João. VitorB.
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Tudo que João. VitorB. postou
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E o MySQL? Posta a configuração do arquivo .ini para o pessoal tentar ajudar.
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Veja o erro com mais calma. Se você abrir o GameServer.java, você vai ver que no momento de instanciar o MapRegionTable (ou algo assim), provavelmente nessa classe ele tem uma String usando o caminho ".\data\xml\map_region.xml", mas ao usar isso, o arquivo não está sendo achado, ou seja, você precisa dar a nova direção do arquivo. Sobre os diretórios, quando você dá um build e gera o arquivo l2jserver.jar, normalmente ele fica na pasta "server/lib". E nessa pasta "server" normalmente tem as pastas configs, data, etc... Então todas as configurações de diretórios foram feitas pensando que a lib (l2jserver.jar) está na pasta "server/lib". Por isso que o erro gerado tenta fazer isto: ".\data\xml\map_region.xml". Ele está tentando dar um back, sair da pasta lib, entrar na pasta data, e assim por diante... Pra facilitar um um pouco, verifica em qual diretório está sendo executado a aplicação: https://stackoverflow.com/questions/4871051/getting-the-current-working-directory-in-java E a partir disso você consegue entender melhor o motivo pelo qual não está achando ".\data\xml\map_region.xml", etc...
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Na realidade os arquivos continuarão sendo compilados pelo Eclipse, a diferença é que você não vai precisar ficar executando o build toda hora. Para ligar o servidor pelo Eclipse basta alterar o diretório dos arquivos (tem muitas dessas configurações em arquivos .java, em String), porque agora as classes e arquivos de configurações estarão em locais diferentes. Interessante é criar uma estrutura para poder setar quando está em desenvolvimento e quando está em produção, assim você não precisa ficar alterando as configurações de diretórios a todo momento. Caso eu não esteja enganado, o "main" está no GameServer.java, basta dá um run, ver os erros de diretório e corrigir.
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Qual erro? Olhando por cima, não tenho porque o código do rapaz resultar em erro. Posta print do erro aí.
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É assim mesmo kkkk em Python eu vou ficar devendo, mas em Java seria assim: for(L2PcInstance member : player.getParty().getPartyMembers()) { member.teleToLocation(210989, 55033, -14886); } Se fosse em Java funcionaria perfeitamente, só tem que converter a sintaxe para Python.
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Está com o projeto no Eclipse? Deleta a lib Javolution do classpath do seu projeto, após isso você "refaz" o código que dependia do Javolution.
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Tenta algum desses dois jeitos. Assim: qn = "7000_VipTeleport" class Quest (JQuest) : def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) def onAdvEvent (self,event,npc,player): party = player.getParty() if event: party = player.getParty() if not party: return "no-party.htm" if party.isLeader(player): if party.getMemberCount() != 3: return "only-two.htm" player.teleToLocation(210989, 55033, -14886) return "registered.htm" return event def onTalk (self,npc,player): st = player.getQuestState(qn) if not st : return "" return "20712-1.htm" QUEST = Quest(-1,qn,"Teleports") QUEST.addStartNpc(7077) QUEST.addTalkId(7077) E assim: qn = "7000_VipTeleport" class Quest (JQuest) : def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) def onAdvEvent (self,event,npc,player): party = player.getParty() if event: party = player.getParty() if not party: return "no-party.htm" if player.getParty().isLeader(player): if party.getMemberCount() != 3: return "only-two.htm" player.teleToLocation(210989, 55033, -14886) return "registered.htm" return event def onTalk (self,npc,player): st = player.getQuestState(qn) if not st : return "" return "20712-1.htm" QUEST = Quest(-1,qn,"Teleports") QUEST.addStartNpc(7077) QUEST.addTalkId(7077) Caso dê errado, espera alguém que estude ou pratique Python ajudar aqui. Isso é apenas um erro de sintaxe, é simples.
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Isso é apenas um erro de sintaxe. Eu não sei Python por isso está dando esse erro, mas a lógica está correta. Tenta: if not party.isLeader(player): return "no-leader.htm"
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if not (party.isLeader(player)): return "no-leader.htm" Tenta agora.
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Qual projeto você está usando?
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Depois de: if party.getMemberCount() != 3: return "only-two.htm" adicione: if !party.isLeader(player): return "no-leader.htm" Agora crie o arquivo: no-leader.htm
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Pode ser que essa source que você colocou no eclipse esteja procurando essa instalação do jre1.8.0_162, que talvez você tenha atualizado o Java, mas seu projeto no eclipse não "atualizou" pela forma que está definido a versão do Java que vai usar. Se realmente for isso, indo nas configurações do projeto você resolve.
