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[Guia]Configurando seu Game & Login Server.


ThiaGuinN

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Bom galera isso não é bem um tutorial, vou apenas esclarecer umas coisas que mesmo agente repitindo 1 bilhao de vezes ainda sim surjem novos casos.

 

É sobre como configurar corretamente seu GameServer.config e seu LoginServer.Config , tem muitas pessoas que so pq veem varios ips local "127.0.0.1" ou notam nomes conhecidos como LoginHostName e tals . e acham que devem sair alterando todos aqueles ips e não é bem assim que a banda toca, e nem é o correto de se configurar. Vamus la.

 

1º GameserverHostname . Oque ele faz ?

 

Bom essa linha é responsavel pela leitura dos IP's tem alguns servidores que vem como default 0.0.0.0 ou apenas * como é meu caso. Bom se você modificar essa linha para algum outra coisa que nao seja o default oque ira acontecer ? o gameserver não sera capaz de reconhecer todos os IP's que sao necessarios para fazer a conexão. Exemplo: GameserverHostname=192.168.254.2 irá ler apenas os ips internos . sendo assim ninguem de fora conseguira logar. deu pra sacarem + - ? então por isso não devem modificar essa linha.

 

2º ExternalHostname . Oque ele faz ?

 

Esta linha é responsavel para que o pessoal de fora possa conectar em seu server. nessa linha sera a unica que você deverá mudar. sendo assim mudando de ExternalHostname=127.0.0.1 para ExternalHostname=seu no-ip ou ddns

 

3º InternalHostname . Oque ele faz ?

 

Bom se o ExternalHostname faz com que o pessoal de fora possa conectar em seu servidor . esta Linha é responsavel para a conexao local ou de sua rede. exemplo InternalHostname=127.0.0.1 você usa se so você nao tiver uma rede cadastrada. e InternalHostname=192.xxx.xxx.xxx você usa se seu servidor for hospedado em uma lan house ou você tiver uma rede domestica e que vocÊ use outro pc da sua rede para conectar ao seu servidor.

 

Então é isso ai galera. esse é o toque que eu quero deixar pra vocês nao terem mais problemas ao configurar seu servidor corretamente. Lembrando que os Outros IP's sem ser ExternalHostname & InternalHostname não deveram ser trocados. para que nao possa ocorrer nenhum erro na hora de logar.

 

Bom se eu tiver errado em algo acima so dizerem que estarei mudando . mas creio que estaja tudo certo pois sempre configurei desse jeito e nunca tive erro algum . ja outras pessoas que sairam mexendo nos IP's não tiveram a mesma sorte que eu, de colocar o servidor Online de primeira ^^

 

Lembrando Novamente que os Unicos ips que vocês deveram mudar sao os de ExternalHostname & InternalHostname OK?!

Editado por ThiaGuinN
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private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); 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giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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