QuestTimer;
import org.l2jserver.gameserver.model.zone.type.BossZone;
import org.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.Earthquake;
import org.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.MoveToPawn;
import org.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.PlaySound;
import org.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.SocialAction;
import org.l2jserver.gameserver.util.Util;

/**
 * Baium AI Note1: if the server gets rebooted while players are still fighting Baium, there is no lock, but players also lose their ability to wake baium up. However, should another person enter the room and wake him up, the players who had stayed inside may join the raid. This can be helpful for
 * players who became victims of a reboot (they only need 1 new player to enter and wake up baium) and is not too exploitable since any player wishing to exploit it would have to suffer 5 days of being parked in an empty room. Note2: Neither version of Baium should be a permanent spawn. This script
 * is fully capable of spawning the statue-version when the lock expires and switching it to the mob version promptly. Additional notes ( source http://aleenaresron.blogspot.com/2006_08_01_archive.html ): * Baium only first respawns five days after his last death. And from those five days he will
 * respawn within 1-8 hours of his last death. So, you have to know his last time of death. * If by some freak chance you are the only one in Baium's chamber and NO ONE comes in [ha, ha] you or someone else will have to wake Baium. There is a good chance that Baium will automatically kill whoever
 * wakes him. There are some people that have been able to wake him and not die, however if you've already gone through the trouble of getting the bloody fabric and camped him out and researched his spawn time, are you willing to take that chance that you'll wake him and not be able to finish your
 * quest? Doubtful. [ this powerful attack vs the player who wakes him up is NOT yet implemented here] * once someone starts attacking Baium no one else can port into the chamber where he is. Unlike with the other raid bosses, you can just show up at any time as long as you are there when they die.
 * Not true with Baium. Once he gets attacked, the port to Baium closes. byebye, see you in 5 days. If nobody attacks baium for 30 minutes, he auto-despawns and unlocks the vortex
 * @author Fulminus version 0.1
 */
public class Baium extends Quest
{
	protected static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(Baium.class.getName());
	
	private Creature _target;
	private Skill _skill;
	private static final int STONE_BAIUM = 29025;
	private static final int ANGELIC_VORTEX = 31862;
	private static final int LIVE_BAIUM = 29020;
	private static final int ARCHANGEL = 29021;
	
	// Baium status tracking,
	private static final byte ASLEEP = 0; // baium is in the stone version, waiting to be woken up. Entry is unlocked,
	private static final byte AWAKE = 1; // baium is awake and fighting. Entry is locked.
	private static final byte DEAD = 2; // baium has been killed and has not yet spawned. Entry is locked,
	
	// Archangel locations.
	// @formatter:off
	private static final int[][] ANGEL_LOCATION =
	{
		{114239, 17168, 10080, 63544},
		{115780, 15564, 10080, 13620},
		{114880, 16236, 10080, 5400},
		{115168, 17200, 10080, 0},
		{115792, 16608, 10080, 0},
	};
	// @formatter:on
	
	private long _lastAttackVsBaiumTime = 0;
	private final List<NpcInstance> _minions = new CopyOnWriteArrayList<>();
	protected BossZone _zone;
	
	public Baium()
	{
		super(-1, "ai/bosses");
		
		final int[] mob =
		{
			LIVE_BAIUM
		};
		registerMobs(mob);
		
		// Quest NPC starter initialization
		addStartNpc(STONE_BAIUM);
		addStartNpc(ANGELIC_VORTEX);
		addTalkId(STONE_BAIUM);
		addTalkId(ANGELIC_VORTEX);
		_zone = GrandBossManager.getInstance().getZone(113100, 14500, 10077);
		final StatSet info = GrandBossManager.getInstance().getStatSet(LIVE_BAIUM);
		final Integer status = GrandBossManager.getInstance().getBossStatus(LIVE_BAIUM);
		if (status == DEAD)
		{
			// load the unlock date and time for baium from DB
			final long temp = (info.getLong("respawn_time") - System.currentTimeMillis());
			if (temp > 0)
			{
				// the unlock time has not yet expired. Mark Baium as currently locked (dead). Setup a timer
				// to fire at the correct time (calculate the time between now and the unlock time,
				// setup a timer to fire after that many msec)
				startQuestTimer("baium_unlock", temp, null, null);
			}
			else
			{
				// the time has already expired while the server was offline. Delete the saved time and
				// immediately spawn the stone-baium. Also the state need not be changed from ASLEEP
				addSpawn(STONE_BAIUM, 116033, 17447, 10104, 40188, false, 0);
				if (Config.ANNOUNCE_TO_ALL_SPAWN_RB)
				{
					Announcements.getInstance().announceToAll("Raid boss Baium Stone spawned in world.");
				}
				GrandBossManager.getInstance().setBossStatus(LIVE_BAIUM, ASLEEP);
			}
		}
		else if (status == AWAKE)
		{
			final int loc_x = info.getInt("loc_x");
			final int loc_y = info.getInt("loc_y");
			final int loc_z = info.getInt("loc_z");
			final int heading = info.getInt("heading");
			final int hp = info.getInt("currentHP");
			final int mp = info.getInt("currentMP");
			final GrandBossInstance baium = (GrandBossInstance) addSpawn(LIVE_BAIUM, loc_x, loc_y, loc_z, heading, false, 0);
			if (Config.ANNOUNCE_TO_ALL_SPAWN_RB)
			{
				Announcements.getInstance().announceToAll("Raid boss " + baium.getName() + " spawned in world.");
			}
			GrandBossManager.getInstance().addBoss(baium);
			ThreadPool.schedule(() ->
			{
				try
				{
					baium.setCurrentHpMp(hp, mp);
					baium.setInvul(true);
					// _baium.setImobilised(true);
					baium.broadcastPacket(new SocialAction(baium.getObjectId(), 2));
					startQuestTimer("baium_wakeup", 15000, baium, null);
				}
				catch (Exception e)
				{
					LOGGER.warning(e.getMessage());
				}
			}, 100L);
		}
		else
		{
			addSpawn(STONE_BAIUM, 116033, 17447, 10104, 40188, false, 0);
			if (Config.ANNOUNCE_TO_ALL_SPAWN_RB)
			{
				Announcements.getInstance().announceToAll("Raid boss Baium Stone spawned in world.");
			}
		}
	}
	
