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JhonDev

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Tudo que JhonDev postou

  1. Desculpa cara, só hoje vi sua msg aqui, mas acredito que o L2Jdev conseguiu te ajudar, certo?
  2. hehe, e é isso que me curto, gosto de trabalhar no código e customizar, criar novos mods diferente, não tenho mais vontade de colocar server online, ouve uma época que adaptei muita coisa do L2 pride Gracia para interlude na aCis, mesmo sabendo que seria sem futuro hehe, só por diversão!
  3. No final dasas contas o L2 em si, não é estável hehe
  4. E é a mais instavel no momento?
  5. JhonDev

    Em que pé estamos com o L2?

    E ai galerinha, saudações! fiquei uns bons anos sem dar as caras por aqui, e estou 100% desatualizado hehehe, me bateu a saudade de voltar a programar com L2 novamente rsrsrs, visto que foi por aqui que conheci a programação e hoje vivo desse mundo (e como vivo) haha, mas em fim, alguém sabe me dizer como está a aCis? em que versão Tryskell está trabalhando? quando parei se não me engano estava na 385.
  6. Desculpa a pergunta, mais você ativou a Geodata ?
  7. Ele ta usando 382, não existe mais PcInstance, @Jugger nos manda mais informações, posta o cod!
  8. gameserver\data\xml\acess_levels... confere lá se tá usando o valor correto!!
  9. public static int getPlayerZone(int zoneId) { ZoneType zone = ZoneManager.getInstance().getZoneById(zoneId); int i = 0; if (zone != null) { for (Creature character : zone.getCharacters()) if (character instanceof Player) i++; return i; } return -1; } Tente assim!
  10. são erros de imports, dentro do projeto não tem a l2jenginemods.jar? você tem que colocar ele na lib da soucer e fazer os imports, Feito isso vc compila se tiver sem nenhum erro e coloca seu Jserver dentro da lib do l2jenginemods, pra você conseguir compilar o l2jenginemods também!
  11. como eu disse acima, vc aplica a diff na sua soucer, feito isso, depois você compila sua soucer e pega o Jserver da sua soucer compilada e coloca na pasta Lib do projeto l2jengineMods dai vai da alguns erros no l2 l2jengineMods tais como (Imports) e outros, você precisa remover os erros dai vc compila o l2jengineMods sem erros e joga o l2jengineMods.JAR dentro da pasta Lib da sua soucer e compila ela novamente, dps disso, só por o seu novo Jserver e a pasta l2jengineMods.Jar dentro da Lib da sua rev, juntamente com as properties do Engine nas Configs, e da start..só seguir, tá bem explicado!
  12. a diff você baixa junto com o projeto no fórum DevAdmins, mais se não tem eu lhe passo! patch.zip
  13. Dependendo da sua versão vai você vai ter que adaptar, mais não é dificil..em fim.. oque você deve fazer de inicio é aplicar a Diff que vem nesse engine, colocar seu Jserver dentro da (Lib) do l2jengineMods pode ser que aparece alguns erros mesmo aplicando a Diff, vc vai precisar resolver-los e depois compilar e jogar o arquivo Jar dentro da (Lib) do seu projeto.. acho que dá pra vc ter uma noção de como é feito
  14. não sei se ainda é válido a pergunta, visto que ninguém respondeu kk.. mais testei tá funcionando!
  15. JhonDev

    Fake Players

    se for do Elfocrash, você vai ter que adaptar para a sua crônica, o projeto dele é WIP, ou seja não é apto a por em servidor ativo, vai ter que trabalhar em cima!
  16. Cara, eu acredito que ninguém vai te passar esse mod, sendo sincero...A verdade é que ninguém posta coisa boa assim a esse ponto hehe.. é mais fácil você pegar o mod que tem ai e adaptar para a sua Frozen!
  17. você tá com 2 problemas, posta seu L2PcInstance
  18. você tá usando java 8, use o 7 ou atualize o Projeto! posta o L2PcInstance.java pra poder ver
  19. Entendi, nesse caso acredito que não é só importar um caminho, vai ter que adaptar algumas coisas, esse efeito, não vem no cliente, como ele substitui, o sleep, vai ter que mecher no cliente tbm, criar um novo efeito no caso...penso eu
  20. player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.SLEEP );
  21. Baixe um cliente limpo e teste...
  22. if (chestItem.getEnchantLevel() < 25) + return false; + if (_legs != 0 && legsItem.getEnchantLevel() > 24) + return false; + if (_gloves != 0 && glovesItem.getEnchantLevel() > 24) + return false; + if (_head != 0 && headItem.getEnchantLevel() > 24) + return false; + if (_feet != 0 && feetItem.getEnchantLevel() > 24) Só trabalhar com os operadores(>)/(<) subtitua essa parte do code lá
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