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MarcioAdmin

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Tudo que MarcioAdmin postou

  1. Entendi amigo... E para isso, eu preciso alterar na source? Por compilação? Se não, poderia me indicar aonde eu encontro para alterar, por gentileza?
  2. Eu tenho um TOC ferrado kkk Ela esta um pouco à esquerda do centro, não está bem centralizada... Estou utilizando o <center> com fechamento, mas mesmo assim não centraliza... Vou colocar outro print de uma janela centralizada pra tu ver... [Hidden Content] Sei que é coisa boba, mas esta me incomodando kkk
  3. Boa tarde Amigos! Gostaria muito que me ajudassem a entender o porque eu não consigo centralizar os textos da janela abaixo? [Hidden Content] Segue código da mesma: <html><body><center><title>Special Blacksmith</title> <center> <br> <img src="Icons.Top" width=220 height=32> <center>Upgrade your Items!</center> <br1> <img src="Icons.breaker" width=260 height=16> <br></br> <center><button value="Upgrade Itens" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 1" width=204 height=30 back="Icons.OlympiadWnd_DF_Apply_Down" fore="Icons.OlympiadWnd_DF_Apply"> <center><button value="SA Trader" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 2" width=204 height=30 back="Icons.OlympiadWnd_DF_Apply_Down" fore="Icons.OlympiadWnd_DF_Apply"> <center><button value="Unseal Armor/Jewels" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 3" width=204 height=30 back="Icons.OlympiadWnd_DF_Apply_Down" fore="Icons.OlympiadWnd_DF_Apply"> <center><button value="Ancient Adena Shop" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 311132501" width=204 height=30 back="Icons.OlympiadWnd_DF_Apply_Down" fore="Icons.OlympiadWnd_DF_Apply"> <center><button value="Ancient Adena Exchange" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 311132502" width=204 height=30 back="Icons.OlympiadWnd_DF_Apply_Down" fore="Icons.OlympiadWnd_DF_Apply"> <center><img src="Icons.breaker" width=260 height=16> <a action="bypass -h npc_%objectId%_Sell"><font color=ffffff>Sell </center></body></html>
  4. Para mim não funcionou... Eu consigo spawnar ele mas não anda nas rotas que eu adicionei vendo o /loc In Game, somente o movimento normal dele e não fala nada =S EDIT: uso Frozen também.
  5. Boa tarde meus amigos! Estou fazendo algumas edições em algumas HTMLs de NPCs e queria saber como faço a opção/função %name% pegar o nick do char que está falando/utilizando o NPC ou chat em questão, exemplo: "Ola ADM-Marcio, em que posso ajudar?" Já tentei tudo que consegui imaginar, %name%, %target%, %nickname% e nenhum funciona. Tenho 99% de certeza que já vi alguma janela HTML utilizando essa função e funcionava certinho. Agradeço desde já a atenção!
  6. Olá meus amigos. Estou iniciando nessa área de compilação, mods e etc. Estou utilizando o repositório (SVN) da Frozen (1132), único que encontrei funcionando e gostaria de saber se há como eu "linkar" esse projeto do Eclipse em um cliente interlude já existente em meu PC para executar o build nele para aplicar os mods que estou aprendendo e poder testá-los In-Game. Estou utilizando a REV disponibilizada para cursos aqui do site, com o nome l2jcenter_rev_aula01. Meu Eclipse é: Version: 2021-09 (4.21.0) O link de SVN que estou utilizando: [Hidden Content] Agradeço desde já a ajuda e se houver algum outro tópico igual ao meu peço perdão, procurei e não achei nada relacionado.
  7. Era isso mesmo amigo, obrigado pela ajuda, consegui conectar! Na verdade, tive que fazer outros processos no eclipse: Abri Window > Preference > Cliquei em Version Control (Team) > SVN > SVN Connector > Get Connectors. Ele baixou uns 3 packs do Java, dai selecionei Native JavaHL 1.9.3 e dei apply. Somente assim conectou ao trunk que você postou ali.
  8. Alguém por favor teria um link de repository ativo??? Estou aprendendo a compilar e adicionar mods na rev FROZEN 1132 porém, todos os tutoriais que vejo mostram links que o eclipse não consegue conectar.
  9. Boa Noite, Desculpem o time lapse, mas alguém sabe como faço pra essas restrições aparecerem em parágrafos na descrição do item? Ex: Ticket Donate (1) Ticket donate used to exchange with great items. Unable to drop; Unable to destroy; Agradeço desde já a ajuda e atenção! =D
  10. Bom Dia! Essa função funciona no Interlude? Mais especificamente na rev L2JFrozen. Tentei utilizar aqui em minha GK mas não funcionou. Obrigado desde já e desculpa o lapso de tempo
  11. Galerinha! Consegui arrumar! Acabei descobrindo que era o itemname-e.dat, não sei ao certo o que, mas deletei ele e substitui por outro e agora funcionou! Agradeço a colaboração de todos que tiraram um tempo para ajudar! Tópico encerrado, alguém da moderação pode colocar resolvido ao lado do título? Se sou eu quem faz, me falem como pois não sei xD
  12. Essa é a mensagem do Critical: [...] General protection fault! History: NWndUtil::ItemInfoToNCParam <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=BuyListPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop "General Protection Fault", a pasta system está sem o gameguard, será que tem a ver?