	@Override
	public String onAdvEvent(String event, NpcInstance npc, PlayerInstance player)
	{
		if (event.equals("baium_unlock"))
		{
			GrandBossManager.getInstance().setBossStatus(LIVE_BAIUM, ASLEEP);
			addSpawn(STONE_BAIUM, 116033, 17447, 10104, 40188, false, 0);
			if (Config.ANNOUNCE_TO_ALL_SPAWN_RB)
			{
				Announcements.getInstance().announceToAll("Raid boss Baium Stone spawned in world.");
			}
		}
		else if (event.equals("skill_range") && (npc != null))
		{
			callSkillAI(npc);
		}
		else if (event.equals("clean_player"))
		{
			_target = getRandomTarget(npc);
		}
		else if (event.equals("baium_wakeup") && (npc != null))
		{
			if (npc.getNpcId() == LIVE_BAIUM)
			{
				npc.broadcastPacket(new SocialAction(npc.getObjectId(), 1));
				npc.broadcastPacket(new Earthquake(npc.getX(), npc.getY(), npc.getZ(), 40, 5));
				// start monitoring baium's inactivity
				_lastAttackVsBaiumTime = System.currentTimeMillis();
				startQuestTimer("baium_despawn", 60000, npc, null, true);
				if (player != null)
				{
					player.reduceCurrentHp(99999999, player);
				}
				
				npc.setRunning();
				
				startQuestTimer("skill_range", 500, npc, null, true);
				final NpcInstance baium = npc;
				ThreadPool.schedule(() ->
				{
					try
					{
						baium.setInvul(false);
						// baium.setImobilised(false);
						// for (NpcInstance minion : _Minions)
						// minion.setShowSummonAnimation(false);
						baium.getAttackByList().addAll(_zone.getCharactersInside());
					}
					catch (Exception e)
					{
						LOGGER.warning(e.getMessage());
					}
				}, 11100L);
				// TODO: the person who woke baium up should be knocked across the room, onto a wall, and
				// lose massive amounts of HP.
				for (int[] element : ANGEL_LOCATION)
				{
					final MonsterInstance angel = (MonsterInstance) addSpawn(ARCHANGEL, element[0], element[1], element[2], element[3], false, 0);
					angel.setInvul(true);
					_minions.add(angel);
					angel.getAttackByList().addAll(_zone.getCharactersInside());
					angel.isAggressive();
				}
			}
			// despawn the live baium after 30 minutes of inactivity
			// also check if the players are cheating, having pulled Baium outside his zone...
		}
		else if (event.equals("baium_despawn") && (npc != null))
		{
			if (npc.getNpcId() == LIVE_BAIUM)
			{
				// just in case the zone reference has been lost (somehow...), restore the reference
				if (_zone == null)
				{
					_zone = GrandBossManager.getInstance().getZone(113100, 14500, 10077);
				}
				if ((_lastAttackVsBaiumTime + (Config.BAIUM_SLEEP * 1000)) < System.currentTimeMillis())
				{
					npc.deleteMe(); // despawn the live-baium
					for (NpcInstance minion : _minions)
					{
						if (minion != null)
						{
							minion.getSpawn().stopRespawn();
							minion.deleteMe();
						}
					}
					_minions.clear();
					addSpawn(STONE_BAIUM, 116033, 17447, 10104, 40188, false, 0); // spawn stone-baium
					GrandBossManager.getInstance().setBossStatus(LIVE_BAIUM, ASLEEP); // mark that Baium is not awake any more
					_zone.oustAllPlayers();
					cancelQuestTimer("baium_despawn", npc, null);
				}
				else if (((_lastAttackVsBaiumTime + 300000) < System.currentTimeMillis()) && (npc.getCurrentHp() < ((npc.getMaxHp() * 3) / 4.0)))
				{
					npc.setTarget(npc);
					npc.doCast(SkillTable.getInstance().getInfo(4135, 1));
					if (GrandBossManager.getInstance().getBossStatus(LIVE_BAIUM) != AWAKE)
					{
						cancelQuestTimer("baium_despawn", npc, null);
					}
				}
			}
		}
		return super.onAdvEvent(event, npc, player);
	}
	
	@Override
	public String onTalk(NpcInstance npc, PlayerInstance player)
	{
		final int npcId = npc.getNpcId();
		String htmltext = "";
		if (_zone == null)
		{
			_zone = GrandBossManager.getInstance().getZone(113100, 14500, 10077);
		}
		if (_zone == null)
		{
			return "<html><body>Angelic Vortex:<br>You may not enter while admin disabled this zone</body></html>";
		}
		
