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[Tutorial] NPC BUFFER


KhayrusS

Posts recomendados

 

<!-- Choose Buffs -->

<html><title>Buffer</title>

<br>

<br>

<br>

<body>

<center>

<font color="B09878"> L2Buffer </font>

</center>

<br>

<img src="L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_1" width=300 height=32 align=left>

<center>

<table border="0" cellspacing="0">

 

<tr>

<td valign=top><img src=icon.skill1240 width=32 height=32 align=left></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1087 width=32 height=32 align=left></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1010 width=32 height=32 align=left></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1036 width=32 height=32 align=left></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1243 width=32 height=32 align=left></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1033 width=32 height=32 align=left></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1303 width=32 height=32 align=left></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1035 width=32 height=32 align=left></td>

</tr>

 

<tr>

<td valign=top><img src=icon.skill1032 width=32 height=32 align=left></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1048 width=32 height=32 align=left></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1078 width=32 height=32 align=left></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1085 width=32 height=32 align=left></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1059 width=32 height=32 align=left></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1352 width=32 height=32 align=left></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1259 width=32 height=32 align=left></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1393 width=32 height=32 align=left></td>

</tr>

 

</table>

<br1>

<img src="L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2" width=300 height=32 align=left>

<table width="200" border="0">

<tr>

<td><button value="HP" action="bypass -h npc_%objectId%_restore hp 1" width=75 height=20 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>

<td><button value="MP" action="bypass -h npc_%objectId%_restore mp 1" width=75 height=20 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>

<td><button value="CP" action="bypass -h npc_%objectId%_restore cp 1" width=75 height=20 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>

</tr>

<tr>

<td><button value="Dances" action="bypass -h npc_%objectId%_chat dance" width=75 height=20 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>

<td><button value="Other" action="bypass -h npc_%objectId%_chat buff" width=75 height=20 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>

<td><button value="Songs" action="bypass -h npc_%objectId%_chat song" width=75 height=20 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>

</tr>

<tr>

<td><button value="Nobless" action="bypass -h npc_%objectId%_chat nobless" width=75 height=20 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>

<td><button value="Resist" action="bypass -h npc_%objectId%_chat resist" width=75 height=20 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>

<td><button value="Hero" action="bypass -h npc_%objectId%_chat hero" width=75 height=20 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>

</tr>

<tr>

<td></td>

<td><button value="Summon" action="bypass -h npc_%objectId%_chat summon" width=75 height=20 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>

<td></td>

</tr>

<tr>

<td><button value="Fighters" action="bypass -h npc_%objectId%_buff 2 1" width=75 height=20 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>

<td><button value="All Buffes" action="bypass -h npc_%objectId%_buff 5 1" width=75 height=20 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>

<td><button value="Mages" action="bypass -h npc_%objectId%_buff 3 1" width=75 height=20 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>

 

<td> </td>

</tr>

</table>

</body>

</center>

</html>

 

 

Essa eh a pagina inicial do meu buffer

e pelo q vi naum se encaixa em nenhuma das descrições do topico

eu qria saber komo ele funciona pq o arkivo fika dentro de uma pasta de html

da pasta mods

e o nome no html num tem nada a ver kom o id do buffer achei ele na sorte

 

<td><button value="All Buffes" action="bypass -h npc_%objectId%_buff 5 1" width=75 height=20 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>

 

essa eh a linha q daria all buffer

mais da 8 buffes

como eu faço pra editar isso?

pra ele dar os bufes q eu kizser

num tem nenhuma tabela no navicat q faça referencia a isso ja olhei todas

isso eh no java??

Editado por SakanageM

1434375168_Splash_0-Copia-Copia.jpg.6853b32e389360476b05434f2261d29a.jpg

 

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  • 1 month later...

BOA NOITE, queria saber se eu quiser por um buff que ja venha +30 como ficaria ? olha tenho assim no meu server,

 

if event == "1":

st.giveItems(57,1000)

st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(1259,4),False,False)

return "2.htm"

st.setState(COMPLETED)

 

 

aonde mudaria acima pra por esta skill +30 na opcao que eu quiser ? tipo //add_skill 1259 130

 

acima e a resist shock mas ela vem em +0 como faco pra por na opcao 130 ou seja power +30.

