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L2JDash Pre-Configurado


WallisTeer

  

93 votos

  1. 1. Oque achou do Pré ?

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Posts recomendados

Aew galera da L2JBrasil Susse que nein musse ? haha

Bom venho aqui compartilhar um projeto L2JDash Baseado no JBlack

 

Informações do pack

 

Correções

CheckSkillsOnEnter adicionado skill para nobles
GM Edit char
Arches/mage param de atacar quando usam skill ?

Proibir Restart in trade mode
Quest De Nobles
Zaken skills
Force Meditation
Banish Seraph / Invocation
Mystic Immunity

Frenzy,guts stuck Bug
Summon Skills
reuseDelay dark Vortex & Curse of Doom
Multiseel Bug

Remover título do player Clan Kick
Spawnlist errors
Clan_notices
Door Exploit
CP Recovery

Olympiad Getspectators
Dual Box Olympiada
Augmentation Stuck
Npc Walkers
Multisell acima de 4 digitos

Teleport Command em Eventos
Respawn em Primeval Isle
Teleport Para Talking Island Harbor
Duplicate Character_quests
Java Force Bug

Clan Skills Bug
Calculando a Distância Entre o Alvo
Target Bug
Quest Antharas
Quest Valakas

Quest Baium
Quest Frintezza
Quest core
Mana Config
To Village em TvT Corrigido

Skills Time (Fixed)
Admin Create Item for All Online (Fixed)
Restricted Itens e AIOx in Olly, TVT e CTF (Fixed)
//setVIP (Fixed)
//setaio regrecivo com item //setaio (Fixed)

GeoData e GeoServer (In-Teste)
TVT , e CTF (In-Test)
Configs ini files (Fixed )


Mods

Hora atual no serve
Weadding Color
PvP Color
SetAio Com Item
NPC TO PC
ChatItemsStart
PC Bang Points
BuffsMultiple
Enchant Refeito
Vip Start Dias
Vip Reward Item
Vip Reward Skills
Dead Disable Chat
Announce hero Login
Announce Lord Login
Announce Vip  Login
Start Hero Status
Start Noblesse Status
Configurar o maxm membros por party
Noblesse NameColor
Hero NameColor

Entre Outros..

Proteçoes :

Proteçao Phx Enchant
Proteçao Phx Chat
Proteçao L2Walker
Proteçao Multisell Enchant
Proteçao Max Cp Exploit
Proteçao Contra Gm Corrupto
Proteçao Over Enchant
Proteçao Warehouse Enchant
Proteçao AioxEvent - Olly
Proteçao Geodata Bug
Proteçao Anti-Nuckers e DDoS syn Atack em todas as portas

 

 

Custom Itens

 

Armor

Titanium

Epick

weapon

So Evolution ( Demonic )

Joia e acessorios

Somente Joia Boss

Baium Hair

Zaken Sword

Zaken Hair

Dragon avatar Stone

Angel Demonic

Angel Avatar Stone

Pixie Stone

Final Form Stone

 

 

Imagens

 

Announce Muito loco kk

shot00.png

PM Loguin char

shot00006wk.png

NPC Buffer

shot00007em.png

Gk Global

shot00011rn.png

NPC Custom

eeei.png

 

eeww.png

Gm Shop

48283772.png

Char

shot00004zw.png

 

 

 

 

 

 

Dwonload's

Animations & Systentures

download.png

System

download.png

Servidor + Backup

download.png

 

 

 

Creditos Pela Rev : Sapo

Creditos Pela compilação : DrinkS ( Euu )

Creditos Pela edição : DrinkS ( Eu )

 

Comente sobre o Projeto duvidas bugs elogios bem vindo :excl:

 

Se voce gosto do Servidor Vote ali em Cima (:

Editado por wallister

Vem ai um novo conceito em Lineage II

 

L2J-Fanatic

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=1T5WFWQibhc&feature=youtu.beL2_JFanatic.png

 

 

 

 

 

 

 

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Top Posters In This Topic

ótimo, é sempre bom termos novos pré configurados aqui..

em breve estarei postando o meu, peço que mude seus XML para nova revisão que foi corrigido o bug do enchant ou me mande MP que eu mudo e posto hoje mesmo aqui obrigado até mais

 

é so migrar as xml coisa fácil ta aqui a nova rev 23

 

Clique aqui

Editado por sapoo
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BOM GOSTEI DO SEU PRE AINDA TEM ALG DETLHES A SER CORRIGIDO MAIS TESTEI AKI E ESTA MASSA! TOMA CUIDADO COM AS CLASSE DE DAGUER E TITAN PARA NAO BUGAR SEU PROJETO ! POIS OS NOVATOS QUE VEM AKI NA L2JBRASIL ATRAS DE REV ACABAM USANDO REVSOES DESATUALIZADAS !

NOTA 10 PELO PACK ,8 PELO PRE

Lineage II Gods War PvP ~> Novo projeto

Lineage II Hera Low Rate~> Novo Projeto

Lineage II Eclips C4 ~> Novo Projeto

Lineage II Fácil

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Tam,bem estou preparando o meu pre config da L2JDash, e estou ajudando um pouco no topic do project amei a Rev se for pra frente pretende ser perfect

Editado por BrunoBR
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Vlw galera vo atualizar aqui o bug do enchant se voces souberem de bugs Reporta ai nois tenta arruma ja

Vem ai um novo conceito em Lineage II

 

L2J-Fanatic

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=1T5WFWQibhc&feature=youtu.beL2_JFanatic.png

 

 

 

 

 

 

 

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af tenso ja deleto o bagui aff nem comento --'

 

Pronto Bug do enchant Resolvido so baixarem o pack de volta :excl:

Editado por wallister

Vem ai um novo conceito em Lineage II

 

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Se verem bugs por favor reportar para ser corrigido !

Vem ai um novo conceito em Lineage II

 

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Vlw galera vo atualizar aqui o bug do enchant se voces souberem de bugs Reporta ai nois tenta arruma ja

Obrigado Manow pelo Trabalho!!!

wallister, no outro post, a rev. parou neste problema ae!

Balancear as Classes e as Skills no Server. v ae se a tua ja esta arrumada!

Editado por wel++
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nao é l2j mas pode muda para l2jdb

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Obrigado Lucyk todos serve eé tudo igual Derrotou , Hunted ,

 

temo que criar nois mesmo o nosso :D

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Obrigado Manow pelo Trabalho!!!

wallister, no outro post, a rev. parou neste problema ae!

Balancear as Classes e as Skills no Server. v ae se a tua ja esta arrumada!

denovo venho avisar, o projeto não ta parado acompanhe o timeline não tem novas revisões aqui por falta de tempo estou upando novas relases hoje do projeto obrigado pela atenção

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Nao testei os stats da epick e nen TT

 

Sapo , sim eu acompanho o Projeto sempre

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ei man parece ser boa a rev to começando agora no ramo de cria sever meu primeira rev vai ser a sua :biggrin:

Fico Orgulhoso de voce comesar seu primeiro trabalho com a minha rev ,

Não vai se arrepender

Vem ai um novo conceito em Lineage II

 

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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