		final Integer status = GrandBossManager.getInstance().getBossStatus(LIVE_BAIUM);
		if ((npcId == STONE_BAIUM) && (status == ASLEEP))
		{
			if (Config.ALLOW_DIRECT_TP_TO_BOSS_ROOM || _zone.isPlayerAllowed(player))
			{
				// once Baium is awaken, no more people may enter until he dies, the server reboots, or
				// 30 minutes pass with no attacks made against Baium.
				GrandBossManager.getInstance().setBossStatus(LIVE_BAIUM, AWAKE);
				npc.deleteMe();
				final GrandBossInstance baium = (GrandBossInstance) addSpawn(LIVE_BAIUM, npc);
				GrandBossManager.getInstance().addBoss(baium);
				ThreadPool.schedule(() ->
				{
					try
					{
						baium.setInvul(true);
						baium.setRunning();
						baium.broadcastPacket(new SocialAction(baium.getObjectId(), 2));
						startQuestTimer("baium_wakeup", 15000, baium, player);
						// _baium.setShowSummonAnimation(false);
					}
					catch (Throwable e)
					{
						LOGGER.warning(e.getMessage());
					}
				}, 100L);
			}
			else
			{
				htmltext = "Conditions are not right to wake up Baium";
			}
		}
		else if (npcId == ANGELIC_VORTEX)
		{
			if (player.isFlying())
			{
				// print "Player "+player.getName()+" attempted to enter Baium's lair while flying!";
				return "<html><body>Angelic Vortex:<br>You may not enter while flying a wyvern</body></html>";
			}
			
			if ((status == ASLEEP) && (player.getQuestState(getName()).getQuestItemsCount(4295) > 0)) // bloody fabric
			{
				player.getQuestState(getName()).takeItems(4295, 1);
				// allow entry for the player for the next 30 secs (more than enough time for the TP to happen)
				// Note: this just means 30secs to get in, no limits on how long it takes before we get out.
				_zone.allowPlayerEntry(player, 30);
				player.teleToLocation(113100, 14500, 10077);
			}
			else
			{
				npc.showChatWindow(player, 1);
			}
		}
		return htmltext;
	}
	
	@Override
	public String onSpellFinished(NpcInstance npc, PlayerInstance player, Skill skill)
	{
		if (npc.isInvul())
		{
			npc.getAI().setIntention(AI_INTENTION_IDLE);
			return null;
		}
		else if ((npc.getNpcId() == LIVE_BAIUM) && !npc.isInvul())
		{
			callSkillAI(npc);
		}
		return super.onSpellFinished(npc, player, skill);
	}
	
	@Override
	public String onAttack(NpcInstance npc, PlayerInstance attacker, int damage, boolean isPet)
	{
		if (!_zone.isInsideZone(attacker))
		{
			attacker.reduceCurrentHp(attacker.getCurrentHp(), attacker, false);
			return super.onAttack(npc, attacker, damage, isPet);
		}
		if (npc.isInvul())
		{
			npc.getAI().setIntention(AI_INTENTION_IDLE);
			return super.onAttack(npc, attacker, damage, isPet);
		}
		else if ((npc.getNpcId() == LIVE_BAIUM) && !npc.isInvul())
		{
			if (attacker.getMountType() == 1)
			{
				int sk4258 = 0;
				final Effect[] effects = attacker.getAllEffects();
				if ((effects != null) && (effects.length != 0))
				{
					for (Effect e : effects)
					{
						if (e.getSkill().getId() == 4258)
						{
							sk4258 = 1;
						}
					}
				}
				if (sk4258 == 0)
				{
					npc.setTarget(attacker);
					npc.doCast(SkillTable.getInstance().getInfo(4258, 1));
				}
			}
			// update a variable with the last action against baium
			_lastAttackVsBaiumTime = System.currentTimeMillis();
			callSkillAI(npc);
		}
		return super.onAttack(npc, attacker, damage, isPet);
	}
	
	@Override
	public String onKill(NpcInstance npc, PlayerInstance killer, boolean isPet)
	{
		npc.broadcastPacket(new PlaySound(1, "BS01_D", npc));
		cancelQuestTimer("baium_despawn", npc, null);
		// spawn the "Teleportation Cubic" for 15 minutes (to allow players to exit the lair)
		addSpawn(29055, 115203, 16620, 10078, 0, false, 900000); // //should we teleport everyone out if the cubic despawns??
		// "lock" baium for 5 days and 1 to 8 hours [i.e. 432,000,000 + 1*3,600,000 + random-less-than(8*3,600,000) millisecs]
		final long respawnTime = (Config.BAIUM_RESP_FIRST + Rnd.get(Config.BAIUM_RESP_SECOND)) * 3600000;
		GrandBossManager.getInstance().setBossStatus(LIVE_BAIUM, DEAD);
		startQuestTimer("baium_unlock", respawnTime, null, null);
		// also save the respawn time so that the info is maintained past reboots
		final StatSet info = GrandBossManager.getInstance().getStatSet(LIVE_BAIUM);
		info.set("respawn_time", System.currentTimeMillis() + respawnTime);
		GrandBossManager.getInstance().setStatSet(LIVE_BAIUM, info);
		for (NpcInstance minion : _minions)
		{
			if (minion != null)
			{
				minion.getSpawn().stopRespawn();
				minion.deleteMe();
			}
		}
		_minions.clear();
		
		if (getQuestTimer("skill_range", npc, null) != null)
		{
			getQuestTimer("skill_range", npc, null).cancel();
		}
		
		return super.onKill(npc, killer, isPet);
	}
	
	public Creature getRandomTarget(NpcInstance npc)
	{
		final List<Creature> result = new ArrayList<>();
		final Collection<WorldObject> objs = npc.getKnownList().getKnownObjects().values();
		{
			for (WorldObject obj : objs)
			{
				if ((obj instanceof Creature) && (((((Creature) obj).getZ() < (npc.getZ() - 100)) && (((Creature) obj).getZ() > (npc.getZ() + 100))) || !GeoEngine.getInstance().canSeeTarget(obj, npc)))
				{
					continue;
				}
				if ((obj instanceof PlayerInstance) && Util.checkIfInRange(9000, npc, obj, true) && !((Creature) obj).isDead())
				{
					result.add((PlayerInstance) obj);
				}
				if ((obj instanceof Summon) && Util.checkIfInRange(9000, npc, obj, true) && !((Creature) obj).isDead())
				{
					result.add((Summon) obj);
				}
			}
		}
		if (result.isEmpty())
		{
			for (NpcInstance minion : _minions)
			{
				if (minion != null)
				{
					result.add(minion);
				}
			}
		}
		