Editado por heliomatheus

CPU: I7 4790k - 4.7GHz OC

Water Cooler: Corsair H80i

GPU: Crossfire Radeon R9 290x - 4GB
Motherboard: Asrock fatality z97 killer

RAM: 2 X 8GB Corsair vengeance PRO- DDR3 - 1600mhz
OS: Windows 10 Pro - 64Bits

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pelo o que eu entendi você quer mudar o level da skill para que fique +30, correto ?

 

st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(1259,4),False,False)

 

então nessa parte:

 

getInfo(1259,4)

 

temos o id da skill (1259) e em seguida o level da mesma (4), então só modificar o level para o qual você queira.

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pelo o que eu entendi você quer mudar o level da skill para que fique +30, correto ?

 

st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(1259,4),False,False)

 

então nessa parte:

 

getInfo(1259,4)

 

temos o id da skill (1259) e em seguida o level da mesma (4), então só modificar o level para o qual você queira.

 

entao amigo na verdade queria que esta skill 1259 resist shock venha lvl 4 i +30 na opcao 1 que no caso e power. pq mudar o level dela eu sei so quero saber como deixar que ela ja venha +30 ,

obs: e uma npc vip quero colocar as resistencias,cov.blazing skin, que ja venha +30 ai o vip nao nescesita criar aio entende ?

ou seja a skill vai vim assim 1259 lvl 4 na opcao Powe +30 ficaria assim eu acho,

 

st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(1259,4 130),False,False) ou seja , resiat shock lvl 4 1 = power +30.

 

so quero que a skill venha enchantada +30 na opcao que eu desejar.

Editado por heliomatheus

CPU: I7 4790k - 4.7GHz OC

Water Cooler: Corsair H80i

GPU: Crossfire Radeon R9 290x - 4GB
Motherboard: Asrock fatality z97 killer

RAM: 2 X 8GB Corsair vengeance PRO- DDR3 - 1600mhz
OS: Windows 10 Pro - 64Bits

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resolvi ami fica assim

st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(1259,130),False,False)

 

1259 = resist shock

a 1= opcao que vai ser enchantada

30 e o level de enchant.

CPU: I7 4790k - 4.7GHz OC

Water Cooler: Corsair H80i

GPU: Crossfire Radeon R9 290x - 4GB
Motherboard: Asrock fatality z97 killer

RAM: 2 X 8GB Corsair vengeance PRO- DDR3 - 1600mhz
OS: Windows 10 Pro - 64Bits

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Venho aqui postar esse tuto que acho que estava faltando aqui no forúm. Sem mais bla bla vamos começar

 

Vou começar com o buffer por template

 

aqui é uma parte do HTML do buffer

 

<html><title>Buffer</title>

<body>

<br>

<center>

<font color="80F0FF">Custom Buff</font>

 

<button value="Wind Walk" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs WindWalkbyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

<button value="Invigore" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs InvigorebyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

<button value="Mental Shield" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs MentalShieldbyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

<button value="Magic Barrier" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs MagicBarrierbyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

 

<br>

 

<button value="Back" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

 

<font color="LEVEL">------</font><font color="00FF00">Cost</font> <font color="FF0000">1</font> <font color="00FF00">Buff-</font> <font color="FF0000">40</font><font color="LEVEL">'</font><font color="FF0000">000</font> <font color="00FF00">aden</font><font color="LEVEL">------</font>

</center>

</body>

</html>

 

 

Essa parte que eu destaquei é a parte que direciona o html para a tabela dos buffs

 

<button value="Wind Walk" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs WindWalkbyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

 

Agora vou explicar cada parte do html

 

1º- button -> cria um botão no html ( também pode ser substituido por <a>...</a> no caso de ser um npc mais simples)

 

2º- value -> o nome que aparece no botão (nesse caso "wind walk")

 

3º- action -> aqui é a parte fundamental do html, pois ele redireciona o npc para o DB, usando esse codigo: "bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs WindWalkbyUsweer"

 

bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs (o comando MakeBuffs em algum servidores não funcionará pois precisa ser implementado no java)

 

essa parte é a que manda o npc buffar o player

 

WindWalkbyUsweer

esse é o buff que ele vai dá pro player, ele deverá está na tabela buff_templates

 

4º- width e height-> aqui é a largura e altura do botão da html, respectivamente

 

5º- back e fore -> aqui são as imagens do botão quando for clicado e o normal, respectivamente

 

 

Aqui está a tabela buff_templates

bufft.pngbufft2.png

 

aí vem a pergunta para que serve cada coluna dessa tabela?

