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bv2587456321

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Aprendiz de Novato

Aprendiz de Novato (1/14)

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  1. fiz a skills com as sql e tudo so inserir no client e server 100% funcional!... OBS: pode ser feito como o Just4You disse porem algumas pessoas gostam de ver as skills la e tals... Imagem: link de Download : https://www.4shared.com/s/fJ0U-Wjbeei creditos : Bruno Valadão
  2. não deu certo refiz mas da a mesma coisa, a skill esta em pleno funcionamento ela da o status ao player mas a imagem dela não aparece em passive skills
  3. bom galera to com uma duvida tipo as joia boss por exemplo a joia valakas 6657 ao ser usada ativa sua skill passiva que fica la no jogo em passive skills bom minha duvida esta ai eu coloquei joias custom, fiz a skill dela , coloquei no sql da joia a skill com o lvl certinho, coloquei no skill name e skill grp, coloquei o status da skill certinha não errei nenhum id o server inicia nao da erro nenhum de skill ao usar a joia da os status da skill da joia porem a skill passiva nao aparece la, alguem poderia me ajudar ? olhem ai ta tudo certinho a skill funciona mas ela nao aparece em passive skills skillname-e 9616 1 Vesper Black Earring Increases resistance to earth attacks and bleed/shock/mental attacks, and improves the effectiveness of HP recovery magic. Decreases skill MP consumption and restores HP by using some of the damage inflicted upon the enemy (does not include damage from skill or range attacks). none none 9617 1 Vesper Black Earring 2 Increases resistance to bleed/shock/mental attacks, improves the effect of HP regeneration magic and restores HP by using some of the damage inflicted upon the enemy (does not include damage from skill or range attacks). none none 9618 1 Vesper Black Ring Increases resistance to poison/hold attacks and critical attack damage. Also increases Accuracy, Atk. Spd. and Casting Spd. none none 9619 1 Vesper Black Ring 2 Increases resistance to poison/hold attacks and critical attack damage. Also increases Accuracy. none none skill grp 9615 1 2 0 -1 0 0.000000 0 Avengers_PsytranceIco.vesper_necklace_i00 0 0 0 0 -1 -1 9616 1 2 0 -1 0 0.000000 0 Avengers_PsytranceIco.vesper_earring_i00 0 0 0 0 -1 -1 9617 1 2 0 -1 0 0.000000 0 Avengers_PsytranceIco.vesper_earring_i00 0 0 0 0 -1 -1 9618 1 2 0 -1 0 0.000000 0 Avengers_PsytranceIco.vesper_ring_i00 0 0 0 0 -1 -1 9619 1 2 0 -1 0 0.000000 0 Avengers_PsytranceIco.vesper_ring_i00 0 0 0 0 -1 -1 amor grp 1 10600 0 0 4 5 0 dropitems.drop_necklace_m00 dropitemstex.drop_necklace_t00 Avengers_PsytranceIco.vesper_necklace_i00 4294967295 150 3 1 0 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_neckles ItemSound.itemequip_etc_neckles 1 0 0 5 0 0 95 42 1 10601 0 0 4 5 0 dropitems.drop_earring_m00 dropitemstex.drop_earring_t00 Avengers_PsytranceIco.vesper_earring_i00 4294967295 150 4 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_pair ItemSound.itemequip_etc_pair 1 0 0 5 0 0 94 37 1 10602 0 0 4 5 0 dropitems.drop_earring_m00 dropitemstex.drop_earring_t00 Avengers_PsytranceIco.vesper_earring_i00 4294967295 150 4 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_pair ItemSound.itemequip_etc_pair 1 0 0 5 0 0 94 37 1 10603 0 0 4 5 0 dropitems.drop_ring_m00 dropitemstex.drop_ring_t00 Avengers_PsytranceIco.vesper_ring_i00 4294967295 150 3 1 0 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_ring ItemSound.itemequip_etc_ring 1 0 0 5 0 0 62 25 1 10604 0 0 4 5 0 dropitems.drop_ring_m00 dropitemstex.drop_ring_t00 Avengers_PsytranceIco.vesper_ring_i00 4294967295 150 3 1 0 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_ring ItemSound.itemequip_etc_ring 1 0 0 5 0 0 62 25 sql INSERT INTO `armor` VALUES ('10600', 'vBlack Necklace', 'neck', 'true', 'none', '150', 's', '0', '-1', '0', '91', '0', '4940000', '247', 'true', 'true', 'true', 'true', '9615', '1'); INSERT INTO `armor` VALUES ('10601', 'vBlack Earring', 'rear,lear', 'true', 'none', '150', 's', '0', '-1', '0', '68', '0', '3700000', '185', 'true', 'true', 'true', 'true', '9616', '1'); INSERT INTO `armor` VALUES ('10602', 'vBlack Earring2', 'rear,lear', 'true', 'none', '150', 's', '0', '-1', '0', '68', '0', '3700000', '185', 'true', 'true', 'true', 'true', '9617', '1'); INSERT INTO `armor` VALUES ('10603', 'vBlack Ring', 'rfinger,lfinger', 