		if (result.isEmpty())
		{
			return null;
		}
		
		final Object[] characters = result.toArray();
		final QuestTimer timer = getQuestTimer("clean_player", npc, null);
		if (timer != null)
		{
			timer.cancel();
		}
		startQuestTimer("clean_player", 20000, npc, null);
		return (Creature) characters[Rnd.get(characters.length)];
	}
	
	public synchronized void callSkillAI(NpcInstance npc)
	{
		if (npc.isInvul() || npc.isCastingNow())
		{
			return;
		}
		
		if ((_target == null) || _target.isDead() || !(_zone.isInsideZone(_target)))
		{
			_target = getRandomTarget(npc);
			if (_target != null)
			{
				_skill = SkillTable.getInstance().getInfo(getRandomSkill(npc), 1);
			}
		}
		
		final Creature target = _target;
		Skill skill = _skill;
		if (skill == null)
		{
			skill = SkillTable.getInstance().getInfo(getRandomSkill(npc), 1);
		}
		if ((target == null) || target.isDead() || !(_zone.isInsideZone(target)))
		{
			// npc.setCastingNow(false);
			return;
		}
		
		if (Util.checkIfInRange(skill.getCastRange(), npc, target, true))
		{
			npc.getAI().setIntention(AI_INTENTION_IDLE);
			npc.setTarget(target);
			// npc.setCastingNow(true);
			if (getDist(skill.getCastRange()) > 0)
			{
				npc.broadcastPacket(new MoveToPawn(npc, target, getDist(skill.getCastRange())));
			}
			try
			{
				wait(1000);
				npc.stopMove(null);
				npc.doCast(skill);
			}
			catch (Exception e)
			{
				LOGGER.warning(e.getMessage());
			}
		}
		else
		{
			npc.getAI().setIntention(AI_INTENTION_FOLLOW, target, null);
			// npc.setCastingNow(false);
		}
	}
	
	public int getRandomSkill(NpcInstance npc)
	{
		int skill;
		if (npc.getCurrentHp() > ((npc.getMaxHp() * 3) / 4.0))
		{
			if (Rnd.get(100) < 10)
			{
				skill = 4128;
			}
			else if (Rnd.get(100) < 10)
			{
				skill = 4129;
			}
			else
			{
				skill = 4127;
			}
		}
		else if (npc.getCurrentHp() > ((npc.getMaxHp() * 2) / 4.0))
		{
			if (Rnd.get(100) < 10)
			{
				skill = 4131;
			}
			else if (Rnd.get(100) < 10)
			{
				skill = 4128;
			}
			else if (Rnd.get(100) < 10)
			{
				skill = 4129;
			}
			else
			{
				skill = 4127;
			}
		}
		else if (npc.getCurrentHp() > ((npc.getMaxHp() * 1) / 4.0))
		{
			if (Rnd.get(100) < 10)
			{
				skill = 4130;
			}
			else if (Rnd.get(100) < 10)
			{
				skill = 4131;
			}
			else if (Rnd.get(100) < 10)
			{
				skill = 4128;
			}
			else if (Rnd.get(100) < 10)
			{
				skill = 4129;
			}
			else
			{
				skill = 4127;
			}
		}
		else if (Rnd.get(100) < 10)
		{
			skill = 4130;
		}
		else if (Rnd.get(100) < 10)
		{
			skill = 4131;
		}
		else if (Rnd.get(100) < 10)
		{
			skill = 4128;
		}
		else if (Rnd.get(100) < 10)
		{
			skill = 4129;
		}
		else
		{
			skill = 4127;
		}
		return skill;
	}
	
	@Override
	public String onSkillUse(NpcInstance npc, PlayerInstance caster, Skill skill)
	{
		if (npc.isInvul())
		{
			npc.getAI().setIntention(AI_INTENTION_IDLE);
			return null;
		}
		npc.setTarget(caster);
		return super.onSkillUse(npc, caster, skill);
	}
	
	public int getDist(int range)
	{
		int dist = 0;
		switch (range)
		{
			case -1:
			{
				break;
			}
			case 100:
			{
				dist = 85;
				break;
			}
			default:
			{
				dist = range - 85;
				break;
			}
		}
		return dist;
	}
	
	public static void main(String[] args)
	{
		new Baium();
	}
}

Pequena correção no game\data\scripts\ai\bosses

Edited by RootZerO
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2 horas atrás, RootZerO disse:

