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Posts
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Por Gabrieljdb · Postado
Falta arquivo "armorgrp.dat" alguém poderia postar. Grato! -
Também to querendo só a textura do drop no chão, se alguém tiver.
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Opa Obrigado amigo e aguarde que vamos tentar por todas as quests 99,9% funcional principalemnte porque projeto acis nao vi ate agora com quest 90%
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Por Saimon Cordeiro · Postado
Boa noite, estimado amigo! Sou entusiasta de servidores Low Raste e vou testar as missões do projeto, começando pelas classes de nível 20 de todas as raças. Desde já, expresso minha gratidão pelo suporte e pelo empreendimento. -
Por otaviodeyvison · Postado
Zonas em Vermelho - Mapas de upgrades de outras crônicas por isso nao esta disponivel nesse pack de download. Link Download: O conteúdo está oculto, favor efetuar login ou se cadastrar! Entre ou Cadastre-se -
Por otaviodeyvison · Postado
- Aqui esta listado todas as quests - conforme os infos disponíveis, no qual podemos testar as quests: -
Ola amigo no caso sua duvida sobre a lucera tem que ser feita na area oficial do projeto. Segue o link da area. Dúvidas - L2JBrasil - A Maior e mais antiga Comunidade de Lineage 2 da América Latina
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Por zoidegato22 · Postado
boa Kelvin, eu tenho essa Rev lucera , voce poderia tira uma informação, so 1 duvida, pois eu coloco na Config de logar 2 char por HWID , nao funciona, só funciona o po IP, poderia me tira essa duvida.
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Pergunta
H4RD3C0R3
todos os debufs enchantado em cost estão com mais chance do que quando enchantado em Chance.
Alguem pode me ajudar a como diminuir a chance dos debufs em cost ?
Exemplo: Curse Fear
<skill id="1169" levels="14" name="Curse Fear" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
<table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
<table name="#ench1AbnormalTimes"> 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 </table>
<table name="#ench1Count"> 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 </table>
<table name="#ench1mpConsume"> 55 54 52 51 50 50 50 48 47 46 45 43 42 41 41 39 39 38 37 36 34 33 33 32 30 29 28 28 27 25 </table>
<table name="#ench1mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
<table name="#ench2Power"> 41 42 44 45 46 48 49 50 52 53 54 56 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 70 72 73 74 76 77 78 80 </table>
<table name="#enchMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalTime" val="10" />
<set name="abnormalType" val="turn_flee" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="isDebuff" val="true" />
<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
<set name="lvlBonusRate" val="1" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="operateType" val="A2" />
<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="offensive" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="3000" />
<set name="basicProperty" val="MEN" />
<set name="skillType" val="FEAR" />
<set name="targetType" val="ONE" />
<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
<enchant1 name="abnormalTime" val="#ench1AbnormalTimes" />
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchMagicLvl" />
<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
<for>
<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
</for>
<enchant1for>
<effect count="#ench1Count" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
</enchant1for>
</skill>
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