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Showing content with the highest reputation on 06-01-2019 em todas as áreas

  1. 2 points
    Boa noite comunidade. Primeiramente feliz ano novo a todos, muita paz saúde e muitos anos de vida! Hoje venho da um presentão para a nossa comunidade (principalmente aos clans) que é a minha interface toda refeita, desde as janelas do jogo até algumas mudanças que fiz para ter uma melhor/rapidez de resposta sobre a interface. Vou deixar fotos e o link do que fiz na interface e claro use e abuse dela, tem muitas coisas que não postei aqui. Dano na tela igual do classic: HP do inimigo: CC: Mapa: Shop: Opções: General Manufacture: Siege info: Private Store Sell: Private Store Buy: Private Store: Recipe Creation: Party Match: Interface Utility: Hero list: Auto Buff: Skill Enchant: Skills: Trade: Dyes: Map: Inventory: Chat Filter: Macro: Quest: Key Settings: Clan: Status: Actions: Grocer: Warehouse: Vou postar alguns videos da interface para vocês entenderem e verem algumas coisas. Aqui um video de demonstração (antigo): Esse aqui voces vao gostar, o que ele faz? Bom vou tentar explicar, todos sabem do auto assist que ja tem nas interfaces, porem elas sao automaticas, se voce apertar para ficar no assist seu personagem fica querendo atacar o alvo automaticamente, isso na treta fica muito ruim na hora de "QUITAR" ou etc. No video eu mostro que tem 2 opcoes de assist, o automatico e o auto target ao SEU COMANDO. Voce marcará o seu "MA" e usara o ESPACO do seu teclado para trocar o assist sempre que seu "MA" falar: ASSIST ASSIST.. e ele nao sairá seguindo o assist do seu MA, ele apenas trocará. Bom, espero que gostem, usem abusem, muitas pessoas e lideres de clan me pediram e estou postando agora. O por que estou postando isso? Sinto que tudo o que sabemos hoje foi por ajuda de terceiros e por que alguem te ensinou, só te falta dedicação. Obs: para os experts a interface está limpa e sem nenhuma proteção em seus códigos, talves irei atualiza-la quando eu tiver um tempão sobrando =D Claro o download: https://www.4shared.com/rar/OTuM_QFlda/Interface_On.html Créditos: Onã
  2. 2 points
  3. 1 point
    Compartilhar o conhecimento nos ajuda a aprender cada vez mais. Fico feliz em ter ajudado.
  4. 1 point
    Creio que como falou o @*-*InSaNo*-* seria viável você dar uma estudada, aqui mesmo no fórum há bastante coisa pra você ver e aprender. Agora caso vc realmente tenha pressa, não compre um projeto pra vc ter que trabalhar nele como vc falou. Procure algum que tenha o devido suporte. Dê preferência a projetos que estejam em franco desenvolvimento. Particularmente não tenho nenhum projeto a indicar, mas seguindo essas orientações vc não corre o risco de investir um dinheiro em algo que não lhe dê retorno.
  5. 1 point
    Nem uma que vale a pena comprar na minha opinião! Com um pouco de paciência e empenho vc aprende a corrigir e faz a rev do seu jeito
  6. 1 point
    Deve depender da revisão lindão =D
  7. 1 point
    Vai em Window -> Show View e procura por Package Explorer
  8. 1 point
    eu acho que você somente tem que inserir sua workspace utilizada, ou seja quando abrir denominar a pasta onde esta o projeto
  9. 1 point
    Grato, @vert. Ajudarei sempre que possível e o tempo favorecer, porque as vezes a correria mal deixa logar na l2jbr.
  10. 1 point
    Sim. Mas se você não deletou os arquivos, eles ainda estão no seu PC.