'true', 'none', '150', 's', '0', '-1', '0', '46', '0', '2470000', '123', 'true', 'true', 'true', 'true', '9618', '1'); INSERT INTO `armor` VALUES ('10604', 'vBlack Ring2', 'rfinger,lfinger', 'true', 'none', '150', 's', '0', '-1', '0', '46', '0', '2470000', '123', 'true', 'true', 'true', 'true', '9619', '1'); stats skills : <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <list> <skill id="9615" levels="1" name="Necklace"> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <add order="0x40" stat="maxHp" val="445"/> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04"/> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.08"/> <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="2"/> <mul order="0x30" stat="fireVuln" val="0.85"/> <mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.2"/> <mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.9"/> <mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.9"/> <add order="0x40" stat="reflectDam" val="5"/> </for> </skill> <skill id="9616" levels="1" name="Earring1"> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="singleEffect" val="true"/> <for> <mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="0.2"/> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.1"/> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="4"/> <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.4"/> <mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="0.4"/> <mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95"/> <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95"/> <mul order="0x30" stat="earthVuln" val="0.85"/> </for> </skill> <skill id="9617" levels="1" name="Earring2"> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="singleEffect" val="true"/> <for> <mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="0.4"/> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.1"/> <add order="0x40" stat="absorbDam" val="4"/> <mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.6"/> <mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="0.6"/> </for> </skill> <skill id="9618" levels="1" name="Ring1"> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="singleEffect" val="true"/> <for> <mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.2"/> <add order="0x40" stat="accCombat" val="2"/> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15"/> <mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.4"/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04"/> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.04"/> </for> </skill> <skill id="9619" levels="1" name="Ring2"> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="singleEffect" val="true"/> <for> <mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.4"/> <add order="0x40" stat="accCombat" val="2"/> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15"/> <mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.6"/> </for> </skill> </list>
  4. existe algum tipo de tradução para quests boss interlude ?
  5. galera tinha visto um insert droplist pra todos os mobs aq no forum mas não to achando mais... era um codigo pra colocar um item pra dropar de todos mobs via sql... se alguem tiver ai pode passar tipo esse aq e de update level raid boss: UPDATE npc as n SET level = 81 WHERE n.`type` = "L2RaidBoss"; queria um de add itens em todos mobs insert into droplist (mobId, itemid, chance, min, max,category) select id, 3470, 1000000, 1, 1, 52 from npc where type='L2Monster'; achei :)
  6. <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <list> <skill id="7283" levels="1" name="Assassination"> <set name="weaponsAllowed" val="16"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <for> <sub order="0x40" stat="pAtk" val="1000"> <using kind="Dagger"/> </sub> </for> </skill> </list> CONSEGUI USANDO ESSA PEGUEI A SKILL ASSASINATION ELA DEU CERTO
  7. ja fiz sem "and" com "and" o server faz a leitura da skill mas porem não funciona vou te chamar la te add la skype com nome de João Vitor blz
  8. cara eu quero uma skill passiva pra dar penalidade ao player usar dagger, ja peguei skils do forum e modifiquei pra "Dagger" como mostrei no inicio do tópico, ja tentei pegar a skill passiva "dagger mastery" e inverter ela mas tb não deu a skill aparece la na lista de passives skilll não da error o server faz a leitura da skill normalmente, porem não diminue os status queria uma forma de fazer ela funcionar.