 

1- ID -> Aqui encontrar o ID do nome do buff para direcionamento

 

.2- name -> Aqui é o nome do buff que usamos para direcionar (nesse caso WindWalkbyUsweer)

 

.3- Skill_id -> Aqui é o id da skill que o buffer usará

 

4- Skill_name -> nome da skill que será usada pelo buffer

 

5- Skill_level -> Level da skill que será usada pelo buffer

 

.6- skill force -> aqui é usado quando a skill tem stocktype( aconselho que deixe 1 nessa coluna)

 

.7- Skill order -> usado quando o buffer tem a opção full buff ou buff fight ( aquelas que dá muitos buffs de uma só vez) então so colocar a order dos buffs que queira que seja usado primeiro.

 

.8- char_min_level -> o level minimo que o player tem que ter para ser buffado

 

.9- char_max_level -> o level maximo que o player poderá ser buffado

 

.10- char_race -> expecifica qual a raça do char poderá se buffar ( coloque 0 para que todas as raças possam se buffar)

 

.11- char_class -> expecifica qual classe poderá se buffar ( coloque 0 para que todas as classes possam se buffar)

 

.12- char_faction -> esse ainda não testei mas creio que seja para buffar um determinado clan

 

.13- price_adena -> aqui é o preço do buff

 

.14- price_points -> aqui pode deixar 0

 

Então para editar só precisará do html e da tabela buff templates com isso acho que vcs já saberão como adicionar ou remover um buff do npc por template

 

OBS: Esse Tutorial foi baseado em l2jFree e pode não ser igual em outras REVs

 

 

NPC BUFFER POR SCRIPT

 

1. A HTML DO NPC

Só lembrando que A HTML TEM QUE SER FEITA COM O MESMO ID DO NPC

 

 

 

vou só explicar uma pequena diferença desse html pro outro, que é o caminho do link

 

 

ao invés de redirecionar a html pro DB ele redirecionará para uma "quest" (9999_NPCBuffer)

 

 

2.Agora partiremos para o SCRIPT do NPC

 

O npc buffer por script fica na pasta Gameserver/data/script/custom ou jscript/custom

( esse no caso de IL)

 

Então vá até essa pasta e crie uma pasta com o nome 9999_NPCBuffer, após criar esta pasta abra o bloco de notas e crie um arquivo __init__.py e coloque esse codigo dentro:

 

Obs: este já ta editado

 

import sys
 from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
 from java.util import Iterator
 from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable
 from net.sf.l2j				   import L2DatabaseFactory
 from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
 from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
 from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 qn = "9999_NPCBuffer"

 NPC=[55400]
 ADENA_ID=57
 QuestId	 = 9999
 QuestName   = "NPCBuffer"
 QuestDesc   = "custom"
 InitialHtml = "1.htm"

 print "importing custom: 9999: NPCBuffer"

 class Quest (JQuest) :

  def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)


  def onEvent(self,event,st):
	  htmltext = event
	  count=st.getQuestItemsCount(ADENA_ID)
	  if count < 0 or st.getPlayer().getLevel() < 10 :
		  htmltext = "<html><head><body>Voce Nao tem Adena<br></body></html>"
	  else:
		  st.takeItems(ADENA_ID,0)
		  st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer())