  11. 1 point
    <item id="5592" type="EtcItem" name="Greater CP Potion"> <set name="icon" val="icon.etc_cp_potion_i01" /> <set name="default_action" val="SKILL_REDUCE" /> <set name="etcitem_type" val="POTION" /> <set name="immediate_effect" val="true" /> <set name="material" val="LIQUID" /> <set name="weight" val="100" /> <set name="price" val="500" /> <set name="reuse_delay" val="500" /> (500 CORRESPONDE A MEIO SEGUNDO, AJUSTE CONFORME A PREFERÊNCIA) <set name="is_stackable" val="true" /> <set name="is_oly_restricted" val="true" /> <set name="handler" val="ItemSkills" /> <set name="item_skill" val="2166-2" /> </item> Abra o xml correspondente conforme o ID da potion que pretende alterar no diretório: game/data/xml/stats/items. O exemplo acima estaria no arquivo 05500-05599.xml
  12. 1 point
    serve isso ?
  13. 1 point
    Vou ensinar como modificar,posicionar,aumentar e mudar a intensidade do glow. Downloads necessários L2 File Editor [C4 to Freya] L2 EE - Enchant Editor *1- Modificando o glow (efeito) da arma Primeiramente procure o Id da arma que você quer modificar , abra o L2 file editor [C4 TO FREYA].exe Depois escolha sua Crônica ex: C4,C5,Interlude,Kamael,Hellbound,Gracia,Gracia Final,Epilogue ou Freya,dependendo do seu client. Como o meu é freya eu marquei ele... depois de escolher , escolha o protocolo... Agora clique em file e depois em "Open & Decrypt Ctrl + O" Agora escolha o "Itemname-e" e clique em Abrir Depois de aberto o Itemname-e ,quando abrir irá aparecer vários nomes e Ids aperte "Ctrl + F" para localizar o Id da arma... Eu peguei como Exemplo o Dinasty Bow (Focus) ID = 9865 Agora clique denovo no "Open & decrypt Ctrl + o" e selecione o arquivo Weapongrp Vai aparecer um monte de números e nomes loucos mais não se assuste xD Faça o mesmo procedimento que você fez para achar o Id da arma no itemname Ctrl + F, só que agora em vez de por o nome da arma , coloque o ID ex: 9865 Depois de achar a Linha da sua arma, marque ela toda em azul igual eu fiz na imagem acima para você nao se perder ^^ Feito isso puxe a barra de rolagem para direita lentamente , até achar algo como LineageEffect.x_xxxx Rolei a barra pra direita , achei ele ó ^^ Depois de achar o LineageEffect.u_008 no meu caso... eu vou copiar o do Infinity Bow -> LineageEffect.e_u092_i sabe aquele show de bola do bow de hero? :D Eu vou marcar certinho ,sem + nem - o glow do Infinity Bow assim . Mas se você copiar assim ... na hora em que você colar em cima do LineageEffect.u_008,ele vai dar um baita espaço na linha e tudo que tiver na frente do LineageEffect.u_008 vai ir mais pra frente ainda ou alguns números da linha ,vao pular 1ª linha para baixo e na hora em que você salvar e logar no seu L2 vai da critical error , portando copie e cole certo ^^ Marque o LineageEffect.e_u092_i com o mouse até ficar azul e aperte Ctrl + C para copiar Vá la no L2 File Editor e marque de azul certinho o LineageEffect.u_008 e cole apertando Ctrl + V . Agora com o glow infinity ja colado em cima do normal ,vá la em cima e clique em Save & Encrypt no L2 File editor e deixe protocolo 413,e aperte em Salvar Vai aparecer uma placa assim...Ta em Russo mais da pra entender :D ele tah perguntando se você quer substituir o weapongrp Clique em Yes = Sim lol! Pronto Glow modificado com sucesso :D Print dele ai ó xD Obs: se você fizer tudo certinho citado acima e na hora de entra no L2 der critical error tente mudar o protocolo para 412 e ve se dá certo^^ *2- Modificando a posição do Glow em relação a arma. Bom vou pegar como exemplo