Uma pequena correção no game\data\scripts\ai\bosses

baium.ai

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/*
 * This file is part of the L2J Mobius project.
 * 
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 * 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
 * General Public License for more details.
 * 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
package ai.bosses;

import static org.l2jserver.gameserver.ai.CtrlIntention.AI_INTENTION_FOLLOW;
import static org.l2jserver.gameserver.ai.CtrlIntention.AI_INTENTION_IDLE;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
import java.util.logging.Logger;

import org.l2jserver.Config;
import org.l2jserver.commons.concurrent.ThreadPool;
import org.l2jserver.commons.util.Rnd;
import org.l2jserver.gameserver.datatables.SkillTable;
import org.l2jserver.gameserver.geoengine.GeoEngine;
import org.l2jserver.gameserver.instancemanager.GrandBossManager;
import org.l2jserver.gameserver.model.Effect;
import org.l2jserver.gameserver.model.Skill;
import org.l2jserver.gameserver.model.StatSet;
import org.l2jserver.gameserver.model.WorldObject;
import org.l2jserver.gameserver.model.actor.Creature;
import org.l2jserver.gameserver.model.actor.Summon;
import org.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.GrandBossInstance;
import org.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.MonsterInstance;
import org.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.NpcInstance;
import org.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.PlayerInstance;
import org.l2jserver.gameserver.model.entity.Announcements;
import org.l2jserver.gameserver.model.quest.Quest;
import org.l2jserver.gameserver.model.quest.QuestTimer;
import org.l2jserver.gameserver.model.zone.type.BossZone;
import org.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.Earthquake;
import org.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.MoveToPawn;
import org.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.PlaySound;
import org.l2jserver.gameserver.network.serverpackets.SocialAction;
import org.l2jserver.gameserver.util.Util;

/**
 * Baium AI Note1: if the server gets rebooted while players are still fighting Baium, there is no lock, but players also lose their ability to wake baium up. However, should another person enter the room and wake him up, the players who had stayed inside may join the raid. This can be helpful for
 * players who became victims of a reboot (they only need 1 new player to enter and wake up baium) and is not too exploitable since any player wishing to exploit it would have to suffer 5 days of being parked in an empty room. Note2: Neither version of Baium should be a permanent spawn. This script
 * is fully capable of spawning the statue-version when the lock expires and switching it to the mob version promptly. Additional notes ( source http://aleenaresron.blogspot.com/2006_08_01_archive.html ): * Baium only first respawns five days after his last death. And from those five days he will
 * respawn within 1-8 hours of his last death. So, you have to know his last time of death. * If by some freak chance you are the only one in Baium's chamber and NO ONE comes in [ha, ha] you or someone else will have to wake Baium. There is a good chance that Baium will automatically kill whoever
 * wakes him. There are some people that have been able to wake him and not die, however if you've already gone through the trouble of getting the bloody fabric and camped him out and researched his spawn time, are you willing to take that chance that you'll wake him and not be able to finish your
 * quest? Doubtful. [ this powerful attack vs the player who wakes him up is NOT yet implemented here] * once someone starts attacking Baium no one else can port into the chamber where he is. Unlike with the other raid bosses, you can just show up at any time as long as you are there when they die.
 * Not true with Baium. Once he gets attacked, the port to Baium closes. byebye, see you in 5 days. If nobody attacks baium for 30 minutes, he auto-despawns and unlocks the vortex
 * @author Fulminus version 0.1
 */
public class Baium extends Quest
{
	protected static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(Baium.class.getName());
	
	private Creature _target;
	private Skill _skill;
	private static final int STONE_BAIUM = 29025;
	private static final int ANGELIC_VORTEX = 31862;
	private static final int LIVE_BAIUM = 29020;
	private static final int ARCHANGEL = 29021;
	
	// Baium status tracking,
	private static final byte ASLEEP = 0; // baium is in the stone version, waiting to be woken up. Entry is unlocked,
	private static final byte AWAKE = 1; // baium is awake and fighting. Entry is locked.
	private static final byte DEAD = 2; // baium has been killed and has not yet spawned. Entry is locked,
	
	// Archangel locations.
	// @formatter:off
	private static final int[][] ANGEL_LOCATION =
	{
		{114239, 17168, 10080, 63544},
		{115780, 15564, 10080, 13620},
		{114880, 16236, 10080, 5400},
		{115168, 17200, 10080, 0},
		{115792, 16608, 10080, 0},
	};
	// @formatter:on
	
	private long _lastAttackVsBaiumTime = 0;
	private final List<NpcInstance> _minions = new CopyOnWriteArrayList<>();
	protected BossZone _zone;
	
	public Baium()
	{
		super(-1, "ai/bosses");
		
		final int[] mob =
		{
			LIVE_BAIUM
		};
		registerMobs(mob);
		
		// Quest NPC starter initialization
		addStartNpc(STONE_BAIUM);
		addStartNpc(ANGELIC_VORTEX);
		addTalkId(STONE_BAIUM);
		addTalkId(ANGELIC_VORTEX);
		_zone = GrandBossManager.getInstance().getZone(113100, 14500, 10077);
		final StatSet info = GrandBossManager.getInstance().getStatSet(LIVE_BAIUM);
		final Integer status = GrandBossManager.getInstance().getBossStatus(LIVE_BAIUM);
		if (status == DEAD)
		{
			// load the unlock date and time for baium from DB
			final long temp = (info.getLong("respawn_time") - System.currentTimeMillis());
			if (temp > 0)
			{
				// the unlock time has not yet expired. Mark Baium as currently locked (dead). Setup a timer
				// to fire at the correct time (calculate the time between now and the unlock time,
				// setup a timer to fire after that many msec)
				startQuestTimer("baium_unlock", temp, null, null);
			}
			else
			{
				// the time has already expired while the server was offline. Delete the saved time and
				// immediately spawn the stone-baium. Also the state need not be changed from ASLEEP
				addSpawn(STONE_BAIUM, 116033, 17447, 10104, 40188, false, 0);
				if (Config.ANNOUNCE_TO_ALL_SPAWN_RB)
				{
					Announcements.getInstance().announceToAll("Raid boss Baium Stone spawned in world.");
				}
				GrandBossManager.getInstance().setBossStatus(LIVE_BAIUM, ASLEEP);
			}
		}
		else if (status == AWAKE)
		{
			final int loc_x = info.getInt("loc_x");
			final int loc_y = info.getInt("loc_y");
			final int loc_z = info.getInt("loc_z");
			final int heading = info.getInt("heading");
			final int hp = info.getInt("currentHP");
			final int mp = info.getInt("currentMP");
			final GrandBossInstance baium = (GrandBossInstance) addSpawn(LIVE_BAIUM, loc_x, loc_y, loc_z, heading, false, 0);
			if (Config.ANNOUNCE_TO_ALL_SPAWN_RB)
			{
				Announcements.getInstance().announceToAll("Raid boss " + baium.getName() + " spawned in world.");
			}
			GrandBossManager.getInstance().addBoss(baium);
			ThreadPool.schedule(() ->
			{
				try
				{
					baium.setCurrentHpMp(hp, mp);
					baium.setInvul(true);
					// _baium.setImobilised(true);
					baium.broadcastPacket(new SocialAction(baium.getObjectId(), 2));
					startQuestTimer("baium_wakeup", 15000, baium, null);
				}
				catch (Exception e)
				{
					LOGGER.warning(e.getMessage());
				}
			}, 100L);
		}
		else
		{
			addSpawn(STONE_BAIUM, 116033, 17447, 10104, 40188, false, 0);
			if (Config.ANNOUNCE_TO_ALL_SPAWN_RB)
			{
				Announcements.getInstance().announceToAll("Raid boss Baium Stone spawned in world.");
			}
		}
	}
	