		  if event == "1":
			  st.takeItems(ADENA_ID,10000)
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "1.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Wind Walk
		  if event == "2":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Decrease Weight
		  if event == "3":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1257,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Shield
		  if event == "4":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Might
		  if event == "5":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1068,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Mental Shield
		  if event == "6":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Bless the Body
		  if event == "7":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1045,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Bless the Soul
		  if event == "8":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1048,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Magic Barrier
		  if event == "9":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Resist Shock
		  if event == "10":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1259,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Concentration
		  if event == "11":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1078,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Berserker Spirit
		  if event == "12":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1062,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Bless Shield
		  if event == "13":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1243,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Vampiric Rage
		  if event == "14":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1268,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Acumen
		  if event == "15":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1085,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Empower
		  if event == "16":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1059,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Haste
		  if event == "17":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1086,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Guidance
		  if event == "18":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1240,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Focus
		  if event == "19":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1077,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Death Whisper
		  if event == "20":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1242,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  if event == "21":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())	
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "22":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)	
			  SkillTable.getInstance().getInfo(272,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "23":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(273,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "24":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "25":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "26":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(276,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "27":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(277,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "28":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(307,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "29":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(309,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "30":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(310,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "31":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)		
			  SkillTable.getInstance().getInfo(311,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "32":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(366,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "33":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(365,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()			
			  return "3.htm"

		  if event == "34":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())	
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "35":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)	
			  SkillTable.getInstance().getInfo(265,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "36":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(266,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "37":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(267,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "38":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(268,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "39":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(269,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "40":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(270,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "41":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(304,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "42":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(305,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "43":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(306,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"	

		  if event == "44":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)	
			  SkillTable.getInstance().getInfo(308,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "45":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "46":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(364,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"	

		  if event == "47":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(349,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"	
			  st.setState(COMPLETED)


		  #Chant of Battle
		  if event == "48":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1007,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Chant of Shielding
		  if event == "49":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1009,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Chant of Fire
		  if event == "50":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1006,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Chant of Flame
		  if event == "51":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1002,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Chant of life
		  if event == "52":
			  st.takeItems(ADENA_ID,2000)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1229,18).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Chant of Fury
		  if event == "53":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1251,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Chant of Evasion
		  if event == "54":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1252,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Chant of Rage
		  if event == "55":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1253,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Chant of Revenge
		  if event == "56":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1284,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Chant of Vampire
		  if event == "57":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1310,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Chant of Eagle
		  if event == "58":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1309,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Chant of Predator
		  if event == "59":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1308,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Chant of Spirit
		  if event == "60":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1362,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Chant of Victory
		  if event == "61":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"
			  st.setState(COMPLETED)

		  #chant of magnus
		  if event == "62":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1413,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"
			  st.setState(COMPLETED)	

		  #MPreg
		  if event == "63":
			  st.takeItems(ADENA_ID,1000)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1013,32).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "1.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)			

		  #greatmight
		  if event == "64":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1388,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #greatshield
		  if event == "65":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1389,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #holyresist
		  if event == "66":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1392,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #Unholyresist
		  if event == "67":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1393,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #pof
		  if event == "68":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1356,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #elemtprotect
		  if event == "69":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1352,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #wildmagic
		  if event == "70":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1303,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #advblock
		  if event == "71":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1304,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #divProtect
		  if event == "72":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1353,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #pow
		  if event == "73":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1355,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #powi
		  if event == "74":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1357,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #manaregen
		  if event == "75":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1047,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)

		  #ba
		  if event == "76":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1311,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)
					  #noble
		  if event == "77":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1323,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  return "1.htm"		
			  st.setState(COMPLETED)


		  #Cancellation
		  if event == "78":
			  st.takeItems(ADENA_ID,0)
			  st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(9950,1),False,False)
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "1.htm"
			  st.setState(COMPLETED)			

		  if htmltext != event:
			  st.setState(COMPLETED)
			  st.exitQuest(1)
	  return htmltext


  def onTalk (self,npc,player):
	 st = player.getQuestState(qn)
	 htmltext = "<html><head><body>I have nothing to say to you</body></html>"
	 st.setState(STARTED)
	 return InitialHtml

 QUEST	   = Quest(9999,qn,"custom")
 CREATED		= State('Start',QUEST)
 STARTED		= State('Started',QUEST)
 COMPLETED	= State('Completed',QUEST)

 for npcId in NPC:
  QUEST.addStartNpc(npcId)
  QUEST.addTalkId(npcId)

 

Agora vou explicar algumas partes importantes deste arquivo

 

import sys
 from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
 from java.util import Iterator
 from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable
 from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory
 from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
 from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
 from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

aqui ele está importando algums arquivos que já estão no servidor

 

Geralmente esses pachts mudam de acordo com o pack.

para saber qual é o certo só abrir algum arquivo de quest (__init__.py) que já venha

no server e usar o pacht (caminho)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

para adicionar mais buff é só seguir o mesmo raciocionio, não esquecendo de acresentar no event

 

 

 

 

3. html da quest ( onde estará localizado os links para os buffs)

 

1.htm

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<html><title> Buffer 1</title>

<body>

<br>

Lembrando que voce tem que estar no Nivel <font color="LEVEL">10</font>.