  13. Sim, mas não sei o que faço, coloquei nas pastas certinho como o Escanor disse no tutorial para adicionar acentuação no game, mas mesmo assim ele não acha. @WariinG, sabe o que pode ser? Vou tentar fazer através de uma system limpa ver o que dá e falo aqui. Agradeço a ajuda! [EDIT]: arrumou o problema com os nomes mas voltou o bug de dar critical quando falo com NPC e tento abrir a loja de Fighters Equips. Esse erro dá em todos os NPCs de Fighters Equips em todas as cidades.
  14. Adicionei ele na systextures, textures e na system coloquei os arquivos .gly. Fiz e refiz o processo umas 2 vezes e mesmo assim dá erro. =S
  15. Aqui também acontece critical error... Agora nem consigo abrir o L2 ? Msg do erro: [...] Failed to load 'Texture L2Font-e.LargeFont-e ': Failed to find object 'Texture L2Font-e.LargeFont-e ' History: UObject::SafeLoadError <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture L2Font-e.LargeFont-e NULL) <- UCanvas::UCanvas <- UViewport::UViewport <- UWindowsClient::NewViewport <- UGameEngine::Init <- InitEngine
  16. Desculpe, tive problemas ao postar (sou novato xD). Obrigado pela ajuda, irei verificar. Mas não me lembro de ter inserido acentuação na system, vc diz que isso pode estar faltando, no caso? [EDIT] = Já consegui amigo, entendi como deve ser feito. Mas agora estou com outro erro ?: [...] Failed to load 'Texture L2Font-e.LargeFont-e ': Failed to find object 'Texture L2Font-e.LargeFont-e ' History: UObject::SafeLoadError <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture L2Font-e.LargeFont-e NULL) <- UCanvas::UCanvas <- UViewport::UViewport <- UWindowsClient::NewViewport <- UGameEngine::Init <- InitEngine
  17. Boa Noite amigos! Estava enfrentando um problema de critical error ao falar com npc de armor para fighters, consegui resolver trocando a pasta system utilizada. Agora estou enfrentando um problema que os nomes (tanto de char quanto de NPC) aparecem alguns caracteres, como se fosse em coreano ou algo similar. PS: Desculpem se inseri esse topico em lugar errado, sou novato aqui e dei uma pesquisada antes de postar, mas não achei nada relacionado... A revisão que uso é a L2jFrozen: Agradeço quem puder ajudar.
  18. Estou com o mesmo problema no l2jFrozen, mas está no script de buffer não reconhece o .getEffects diz: "AtributeError: 'NoneType' object has no atribute 'getEffects' alguem ai para ajudar? sorry pelo time lapse...
  19. Boa tarde amigo. Desculpe o time lapse desta pergunta à data de sua publicação, mas estou com problemas nesta parte. Adicionei certinho como vc disse ai acima, aparece in-game e consigo clicar no botão, mas ele não executa nenhuma ação, a janela do chat some, pego meu target mas não aciona os buffs (nesta lógica citada, adicionei os Resists juntamente com os buffs de Hot Springs). P.S: Em relação aos Hot Springs, ja alterei eles para BUFF no stats/skill/4500-4599.xml. EDIT Consegui arrumar! Estava faltando "Quest" em [bypass -h Quest 9999_NPCBuffer X]
  20. Desculpe o time lapse, mas conseguiu resolver?
  21. Aqui no meu nenhum dos dois funcionou. ='( O resto dos buffs que estão no __init__.py funcionam certinho (inclusive os de Hot Springs que eu adicionei manualmente) menos esse Heal. Clicando no botão vai para uma janela em branco escrito "Script Error" no title. No meu esta assim na linhagem: # Heal if event == "107": st.takeItems(ITEM_ID,0) st.getPlayer().setCurrentCp(st.getPlayer().getMaxCp()) st.getPlayer().setCurrentHp(st.getPlayer().getMaxHp()) st.getPlayer().setCurrentMp(st.getPlayer().getMaxMp()) st.setState(COMPLETE) E assim no inicio: import sys from com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance from java.util import Iterator from com.l2jfrozen.gameserver.datatables import SkillTable from com.l2jfrozen.util.database import L2DatabaseFactory from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import State from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import QuestState from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest HTML está assim: <td align=center><button value="Heal" action="bypass -h Quest 20701_NPCBuffer 107" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td> Antes havia um para cada, HP, MP e CP e somente o de CP estava ativo na HTML, então ativei os outros dois mas eles resultam em Script Error in-game. Por favor, me dêem uma luz ai, nao quero utilizar outro NPC de novo... Ou então se alguém tiver algum pronto (NPC Buffer VIP) (com o botão de Heal já, por favor kkk) onde não consuma itens, mas somente verifique que o player tem status de VIP, agradeço, estou há quase 6 horas tentando arrumar esse NPC (=S).
  22. Foi exatamente esse que usei =P Ele fica certo no game (navicat, system, etc) aparece o ícone, nome, mas não equipa!
  23. L2j-Project-X (é o que aparece no CMD do login e gameserver)
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