uma Spear , Dynasty Halberd. Abra o L2 File editor ++ v2.0.exe Agora clique em "Open & Decrypt" e abra o itemname-e Depois de aberto aperte Ctrl + F para achar a spear , digite Dynasty Halberd. Ele vai procurar e marcar para você em azul. Agora que ja peguei o ID no Itemname-e - ID = 9870 Agora clique denovo em "Open & Decrypt" e selecione o arquivo weapongrp e clique em abrir. Depois aperte Ctrl + F e coloque o ID do item que deseja modificar ,no meu caso é o 9870 agora clique em "Localizar Próxima" Depois de pesquisar ele vai marcar , marque a linha com o mouse para nao se perder^^ igual no tutto anterior... E role a barra -> Lentamente , se lembra do LineageEffect.x_xxxx neh? Eh mas agora você não vai modificar ele , e sim as casas de números que estão na frente dele... OBS:Para que o glow apareça modificado , é necessário fechar o l2 e logar denovo^^ CASA 1 - A primeira casa e a posição do glow na arma como perto da alça ou na ponta da lâmina. Ex: se uma lança estiver com o glow em baixo praticamente em cima da mão = 0.00000000 Tipo se você aumentar o número de 0.00000000 para 15.00000000 para 28.00000000 Veja o que acontece. Obs: não vá bota número negativo nessa casa se não o Glow sai pra fora do cabo kkkk CASA 2 - A segunda casa e a posição do glow na vertical em relação a voçê , o glow passa ao largo da lâmina para cima ou para baixo. Obs: se você fizer em uma espada o glow vai para frente da lâmina ou para atrás da lâmina dependendo do que você colocar . Ex: um bow se o glow estiver la em cima no suvaco , provavelmente vai estar com um número negativo... -10.00000000 para 0.00000000 para 3.00000000. CASA 3 - A terceira casa é a posição horízontal em relação a você por isso o glow vai passar ao largo da lâmina para esquerda ou para a direita (pelos lados). Obs: Se você exagerar muinto na casa o seu glow pode acaba sumindo do mapa auaUEHUaheu dai então tem que por de volta 0.00000000. Ex: -4.0000000 para 0.00000000 para 4.00000000 CASA 4 - Nela você pode modificar o tamanho dos glows.Obs: Nao use valores altos , vai gerar lag para o seu servidor... ex: 0.49999997 para 0.89999997 para 1.50000000 CASA 5 - A quinta casa serve pra modificar o glow , (Não copiar e colar) é nos números mesmo , tipow você aumenta parece que da um Nitro no glow auehaehaueh é meio difícil de explicar...Ex: Aquelas estrelinhas que saem do glow infinity e tambem os raios que saem do glow elas são modificada quando alterado nessa casa. *3- Modificando a cor dos enchants,opacidade e intensidade. Mudando a cor dos enchants Abra o L2 File editor depois de aberto clique em "Open & decrypt" Abra o arquivo env.int , depois de aberto procure a linha [EnchantEffects] [EnchantEffect] CubeTexName=LineageEffectsTextures.Etc.Enchant_Aura001_Shader01 HeroWeaponTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura001_Shader01 HeroAuraTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura000_Shader00 HeroAuraMesh=LineageWeapons.rangesample EnchantMeshShow=4 <- Aqui se configura pra aparecer o "Mesh" aquela luz em volta da arma , tipo se você botar por exemplo 10 no lugar do 4 , so irá aparecer essa luz azul quando o player botar uma arma +10 dependendo do que você configurar no enchant. ex : EnchantEffectShow=7 <- Aqui se configura para aparecer o "Glow" o efeito , tipo se você bota 10 no lugar o 7 , só irá aparecer o GLOW quando o player bota a arma +10 irá aparecer o efeito do glow que você configurou.ex: Obs: se você botar 10 no EnchantMeshShow e 10 no EnchantEffectShow quando um player botar uma arma +10 irá aparecer os 2 de uma vez só , portanto configure a gosto... Agora vamos começar a usar o L2 EE - Enchant Editor ele ajuda a configurar a cor dos enchants e intensidade. Note que depois do EnchantMeshShow e EnchantEffectShow logo abaixo tem varias linhas tipow essas.