<br>

<img src="L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2" width=300 height=32 align=left>

<table width="200" border="0">

<tr>

 

<td><button value="HP-MP" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 1" width=80 height=20 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> -> aqui é o evento 1 aquele que mostrei aqui em cima pra curar HP e MP

 

<td><button value="Choose Buffs" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 2.htm" width=80 height=20 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td></tr> -> aqui é a parte que vai redirecionar para a página de buff que é a 2.htm

</table>

</body>

</center>

</html>

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

2.htm

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<html><title>buffer 2</title>

<body>

<button value="WindWalk" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 2" width=100 height=20 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> -> aqui a única coisa que mudou foi o 2 que diz respeito ao event do wind walk

<button value="Shield" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 4" width=100 height=20 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df">

</body>

</html>

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Após ter feito va na pasta jscript/custom ou script/custom abra o arquivo __init__.py e adicione a pasta do seu buffer

 

 

 

 

Então para adicionar mais buffs só lembra de editar no arquivo __init__.py e no html.

 

Não esqueça seja criativo, mude, inove. vc pode fazer diversas páginas com buffs diferentes buffs separado por class e talz

 

Acho que é só isso que tenho para passar pra vocês, qualquer dúvida é só perguntar, e se alguém acha que está faltando alguma coisa favor posta ai ou manda mp para eu adicionar

 

 

credits: KhayrusS

 

Proibida a reprodução mesmo que em partes desse tutorial sem a publicação dos devidos créditos de criação

 

Garantido pela Constituição da República Federativa do Brasil, de 05 de outubro de 1988

Portaria MCT n° 88, de 23/04/98

Propriedade Intelectual

 

 

Cara, tuto muito complexo.. não entendi quase nada.. como por exemplo: vc postou um pedaço da HTML do NPC Buffer e tals, mostrou a tabela de buffer no Navicat (até ai eu entendi), mas não mostrou o que fazer e como fazer pra editar o NPC..

 

Acontece que meu NPC de buffer está simplesmente com metade dos buffs com tempo de 19 min e a outra metade com tempo de 5 hs.. já tentei mudar de todo jeito o tempo, mas não estou conseguindo.. Rev. da l2j_Archid.. se puder me ajudar ai serei grato!!

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Cara, tuto muito complexo.. não entendi quase nada.. como por exemplo: vc postou um pedaço da HTML do NPC Buffer e tals, mostrou a tabela de buffer no Navicat (até ai eu entendi), mas não mostrou o que fazer e como fazer pra editar o NPC..

 

Acontece que meu NPC de buffer está simplesmente com metade dos buffs com tempo de 19 min e a outra metade com tempo de 5 hs.. já tentei mudar de todo jeito o tempo, mas não estou conseguindo.. Rev. da l2j_Archid.. se puder me ajudar ai serei grato!!

 

como faço pra editar o preço do buffer?

 

Qual tipo de buffer ?

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  • 2 weeks later...
  • 2 months later...

Era só lê...

Olá a todos do fórum, ô KhayrusS, eu estava com esse problema de adicionar o buffer de restore, fiz uma vez e deu errado, mas tentei de novo e com calma, consegui, obrigado aew por distribuir esse conhecimento

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  • 1 month later...