	@Override
	public String onAdvEvent(String event, NpcInstance npc, PlayerInstance player)
	{
		if (event.equals("baium_unlock"))
		{
			GrandBossManager.getInstance().setBossStatus(LIVE_BAIUM, ASLEEP);
			addSpawn(STONE_BAIUM, 116033, 17447, 10104, 40188, false, 0);
			if (Config.ANNOUNCE_TO_ALL_SPAWN_RB)
			{
				Announcements.getInstance().announceToAll("Raid boss Baium Stone spawned in world.");
			}
		}
		else if (event.equals("skill_range") && (npc != null))
		{
			callSkillAI(npc);
		}
		else if (event.equals("clean_player"))
		{
			_target = getRandomTarget(npc);
		}
		else if (event.equals("baium_wakeup") && (npc != null))
		{
			if (npc.getNpcId() == LIVE_BAIUM)
			{
				npc.broadcastPacket(new SocialAction(npc.getObjectId(), 1));
				npc.broadcastPacket(new Earthquake(npc.getX(), npc.getY(), npc.getZ(), 40, 5));
				// start monitoring baium's inactivity
				_lastAttackVsBaiumTime = System.currentTimeMillis();
				startQuestTimer("baium_despawn", 60000, npc, null, true);
				if (player != null)
				{
					player.reduceCurrentHp(99999999, player);
				}
				
				npc.setRunning();
				
				startQuestTimer("skill_range", 500, npc, null, true);
				final NpcInstance baium = npc;
				ThreadPool.schedule(() ->
				{
					try
					{
						baium.setInvul(false);
						// baium.setImobilised(false);
						// for (NpcInstance minion : _Minions)
						// minion.setShowSummonAnimation(false);
						baium.getAttackByList().addAll(_zone.getCharactersInside());
					}
					catch (Exception e)
					{
						LOGGER.warning(e.getMessage());
					}
				}, 11100L);
				// TODO: the person who woke baium up should be knocked across the room, onto a wall, and
				// lose massive amounts of HP.
				for (int[] element : ANGEL_LOCATION)
				{
					final MonsterInstance angel = (MonsterInstance) addSpawn(ARCHANGEL, element[0], element[1], element[2], element[3], false, 0);
					angel.setInvul(true);
					_minions.add(angel);
					angel.getAttackByList().addAll(_zone.getCharactersInside());
					angel.isAggressive();
				}
			}
			// despawn the live baium after 30 minutes of inactivity
			// also check if the players are cheating, having pulled Baium outside his zone...
		}
		else if (event.equals("baium_despawn") && (npc != null))
		{
			if (npc.getNpcId() == LIVE_BAIUM)
			{
				// just in case the zone reference has been lost (somehow...), restore the reference
				if (_zone == null)
				{
					_zone = GrandBossManager.getInstance().getZone(113100, 14500, 10077);
				}
				if ((_lastAttackVsBaiumTime + (Config.BAIUM_SLEEP * 1000)) < System.currentTimeMillis())
				{
					npc.deleteMe(); // despawn the live-baium
					for (NpcInstance minion : _minions)
					{
						if (minion != null)
						{
							minion.getSpawn().stopRespawn();
							minion.deleteMe();
						}
					}
					_minions.clear();
					addSpawn(STONE_BAIUM, 116033, 17447, 10104, 40188, false, 0); // spawn stone-baium
					GrandBossManager.getInstance().setBossStatus(LIVE_BAIUM, ASLEEP); // mark that Baium is not awake any more
					_zone.oustAllPlayers();
					cancelQuestTimer("baium_despawn", npc, null);
				}
				else if (((_lastAttackVsBaiumTime + 300000) < System.currentTimeMillis()) && (npc.getCurrentHp() < ((npc.getMaxHp() * 3) / 4.0)))
				{
					npc.setTarget(npc);
					npc.doCast(SkillTable.getInstance().getInfo(4135, 1));
					if (GrandBossManager.getInstance().getBossStatus(LIVE_BAIUM) != AWAKE)
					{
						cancelQuestTimer("baium_despawn", npc, null);
					}
				}
			}
		}
		return super.onAdvEvent(event, npc, player);
	}
	