É aqui que você vai modificar a cor dos enchants a intensidade e a opacidade. Abra o L2EE depois de abrir escolha o enchant que deseja modificar... Por exemplo , vou modificar o trigésimo sexto enchant (+36) Obs: Não colocar valores altos em opacidade e intensidade ,pois pode lagar o servidor. Agora copie o codigo que você gerou no L2EE Vá no L2file editor e cole em cima do enchant que você quer modificar ... no meu caso eu modifiquei o 36 (+36) vou colar em cima do Enchant36=(R1=0,G1=0,B1=255,R2=255,G2=0,B2=0,Opacity=0.8,Num=1) e salve com o protocolo 111, pronto enchant modificado com sucesso ^^ obs: Tem colocar em cima do que você fez , tipo se você fez um enchant 15 tem que colar em cima do Enchant15 , se fez o 30 tem que colar em cima do Enchant30 e assim por diante... PRINT do enchant +36 que eu modifiquei... Show neh? ^^ *Opacidade e intensidade Intensidade: Quanto maior o número em intensidade, mais efeitos vão aparecer na arma. ex: Se você fizer isso com um efeito de argument, sua arma irá virar um maçarico. Opacidade: Quanto maior o número em opacidade, maior vai ser a visibilidade do glow, quando menor esse valor, menor vai ser a visibilidade do glow. *4- Como tirar e botar o "Mesh" aqula luz com cor em volta da arma. Basta achar o ID da weapon que você quer tirar ou colocar , abra o L2File editor... clique em "Open & decrypt" selecione o arquivo itemname-e e clique em Abrir , feito isso faça o mesmo procedimento pra achar Ctrl + F e escreva o nome do item que você quer tirar ou botar o mash... por exemplo vou pegar a Infinity Dual Swprd (Dual) ID = 6620 ,Note que ela só tem o glow , mas nao tem o Mesh tipo a Dual Tallum Blade e Sword of Damascus .. Agora como colocar? agora vá denovo em "Open & decrypt" e abra o weapongrp ,depois de aberto aperte Ctrl + F para procurar da sua arma que você quer por ou tirar... escreve o id dela , que no meu caso é 6620 ele vai achar pra você , então marque a linha da sua weapon toda de azul pra não se perder^^ e... lembra onde ficava o effeito (glow) da arma neh? tipo assim.. 0 1 0 LineageEffect.e_u092_j LineageEffect.e_u092_j 5.00000000 0.00000000 0.00000000 5.00000000 0.00000000 0.00000000 1.00000000 1.00000000 1.00000000 1.00000000 Agora você não vai modifica o efeito nem as casas e sim aquele numero 1 que deixei de azul Ficando assim ... 0 -1 0 LineageEffect.e_u092_j LineageEffect.e_u092_j 5.00000000 0.00000000 0.00000000 5.00000000 0.00000000 0.00000000 1.00000000 1.00000000 1.00000000 1.00000000 Com Mesh = -1 Sem Mesh = 1 Basta só modificar o 1 para -1 para botar o mesh , e para tirar e só modificar o -1 para 1 e clicar em "Save & encrypt" no seu L2File editor , e salvar em cima do weapongrp , com o protocolo vai aparecer a plaquinha de aviso ... Clica em "Yes" = sim para substituir o weapongrp , pronto mesh adicionado. Print da dual que editei para -1. *5- Exemplos de effeitos. Baium Right Hand Effect LineageEffect.e_u062_rhand Crédito pelo tutorial -> ARCADIANO (Jordi) :ph34r: Crédito pelo L2 File Editor [C4 to Freya] ++ v.2 -> CriticalError Crédito pelo L2EE -> KiraSoft -Yschmitzzesse é meu primeiro tuto, por favor não patifem aehaue ^^ Créditos reupload imagens e arquivos: @Nattan Felipe Quem gostou do post da um UP ai plz :biggrin: Proibida a reprodução mesmo que em partes desse tutorial sem a publicação dos devidos créditos de criação