Venho aqui postar esse tuto que acho que estava faltando aqui no forúm. Sem mais bla bla vamos começar

 

Vou começar com o buffer por template

 

aqui é uma parte do HTML do buffer

 

<html><title>Buffer</title>

<body>

<br>

<center>

<font color="80F0FF">Custom Buff</font>

 

<button value="Wind Walk" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs WindWalkbyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

<button value="Invigore" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs InvigorebyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

<button value="Mental Shield" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs MentalShieldbyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

<button value="Magic Barrier" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs MagicBarrierbyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

 

<br>

 

<button value="Back" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

 

<font color="LEVEL">------</font><font color="00FF00">Cost</font> <font color="FF0000">1</font> <font color="00FF00">Buff-</font> <font color="FF0000">40</font><font color="LEVEL">'</font><font color="FF0000">000</font> <font color="00FF00">aden</font><font color="LEVEL">------</font>

</center>

</body>

</html>

 

 

Essa parte que eu destaquei é a parte que direciona o html para a tabela dos buffs

 

<button value="Wind Walk" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs WindWalkbyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

 

Agora vou explicar cada parte do html

 

1º- button -> cria um botão no html ( também pode ser substituido por <a>...</a> no caso de ser um npc mais simples)

 

2º- value -> o nome que aparece no botão (nesse caso "wind walk")

 

3º- action -> aqui é a parte fundamental do html, pois ele redireciona o npc para o DB, usando esse codigo: "bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs WindWalkbyUsweer"

 

bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs (o comando MakeBuffs em algum servidores não funcionará pois precisa ser implementado no java)

 

essa parte é a que manda o npc buffar o player

 

WindWalkbyUsweer

esse é o buff que ele vai dá pro player, ele deverá está na tabela buff_templates

 

4º- width e height-> aqui é a largura e altura do botão da html, respectivamente

 

5º- back e fore -> aqui são as imagens do botão quando for clicado e o normal, respectivamente

 

 

Aqui está a tabela buff_templates

bufft.pngbufft2.png

 

aí vem a pergunta para que serve cada coluna dessa tabela?

 

1- ID -> Aqui encontrar o ID do nome do buff para direcionamento

 

.2- name -> Aqui é o nome do buff que usamos para direcionar (nesse caso WindWalkbyUsweer)

 

.3- Skill_id -> Aqui é o id da skill que o buffer usará

 

4- Skill_name -> nome da skill que será usada pelo buffer

 

5- Skill_level -> Level da skill que será usada pelo buffer

 

.6- skill force -> aqui é usado quando a skill tem stocktype( aconselho que deixe 1 nessa coluna)

 

.7- Skill order -> usado quando o buffer tem a opção full buff ou buff fight ( aquelas que dá muitos buffs de uma só vez) então so colocar a order dos buffs que queira que seja usado primeiro.

 

.8- char_min_level -> o level minimo que o player tem que ter para ser buffado

 

.9- char_max_level -> o level maximo que o player poderá ser buffado

 

.10- char_race -> expecifica qual a raça do char poderá se buffar ( coloque 0 para que todas as raças possam se buffar)

 

.11- char_class -> expecifica qual classe poderá se buffar ( coloque 0 para que todas as classes possam se buffar)

 

.12- char_faction -> esse ainda não testei mas creio que seja para buffar um determinado clan

 

.13- price_adena -> aqui é o preço do buff

 

.14- price_points -> aqui pode deixar 0

 

Então para editar só precisará do html e da tabela buff templates com isso acho que vcs já saberão como adicionar ou remover um buff do npc por template

 

OBS: Esse Tutorial foi baseado em l2jFree e pode não ser igual em outras REVs

 

 

NPC BUFFER POR SCRIPT

 

1. A HTML DO NPC

Só lembrando que A HTML TEM QUE SER FEITA COM O MESMO ID DO NPC

 

 

 

vou só explicar uma pequena diferença desse html pro outro, que é o caminho do link

 

 

ao invés de redirecionar a html pro DB ele redirecionará para uma "quest" (9999_NPCBuffer)

 

 

2.Agora partiremos para o SCRIPT do NPC

 

O npc buffer por script fica na pasta Gameserver/data/script/custom ou jscript/custom

( esse no caso de IL)

 

Então vá até essa pasta e crie uma pasta com o nome 9999_NPCBuffer, após criar esta pasta abra o bloco de notas e crie um arquivo __init__.py e coloque esse codigo dentro:

 

Obs: este já ta editado

 

import sys
 from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
 from java.util import Iterator
 from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable
 from net.sf.l2j				   import L2DatabaseFactory
 from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
 from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
 from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 qn = "9999_NPCBuffer"