	@Override
	public String onTalk(NpcInstance npc, PlayerInstance player)
	{
		final int npcId = npc.getNpcId();
		String htmltext = "";
		if (_zone == null)
		{
			_zone = GrandBossManager.getInstance().getZone(113100, 14500, 10077);
		}
		if (_zone == null)
		{
			return "<html><body>Angelic Vortex:<br>You may not enter while admin disabled this zone</body></html>";
		}
		
		final Integer status = GrandBossManager.getInstance().getBossStatus(LIVE_BAIUM);
		if ((npcId == STONE_BAIUM) && (status == ASLEEP))
		{
			if (Config.ALLOW_DIRECT_TP_TO_BOSS_ROOM || _zone.isPlayerAllowed(player))
			{
				// once Baium is awaken, no more people may enter until he dies, the server reboots, or
				// 30 minutes pass with no attacks made against Baium.
				GrandBossManager.getInstance().setBossStatus(LIVE_BAIUM, AWAKE);
				npc.deleteMe();
				final GrandBossInstance baium = (GrandBossInstance) addSpawn(LIVE_BAIUM, npc);
				GrandBossManager.getInstance().addBoss(baium);
				ThreadPool.schedule(() ->
				{
					try
					{
						baium.setInvul(true);
						baium.setRunning();
						baium.broadcastPacket(new SocialAction(baium.getObjectId(), 2));
						startQuestTimer("baium_wakeup", 15000, baium, player);
						// _baium.setShowSummonAnimation(false);
					}
					catch (Throwable e)
					{
						LOGGER.warning(e.getMessage());
					}
				}, 100L);
			}
			else
			{
				htmltext = "Conditions are not right to wake up Baium";
			}
		}
		else if (npcId == ANGELIC_VORTEX)
		{
			if (player.isFlying())
			{
				// print "Player "+player.getName()+" attempted to enter Baium's lair while flying!";
				return "<html><body>Angelic Vortex:<br>You may not enter while flying a wyvern</body></html>";
			}
			
			if ((status == ASLEEP) && (player.getQuestState(getName()).getQuestItemsCount(4295) > 0)) // bloody fabric
			{
				player.getQuestState(getName()).takeItems(4295, 1);
				// allow entry for the player for the next 30 secs (more than enough time for the TP to happen)
				// Note: this just means 30secs to get in, no limits on how long it takes before we get out.
				_zone.allowPlayerEntry(player, 30);
				player.teleToLocation(113100, 14500, 10077);
			}
			else
			{
				npc.showChatWindow(player, 1);
			}
		}
		return htmltext;
	}
	
	@Override
	public String onSpellFinished(NpcInstance npc, PlayerInstance player, Skill skill)
	{
		if (npc.isInvul())
		{
			npc.getAI().setIntention(AI_INTENTION_IDLE);
			return null;
		}
		else if ((npc.getNpcId() == LIVE_BAIUM) && !npc.isInvul())
		{
			callSkillAI(npc);
		}
		return super.onSpellFinished(npc, player, skill);
	}
	
	@Override
	public String onAttack(NpcInstance npc, PlayerInstance attacker, int damage, boolean isPet)
	{
		if (!_zone.isInsideZone(attacker))
		{
			attacker.reduceCurrentHp(attacker.getCurrentHp(), attacker, false);
			return super.onAttack(npc, attacker, damage, isPet);
		}
		if (npc.isInvul())
		{
			npc.getAI().setIntention(AI_INTENTION_IDLE);
			return super.onAttack(npc, attacker, damage, isPet);
		}
		else if ((npc.getNpcId() == LIVE_BAIUM) && !npc.isInvul())
		{
			if (attacker.getMountType() == 1)
			{
				int sk4258 = 0;
				final Effect[] effects = attacker.getAllEffects();
				if ((effects != null) && (effects.length != 0))
				{
					for (Effect e : effects)
					{
						if (e.getSkill().getId() == 4258)
						{
							sk4258 = 1;
						}
					}
				}
				if (sk4258 == 0)
				{
					npc.setTarget(attacker);
					npc.doCast(SkillTable.getInstance().getInfo(4258, 1));
				}
			}
			// update a variable with the last action against baium
			_lastAttackVsBaiumTime = System.currentTimeMillis();
			callSkillAI(npc);
		}
		return super.onAttack(npc, attacker, damage, isPet);
	}
	
	@Override
	public String onKill(NpcInstance npc, PlayerInstance killer, boolean isPet)
	{
		npc.broadcastPacket(new PlaySound(1, "BS01_D", npc));
		cancelQuestTimer("baium_despawn", npc, null);
		// spawn the "Teleportation Cubic" for 15 minutes (to allow players to exit the lair)
		addSpawn(29055, 115203, 16620, 10078, 0, false, 900000); // //should we teleport everyone out if the cubic despawns??
		// "lock" baium for 5 days and 1 to 8 hours [i.e. 432,000,000 + 1*3,600,000 + random-less-than(8*3,600,000) millisecs]
		final long respawnTime = (Config.BAIUM_RESP_FIRST + Rnd.get(Config.BAIUM_RESP_SECOND)) * 3600000;
		GrandBossManager.getInstance().setBossStatus(LIVE_BAIUM, DEAD);
		startQuestTimer("baium_unlock", respawnTime, null, null);
		// also save the respawn time so that the info is maintained past reboots
		final StatSet info = GrandBossManager.getInstance().getStatSet(LIVE_BAIUM);
		info.set("respawn_time", System.currentTimeMillis() + respawnTime);
		GrandBossManager.getInstance().setStatSet(LIVE_BAIUM, info);
		for (NpcInstance minion : _minions)
		{
			if (minion != null)
			{
				minion.getSpawn().stopRespawn();
				minion.deleteMe();
			}
		}
		_minions.clear();
		
		if (getQuestTimer("skill_range", npc, null) != null)
		{
			getQuestTimer("skill_range", npc, null).cancel();
		}
		