  14. 1 point
    Opa aí pessoal tudo sussa :bom: ! ta com umas horas que fiz essas Splash Screens tenha esquecido e to postando agora pra vocês espero que gostem são as minhas primeiras Splash Screens que posto aqui já esta pronta pra uso só baixa e usa :onda: Links para Download: 4Shared MediaFire Maga Yandex Disk Créditos: são todos meus :happy:
  15. 1 point
    Colocando Tempo de Uso em Armas e Armaduras Tutorial L2j ======================================== banco de dados "Navicat" na tabela weapon e na tabela armor, coluna "duration" Deve estar "-1" vc muda o tempo ao seu gosto ======================================== Caso vc queira ver esse mesmo tempo de duração na tabela Itens No caso essa tabela são os itens que os jogadores pousem fica na coluna mana_left Deve estar -1 Caso ah tabela estiver com um tempo determinado em vês de aparecer -1 aparece o tempo que vc colocou na weapon ou na Armadura ======================================== 60 Minutos = 1 Horas 600 Minutos = 10 Horas 720 Minutos = 12 Horas = 1440 Minutos = 24 Horas = 1 Dias 2880 Minutos = 48 Horas = 2 Dias 10080 Minutos = 168 Horas =7 Dias = 1 Semana 43200 Minutos = 720 Horas = 30 Dias = 1 Mês ======================================== E por ai vai!! Se ja tiver esse tutorial no forum peço decupa! por favor desconsidere - o "pode deletar" se gostou agradeça!
  16. 1 point
    É muito simples, vai em char_template depois acha a linha M_COL_R la vai mostrar por numero caso quira aumentar só colocar número maior, para diminuir só colocar número menor.. <class Id="0" name="Human Fighter" RaceId="0"> <stats str="40" con="43" dex="30" _int="21" wit="11" men="25" p_atk="4" p_def="80" m_atk="6" m_def="41" p_spd="300" m_spd="333" acc="33" critical="44" evasion="33" move_spd="105" _load="81900" x="-71338" y="258271" z="-3104" canCraft="0" m_unk1="1.1" m_unk2="1.188" m_col_r="9" m_col_h="23" f_unk1="1.1" f_unk2="1.188" f_col_r="8" f_col_h="23.5"> <lvlup hpbase="80" hpadd="11.83" hpmod="0.37" cpbase="32" cpadd="4.73" cpmod="0.22" mpbase="30" mpadd="5.46" mpmod="0.14" class_lvl="1"> <item item1="1147" item2="1146" item3="10" item4="2369" item5="5588" /> onde estiver em Vermelho que muda, é muito simples, para anão é recomendado utilizar em torno do numero 5. Tem que mudar todas as classes, por exemplo, a do anão, tem que trocar: Dwarven Fight, Scarvenger, Bounty Hunter, Artisan, Warsmith, Fortune Seeker e Maestro Creditos: vitorraposo77
  17. 1 point
    Na system acho melhor que dá para mudar as cores, mas se precisar atualizar a system tem que atualizar também.
  18. 1 point
    Ola Bom dia! Todos :) Eu estava adicionando Npc e me deparei com uma situação... todos npcS que eu adicionava quando eu dava //spawn neles, aparecia com seguinte Erro >>> NoNameNPC. Para corrigir esse erro fz da seguinte forma: Na opção Edit npc localizei: Server Side Name / Server Side Title - La estava setado com valor ( 0 ) Erro persistia - Alterei para valor ( 1 ) resultado :) Corrigindo erro de Title e nome do NPC Vlw T+ ^^ :para: tenham uma boa tarde... :bom:
  19. 1 point
    Desse modo ele vai pegar o nome direto do banco de dados (que por a caso prefiro assim) Mas tem pessoas que usam o nome do npc direto na system, que tbm é uma opção ^^ Só ir em npcname-e.dat e editar lá
  20. 1 point
    Gameserver/config/head/alltsetting # AutoLoot enable. True to enable, False to disable AutoLoot = False Ajudei???Entao curta ae



     



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