 NPC=[55400]
 ADENA_ID=57
 QuestId	 = 9999
 QuestName   = "NPCBuffer"
 QuestDesc   = "custom"
 InitialHtml = "1.htm"

 print "importing custom: 9999: NPCBuffer"

 class Quest (JQuest) :

  def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)


  def onEvent(self,event,st):
	  htmltext = event
	  count=st.getQuestItemsCount(ADENA_ID)
	  if count < 0 or st.getPlayer().getLevel() < 10 :
		  htmltext = "<html><head><body>Voce Nao tem Adena<br></body></html>"
	  else:
		  st.takeItems(ADENA_ID,0)
		  st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer())

		  if event == "1":
			  st.takeItems(ADENA_ID,10000)
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "1.htm"		

		  #Wind Walk
		  if event == "2":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Decrease Weight
		  if event == "3":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1257,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Shield
		  if event == "4":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Might
		  if event == "5":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1068,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Mental Shield
		  if event == "6":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Bless the Body
		  if event == "7":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1045,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Bless the Soul
		  if event == "8":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1048,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Magic Barrier
		  if event == "9":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Resist Shock
		  if event == "10":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1259,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Concentration
		  if event == "11":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1078,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Berserker Spirit
		  if event == "12":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1062,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Bless Shield
		  if event == "13":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1243,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Vampiric Rage
		  if event == "14":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1268,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Acumen
		  if event == "15":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1085,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Empower
		  if event == "16":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1059,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Haste
		  if event == "17":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1086,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Guidance
		  if event == "18":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1240,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Focus
		  if event == "19":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1077,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Death Whisper
		  if event == "20":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1242,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  if event == "21":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())	
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "22":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)	
			  SkillTable.getInstance().getInfo(272,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "23":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(273,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "24":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "25":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "26":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(276,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "27":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(277,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "28":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(307,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "29":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(309,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "30":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(310,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "31":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)		
			  SkillTable.getInstance().getInfo(311,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "32":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(366,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "3.htm"

		  if event == "33":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(365,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()			
			  return "3.htm"

		  if event == "34":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())	
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "35":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)	
			  SkillTable.getInstance().getInfo(265,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "36":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(266,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "37":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(267,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "38":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(268,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "39":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(269,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "40":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(270,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "41":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(304,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "42":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(305,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "43":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(306,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"	

		  if event == "44":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)	
			  SkillTable.getInstance().getInfo(308,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "45":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"

		  if event == "46":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(364,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"	

		  if event == "47":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(349,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "4.htm"	


		  #Chant of Battle
		  if event == "48":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1007,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #Chant of Shielding
		  if event == "49":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1009,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #Chant of Fire
		  if event == "50":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1006,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #Chant of Flame
		  if event == "51":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1002,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #Chant of life
		  if event == "52":
			  st.takeItems(ADENA_ID,2000)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1229,18).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #Chant of Fury
		  if event == "53":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1251,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #Chant of Evasion
		  if event == "54":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1252,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #Chant of Rage
		  if event == "55":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1253,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #Chant of Revenge
		  if event == "56":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1284,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #Chant of Vampire
		  if event == "57":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1310,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #Chant of Eagle
		  if event == "58":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1309,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #Chant of Predator
		  if event == "59":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1308,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #Chant of Spirit
		  if event == "60":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1362,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #Chant of Victory
		  if event == "61":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #chant of magnus
		  if event == "62":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1413,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "5.htm"

		  #MPreg
		  if event == "63":
			  st.takeItems(ADENA_ID,1000)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1013,32).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "1.htm"				

		  #greatmight
		  if event == "64":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1388,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #greatshield
		  if event == "65":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1389,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #holyresist
		  if event == "66":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1392,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #Unholyresist
		  if event == "67":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1393,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #pof
		  if event == "68":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1356,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #elemtprotect
		  if event == "69":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1352,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #wildmagic
		  if event == "70":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1303,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #advblock
		  if event == "71":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1304,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #divProtect
		  if event == "72":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1353,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #pow
		  if event == "73":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1355,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #powi
		  if event == "74":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1357,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #manaregen
		  if event == "75":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1047,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		

		  #ba
		  if event == "76":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1311,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "2.htm"		
					  #noble
		  if event == "77":
			  st.takeItems(ADENA_ID,200)
			  SkillTable.getInstance().getInfo(1323,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
			  return "1.htm"		