		return super.onKill(npc, killer, isPet);
	}
	
	public Creature getRandomTarget(NpcInstance npc)
	{
		final List<Creature> result = new ArrayList<>();
		final Collection<WorldObject> objs = npc.getKnownList().getKnownObjects().values();
		{
			for (WorldObject obj : objs)
			{
				if ((obj instanceof Creature) && (((((Creature) obj).getZ() < (npc.getZ() - 100)) && (((Creature) obj).getZ() > (npc.getZ() + 100))) || !GeoEngine.getInstance().canSeeTarget(obj, npc)))
				{
					continue;
				}
				if ((obj instanceof PlayerInstance) && Util.checkIfInRange(9000, npc, obj, true) && !((Creature) obj).isDead())
				{
					result.add((PlayerInstance) obj);
				}
				if ((obj instanceof Summon) && Util.checkIfInRange(9000, npc, obj, true) && !((Creature) obj).isDead())
				{
					result.add((Summon) obj);
				}
			}
		}
		if (result.isEmpty())
		{
			for (NpcInstance minion : _minions)
			{
				if (minion != null)
				{
					result.add(minion);
				}
			}
		}
		
		if (result.isEmpty())
		{
			return null;
		}
		
		final Object[] characters = result.toArray();
		final QuestTimer timer = getQuestTimer("clean_player", npc, null);
		if (timer != null)
		{
			timer.cancel();
		}
		startQuestTimer("clean_player", 20000, npc, null);
		return (Creature) characters[Rnd.get(characters.length)];
	}
	
	public synchronized void callSkillAI(NpcInstance npc)
	{
		if (npc.isInvul() || npc.isCastingNow())
		{
			return;
		}
		
		if ((_target == null) || _target.isDead() || !(_zone.isInsideZone(_target)))
		{
			_target = getRandomTarget(npc);
			if (_target != null)
			{
				_skill = SkillTable.getInstance().getInfo(getRandomSkill(npc), 1);
			}
		}
		
		final Creature target = _target;
		Skill skill = _skill;
		if (skill == null)
		{
			skill = SkillTable.getInstance().getInfo(getRandomSkill(npc), 1);
		}
		if ((target == null) || target.isDead() || !(_zone.isInsideZone(target)))
		{
			// npc.setCastingNow(false);
			return;
		}
		
		if (Util.checkIfInRange(skill.getCastRange(), npc, target, true))
		{
			npc.getAI().setIntention(AI_INTENTION_IDLE);
			npc.setTarget(target);
			// npc.setCastingNow(true);
			if (getDist(skill.getCastRange()) > 0)
			{
				npc.broadcastPacket(new MoveToPawn(npc, target, getDist(skill.getCastRange())));
			}
			try
			{
				wait(1000);
				npc.stopMove(null);
				npc.doCast(skill);
			}
			catch (Exception e)
			{
				LOGGER.warning(e.getMessage());
			}
		}
		else
		{
			npc.getAI().setIntention(AI_INTENTION_FOLLOW, target, null);
			// npc.setCastingNow(false);
		}
	}
	
	public int getRandomSkill(NpcInstance npc)
	{
		int skill;
		if (npc.getCurrentHp() > ((npc.getMaxHp() * 3) / 4.0))
		{
			if (Rnd.get(100) < 10)
			{
				skill = 4128;
			}
			else if (Rnd.get(100) < 10)
			{
				skill = 4129;
			}
			else
			{
				skill = 4127;
			}
		}
		else if (npc.getCurrentHp() > ((npc.getMaxHp() * 2) / 4.0))
		{
			if (Rnd.get(100) < 10)
			{
				skill = 4131;
			}
			else if (Rnd.get(100) < 10)
			{
				skill = 4128;
			}
			else if (Rnd.get(100) < 10)
			{
				skill = 4129;
			}
			else
			{
				skill = 4127;
			}
		}
		else if (npc.getCurrentHp() > ((npc.getMaxHp() * 1) / 4.0))
		{
			if (Rnd.get(100) < 10)
			{
				skill = 4130;
			}
			else if (Rnd.get(100) < 10)
			{
				skill = 4131;
			}
			else if (Rnd.get(100) < 10)
			{
				skill = 4128;
			}
			else if (Rnd.get(100) < 10)
			{
				skill = 4129;
			}
			else
			{
				skill = 4127;
			}
		}
		else if (Rnd.get(100) < 10)
		{
			skill = 4130;
		}
		else if (Rnd.get(100) < 10)
		{
			skill = 4131;
		}
		else if (Rnd.get(100) < 10)
		{
			skill = 4128;
		}
		else if (Rnd.get(100) < 10)
		{
			skill = 4129;
		}
		else
		{
			skill = 4127;
		}
		return skill;
	}
	
	@Override
	public String onSkillUse(NpcInstance npc, PlayerInstance caster, Skill skill)
	{
		if (npc.isInvul())
		{
			npc.getAI().setIntention(AI_INTENTION_IDLE);
			return null;
		}
		npc.setTarget(caster);
		return super.onSkillUse(npc, caster, skill);
	}
	
	public int getDist(int range)
	{
		int dist = 0;
		switch (range)
		{
			case -1:
			{
				break;
			}
			case 100:
			{
				dist = 85;
				break;
			}
			default:
			{
				dist = range - 85;
				break;
			}
		}
		return dist;
	}
	
	public static void main(String[] args)
	{
		new Baium();
	}
}

Pequena correção no game\data\scripts\ai\bosses

Obrigado!
Git updated

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PYKlyRG.jpg&key=822e505460230a53f5b13227467836b3217127e6dec74c5c3b3701e6d02541d8

Lineage 2 Interlude & High Five
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