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Sobre RedHoT
- Data de Nascimento 05/12/1992
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Masculino
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Cachoeiro-ES
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Respostas da Comunidade
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ADICIONEI UM NPC GMSHOP MAIS NAO DA PRA MUDAR OS PREÇOS DOS ITENS!!
pergunta respondeu ao Junior Coutinho de RedHoT em Dúvidas
Querendo voltar, mas falta ânimo kkk -
ADICIONEI UM NPC GMSHOP MAIS NAO DA PRA MUDAR OS PREÇOS DOS ITENS!!
pergunta respondeu ao Junior Coutinho de RedHoT em Dúvidas
<ingredient id="57" count="50000000"/> Tem que alterar o id para o item que você quer (no caso da gold bar é 3470) e o count para o valor desejado. -
Pode fazer algo sistema parecido com a carteira da Steam, e as Insignias (de acordo com a quantia de topicos/posts)
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Surrealista começou a seguir RedHoT
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Tu tá querendo transformar isto em um Item para chamar a mesma função, correto ?
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Procuro alguém que saiba usar o eclipse para me ajudar
pergunta respondeu ao Jhondreibis Da Cruz de RedHoT em Pedidos
Especifique o que precisa saber sobre o eclipse. -
clientpackets/EnterWorld.java
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Configs: # Vip aways speak on chat in Mode Global? EnableVipGlobalChat = False # Vip can use hero voice? EnableVipHeroVoice = False # Vip can to have the aura of Hero? VipHeroAura = True Config.java public static boolean VIP_GLOBAL_CHAT_ENABLED; public static boolean VIP_CAN_USE_HERO_VOICE; public static boolean VIP_HERO_AURA; VIP_GLOBAL_CHAT_ENABLED = Boolean.parseBoolean(otherSettings.getProperty("EnableVipGlobalChat", "True")); VIP_CAN_USE_HERO_VOICE = Boolean.parseBoolean(otherSettings.getProperty("EnableVipHeroVoice", "True")); VIP_HERO_AURA = Boolean.parseBoolean(otherSettings.getProperty("VipHeroAura", "True")); Clientpackets Say2.java case SHOUT: // Flood protect Say if (!getClient().getFloodProtectors().getGlobalChat().tryPerformAction("global chat")) return; if ((Config.VIP_GLOBAL_CHAT_ENABLED) && (activeChar.isVip())) { for (L2PcInstance player : L2World.getInstance().getAllPlayers()) { player.sendPacket(cs); } } else if (Config.DEFAULT_GLOBAL_CHAT.equalsIgnoreCase("on") || Config.DEFAULT_GLOBAL_CHAT.equalsIgnoreCase("gm") && activeChar.isGM()) { if (Config.GLOBAL_CHAT_WITH_PVP) { if ((activeChar.getPvpKills() < Config.GLOBAL_PVP_AMOUNT) && !activeChar.isGM()) { activeChar.sendMessage("You must have at least " + Config.GLOBAL_PVP_AMOUNT + " pvp kills in order to speak in global chat"); return; } final int region = MapRegionTable.getInstance().getMapRegion(activeChar.getX(), activeChar.getY()); for (final L2PcInstance player : L2World.getInstance().getAllPlayers()) { if (region == MapRegionTable.getInstance().getMapRegion(player.getX(), player.getY())) { // Like L2OFF if player is blocked can't read the message if (!player.getBlockList().isInBlockList(activeChar.getName())) player.sendPacket(cs); } } } else { final int region = MapRegionTable.getInstance().getMapRegion(activeChar.getX(), activeChar.getY()); for (final L2PcInstance player : L2World.getInstance().getAllPlayers()) { if (region == MapRegionTable.getInstance().getMapRegion(player.getX(), player.getY())) { // Like L2OFF if player is blocked can't read the message if (!player.getBlockList().isInBlockList(activeChar.getName())) player.sendPacket(cs); } } } } else if (Config.DEFAULT_GLOBAL_CHAT.equalsIgnoreCase("GLOBAL")) { if (Config.GLOBAL_CHAT_WITH_PVP) { if ((activeChar.getPvpKills() < Config.GLOBAL_PVP_AMOUNT) && !activeChar.isGM()) { activeChar.sendMessage("You must have at least " + Config.GLOBAL_PVP_AMOUNT + " pvp kills in order to speak in global chat"); return; } for (final L2PcInstance player : L2World.getInstance().getAllPlayers()) { // Like L2OFF if player is blocked can't read the message if (!player.getBlockList().isInBlockList(activeChar.getName())) player.sendPacket(cs); } } else { for (final L2PcInstance player : L2World.getInstance().getAllPlayers()) { // Like L2OFF if player is blocked can't read the message if (!player.getBlockList().isInBlockList(activeChar.getName())) player.sendPacket(cs); } } } break; case TRADE: if ((Config.VIP_GLOBAL_CHAT_ENABLED) && (activeChar.isVip())) { for (L2PcInstance player : L2World.getInstance().getAllPlayers()) { player.sendPacket(cs); } } else if (Config.DEFAULT_TRADE_CHAT.equalsIgnoreCase("ON")) { if (Config.TRADE_CHAT_WITH_PVP) { if ((activeChar.getPvpKills() <= Config.TRADE_PVP_AMOUNT) && !activeChar.isGM()) { activeChar.sendMessage("You must have at least " + Config.TRADE_PVP_AMOUNT + " pvp kills in order to speak in trade chat"); return; } for (final L2PcInstance player : L2World.getInstance().getAllPlayers()) { // Like L2OFF if player is blocked can't read the message if (!player.getBlockList().isInBlockList(activeChar.getName())) player.sendPacket(cs); } } else { for (final L2PcInstance player : L2World.getInstance().getAllPlayers()) { // Like L2OFF if player is blocked can't read the message if (!player.getBlockList().isInBlockList(activeChar.getName())) player.sendPacket(cs); } } } else if (Config.DEFAULT_TRADE_CHAT.equalsIgnoreCase("limited")) { if (Config.TRADE_CHAT_WITH_PVP) { if ((activeChar.getPvpKills() <= Config.TRADE_PVP_AMOUNT) && !activeChar.isGM()) { activeChar.sendMessage("You must have at least " + Config.TRADE_PVP_AMOUNT + " pvp kills in order to speak in trade chat"); return; } final int region = MapRegionTable.getInstance().getMapRegion(activeChar.getX(), activeChar.getY()); for (final L2PcInstance player : L2World.getInstance().getAllPlayers()) { if (region == MapRegionTable.getInstance().getMapRegion(player.getX(), player.getY())) { // Like L2OFF if player is blocked can't read the message if (!player.getBlockList().isInBlockList(activeChar.getName())) player.sendPacket(cs); } } } else if (Config.TRADE_CHAT_IS_NOOBLE) { if (!activeChar.isNoble() && !activeChar.isGM()) { activeChar.sendMessage("Only Nobless Players Can Use This Chat"); return; } final int region = MapRegionTable.getInstance().getMapRegion(activeChar.getX(), activeChar.getY()); for (final L2PcInstance player : L2World.getInstance().getAllPlayers()) { if (region == MapRegionTable.getInstance().getMapRegion(player.getX(), player.getY())) { // Like L2OFF if player is blocked can't read the message if (!player.getBlockList().isInBlockList(activeChar.getName())) player.sendPacket(cs); } } } else { final int region = MapRegionTable.getInstance().getMapRegion(activeChar.getX(), activeChar.getY()); for (final L2PcInstance player : L2World.getInstance().getAllPlayers()) { if (region == MapRegionTable.getInstance().getMapRegion(player.getX(), player.getY())) { // Like L2OFF if player is blocked can't read the message if (!player.getBlockList().isInBlockList(activeChar.getName())) player.sendPacket(cs); } } } } break; case HERO_VOICE: if (activeChar.isGM()) { for (final L2PcInstance player : L2World.getInstance().getAllPlayers()) { if (player == null) continue; player.sendPacket(cs); } } else if ((Config.VIP_CAN_USE_HERO_VOICE) && (activeChar.isVip())) { for (L2PcInstance player : L2World.getInstance().getAllPlayers()) { player.sendPacket(cs); } } else if (activeChar.isHero()) { // Flood protect Hero Voice if (!getClient().getFloodProtectors().getHeroVoice().tryPerformAction("hero voice")) return; for (final L2PcInstance player : L2World.getInstance().getAllPlayers()) { if (player == null) continue; // Like L2OFF if player is blocked can't read the message if (!player.getBlockList().isInBlockList(activeChar.getName())) player.sendPacket(cs); } } break; Serverpackets CharInfo.java writeC((_activeChar.isHero() || (_activeChar.isGM() && Config.GM_HERO_AURA) || _activeChar.getIsPVPHero()) || ((_activeChar.isVip()) && (Config.VIP_HERO_AURA)) ? 1 : 0); // Hero Aura UserInfo.java writeC((_activeChar.isHero() || (_activeChar.isGM() && Config.GM_HERO_AURA) || _activeChar.getIsPVPHero()) || ((_activeChar.isVip()) && (Config.VIP_HERO_AURA)) ? 1 : 0); // 0x01: Hero Aura
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admFirewall começou a seguir RedHoT
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[AVISO] Atualização na política de edição de postagens.
Tópico respondeu ao Grundor de RedHoT em Administração
Então, sempre que for atualizar o conteúdo de um post, a recomendação é de que se crie um novo tópico e "delete" o tópico antigo. Correto ? -
Se não me engano, estes são os ícones que aparecem para os outros membros da PT. Procede?
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Link OFF.
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L2C# - DEMO ( LoginServer, NpcServer + CacheServer ) SQLServer
Tópico respondeu ao Gondor de RedHoT em Servidores
Se não houve alguma mudança nos últimos anos, acredito que este link de "divulgação" de empresa fere as regras do fórum. De qualquer forma, boa sorte no seu desenvolvimento! -
Exato. A soma da chance de todos os itens não pode ser maior do que 100. Somente com modificações para adicionar este recurso!
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model.actor.instance.L2ClassMasterInstance;
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E qual seria esse suposto bug? Edit: O problema do pessoal é querer que estes "bugs" sejam corrigidos, sem que ao menos levem isto ao fórum do projeto para ciência dos desenvolvedores...
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Atualizações Recentes de Status
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The Event - Team vs Team· 0 respostas
The Event - Team vs Team
The event cannot be terminated when participating in the event.
The event does not end.
The event starts and does not end after teleporting.
Please tell me how. Please.
Even if the event is held for 2 minutes, it will not end.
I don't know how to proceed...
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