  9. a skill não deu erro porem continua mesma coisa como se ela não existisse... esta la em skill passive xml igual a q vc me falou sql certinha porem ela não altera o status , engraçado que fiz com set heavy funcionou fiz com bow funcionou mas a dagger não quer funfar vou tentar agregar o penalty no no status do set heavy com dagger pra ver se da certo tmb não deu certoo tira o status porem sem usar a dagger entrou como um comando "sub" normal
  10. vou tentar da error ao iniciar o server pois estou multiplicando e na linha de baixo deve ser /mul e não /sub
  11. ao teleportar pra giram da este error : https://uploaddeimagens.com.br/imagens/nova_imagem_de_bitmap-bmp--114 não sei oque é podem me ajudar ?
  12. gnt eu tentei fazer uma skill penalty para uso de dagger porem ela não está tirando status fis das duas formas : (peguei uma skill no forum de penalt use heavy e mudei ppra dagger porem não funcionou) <skill id="7283" levels="1" name="Penaltydagger"> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <sub order="0x40" stat="pAtk" val="1000"> <and> <using kind="Dagger"/> </and> </sub> <sub order="0x40" stat="pAtkSpd" val="1000"> <and> <using kind="Dagger"/> </and> </sub> </for> </skill> -------------------------------------------------------------------------------- (peguei a skill dagger mastery e reverti pra dar sub status porem tmb não funcionou) <skill id="7283" levels="1" name="Penaltydagger"> <set name="weaponsAllowed" val="16"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <sub order="0x40" stat="pAtk" val="1000"> <and> <using kind="Dagger"/> </and> </sub> <sub order="0x40" stat="pAtkSpd" val="1000"> <and> <using kind="Dagger"/> </and> </sub> </for> </skill> SQL: INSERT INTO skill_trees (`class_id`, `skill_id`, `level`, `name`, `sp`, `min_level`) VALUES (1, 7283, 1, 'Dagger Mastery penalty', 0, 1); INSERT INTO skill_trees (`class_id`, `skill_id`, `level`, `name`, `sp`, `min_level`) VALUES (1, 7283, 4, 'Dagger Mastery penalty', 0, 1); INSERT INTO skill_trees (`class_id`, `skill_id`, `level`, `name`, `sp`, `min_level`) VALUES (1, 7283, 19, 'Dagger Mastery penalty', 0, 1); INSERT INTO skill_trees (`class_id`, `skill_id`, `level`, `name`, `sp`, `min_level`) VALUES (1, 7283, 18, 'Dagger Mastery penalty', 0, 1); INSERT INTO skill_trees (`class_id`, `skill_id`, `level`, `name`, `sp`, `min_level`) VALUES (1, 7283, 31, 'Dagger Mastery penalty', 0, 1); INSERT INTO skill_trees (`class_id`, `skill_id`, `level`, `name`, `sp`, `min_level`) VALUES (1, 7283, 32, 'Dagger Mastery penalty', 0, 1); INSERT INTO skill_trees (`class_id`, `skill_id`, `level`, `name`, `sp`, `min_level`) VALUES (1, 7283, 44, 'Dagger Mastery penalty', 0, 1); INSERT INTO skill_trees (`class_id`, `skill_id`, `level`, `name`, `sp`, `min_level`) VALUES (1, 7283, 45, 'Dagger Mastery penalty', 0, 1); alguma dica de como faço a skill funcionar? coloquei sql tudo certinho...
  13. achei a linha obgd tinha proucurado mas não tinha achado
  14. galera duvida simples mas preciso saber como mudar a p.def dos item na system , ex :https://ibb.co/kQZ9nQ
  15. estava com error no java "java não reconhecido como comando interno ou externo..." mas ai então eu usei esse tutorial : https://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/65565-criando-variaveis-de-sistema-para-reconhecer-o-javac/ e criei as variaveis e tal mas agora o server apreenta este error : https://ibb.co/cNP77Q
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