		  #Cancellation
		  if event == "78":
			  st.takeItems(ADENA_ID,0)
			  st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(9950,1),False,False)
			  st.getPlayer().restoreHPMP()
			  return "1.htm"	  

		  if htmltext != event:
			  st.setState(COMPLETED)
			  st.exitQuest(1)
	  return htmltext


  def onTalk (self,npc,player):
	 st = player.getQuestState(qn)
	 htmltext = "<html><head><body>I have nothing to say to you</body></html>"
	 st.setState(STARTED)
	 return InitialHtml

 QUEST	   = Quest(9999,qn,"custom")
 CREATED		= State('Start',QUEST)
 STARTED		= State('Started',QUEST)
 COMPLETED	= State('Completed',QUEST)

 for npcId in NPC:
  QUEST.addStartNpc(npcId)
  QUEST.addTalkId(npcId)

 

Agora vou explicar algumas partes importantes deste arquivo

 

import sys
 from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
 from java.util import Iterator
 from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable
 from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory
 from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
 from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
 from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

aqui ele está importando algums arquivos que já estão no servidor

 

Geralmente esses patchs mudam de acordo com o pack.

para saber qual é o certo só abrir algum arquivo de quest (__init__.py) que já venha

no server e usar o patch (caminho)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

para adicionar mais buff é só seguir o mesmo raciocionio, não esquecendo de acresentar no event

 

 

 

 

3. html da quest ( onde estará localizado os links para os buffs)

 

1.htm

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<html><title> Buffer 1</title>

<body>

<br>

Lembrando que voce tem que estar no Nivel <font color="LEVEL">10</font>.

<br>

<img src="L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2" width=300 height=32 align=left>

<table width="200" border="0">

<tr>

 

<td><button value="HP-MP" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 1" width=80 height=20 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> -> aqui é o evento 1 aquele que mostrei aqui em cima pra curar HP e MP

 

<td><button value="Choose Buffs" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 2.htm" width=80 height=20 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td></tr> -> aqui é a parte que vai redirecionar para a página de buff que é a 2.htm

</table>

</body>

</center>

</html>

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

2.htm

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<html><title>buffer 2</title>

<body>

<button value="WindWalk" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 2" width=100 height=20 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> -> aqui a única coisa que mudou foi o 2 que diz respeito ao event do wind walk

<button value="Shield" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 4" width=100 height=20 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df">

</body>

</html>

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Após ter feito va na pasta jscript/custom ou script/custom abra o arquivo __init__.py e adicione a pasta do seu buffer

 

 

 

 

Então para adicionar mais buffs só lembra de editar no arquivo __init__.py e no html.

 

Não esqueça seja criativo, mude, inove. vc pode fazer diversas páginas com buffs diferentes buffs separado por class e talz

 

Acho que é só isso que tenho para passar pra vocês, qualquer dúvida é só perguntar, e se alguém acha que está faltando alguma coisa favor posta ai ou manda mp para eu adicionar

 

 

credits: KhayrusS

 

Proibida a reprodução mesmo que em partes desse tutorial sem a publicação dos devidos créditos de criação

 

Garantido pela Constituição da República Federativa do Brasil, de 05 de outubro de 1988

Portaria MCT n° 88, de 23/04/98

Propriedade Intelectual

0016.gifNa minha opinião, a Microsoft é muito melhor em fazer dinheiro do que Sistemas Operacionais.0016.gif


Você tem que encontrar o que você gosta. E isso é verdade tanto para o seu trabalho quanto para seus companheiros. Seu trabalho vai ocupar uma grande parte da sua vida, e a única maneira de estar verdadeiramente satisfeito é fazendo aquilo que você acredita ser um ótimo trabalho. E a única maneira de fazer um ótimo trabalho é fazendo o que você ama fazer. Se você ainda não encontrou, continue procurando. Não se contente. Assim como com as coisas do coração, você saberá quando encontrar. E, como qualquer ótimo relacionamento, fica melhor e melhor com o passar dos anos. Então continue procurando e você vai encontrar. Não se contente.

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Sim, é possível no interlude. É só mudar o target da skill.

 

de:

 

 

SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())

para:

 

SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer().getPet())

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    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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