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Fixar horário de Grand Boss nascer. (L2jFrozen Interlude 1132)
pergunta respondeu ao L2Raiz de João. VitorB. em Pedidos
Como assim quando fosse enviar o respawn_time? Porque se você quer fazer com que ele sempre fique nascendo entre 20:00 e 00:00 você pode desconsiderar o "envio" padrão de respawn_time, e fazer um "envio" random entre 20:00 e 00:00. Ou seja, não seria necessário a verificação, bastando apenas escolher uma hora random que ele irá nascer, entre 20:00 e 00:00. O boss sempre vai nascer entre as 20:00 e 00:00, então queremos uma hora random nesse intervalo. Você pode usar a classe Random para obter o número aleatório, a utilizado da seguinte forma: Random random = new Random(); random.nextInt(5); // gera um número aleatório entre 0 e 4. Isso é apenas um exemplo de como funciona. Mas você quer um número aleatório entre 20 e 23 (horas), e entre 0 e 59 (minutos). Ficaria assim: Random random = new Random(); random.nextInt(20 + random.nextInt(4)); // gera um int entre 0 e 3. Ou seja, se gerar 2, no fim, vai somar com 20, ficando 22 horas. random.nextInt(random.nextInt(60)); // gera um int entre 0 e 59. Ou seja, se gerar 20, 20 minutos. Nessas revisões sempre usam a classe Calendar para manipulação de datas. Se você tem um calendar: Calendar calendar = Calendar.getInstance(); // ao fazer um Calendar.getInstance() você está pegando a data, hora, minuto, segundo atual. e fizer: int hour = random.nextInt(20 + random.nextInt(4)); int minute = random.nextInt(random.nextInt(60)); calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, hour); calendar.set(Calendar.MINUTE, minute); Agora você tem a hora da forma que você queria. OBS: você tem que ver como funciona a respawn_time do boss, normalmente é em milésimo. Você pode obter os milésimos de calendar fazendo "calendar.getTimeInMillis();". Apenas com o que citei acima é possível fazer o que você quer. Qualquer coisa dê uma pesquisada. E boa sorte! -
Pode ser que o erro não esteja visível nessa exception, mas veja o que tem na linha 72 da classe CharacterCreate.java. E outra coisa, você mexeu nesse arquivo?
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Sim, me atrapalhei na hora de digitar, devido ao google indexar a empresa de forma fácil por esse nome que citei, como sua finalidade. Enfim, acho que usando o google ele achará fácil.
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Pelo o que entendi, assim como comentei anteriormente, a solução do Tayran está correta, porque muda apenas o que o player irá ver. Se o player equipou seu personagem, e tem velocidade de ataque full, 1600 como o criador do tópico mencionou, na realidade ele terá o dobro, no caso 3200. Solucionando o problema, passando a mostrar 1600, quando na verdade tem 3200.
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O nome da empresa que ele citou é esse: AdvExt64.
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Não sei de qual NPC se trata, e provavelmente deve ser na source essa edição. Sim, é possível verificar a grade do item, assim, evitando que o mesmo seja vendido. Sem mais informações sobre o NPC, não é possível ajudar.
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Poderiam me enviar link da pack Lucera 3 que postaram outro dia e foi removido ?
pergunta respondeu ao Blackdiamond de João. VitorB. em Pedidos
Deve ter ocorrido algum problema com a postagem/administração do fórum/regras ou algo assim. Mas pesquisa aí no google "[Файл] Шара lucera3 без привязки и ограничений" que você vai encontrar o download. O título é o mesmo "Lucera 3", porém não cheguei a baixar a revisão que postaram para dizer se é a mesma ou não. -
Além de fixar em localização, é preciso testar/pesquisar se a rota dessa empresa é boa (pelo menos para os principais provedores do Brasil). Porque as vezes é perto, como essa última máquina, mas por problemas de rotas, a outra do Canadá pode ter uma melhor latência.
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Aí sim! Bacana!
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Imaginava que você simularia alguns resultados específicos para teste (por mais que seja muito trabalhoso), mas como realmente a roda, então não tenho mais o que falar kkkk ;)
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Sim, sim, concordo! Testar diretamente no eclipse e com debug economiza bastante tempo. Mas não referi a isso, me referi a interface gráfica do jogo que em alguns momentos é essencial acompanhar o teste realmente logado. Em alguns testes acho isso necessário, em outros não.
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Olá, pessoal! Há alguns dias estava realizando alguns testes, que de certa forma eram simples, mas nem sempre era possível rodar/simular o teste direto na source do projeto. Nesses dias sofri um pouco com CTRL C + CTRL V de lib. Então, fiz esse pequeno app que pega a lib compilada e joga diretamente na pasta que você usa para ligar o server. Sei que é possível colocar essa configuração diretamente no builder.xml, mas nem sempre queremos substituir a lib existente toda vez que compilamos. Sem contar várias outras possibilidades, porém dessa forma pra mim foi útil. Link da source: https://mega.nz/#!sGhBSALb!2wFyS2S2UET932pk2lmjvZG69DLqBkIjqQEkAzx1Gws Link de um zip, não sendo necessário compilar, apenas extrair: https://mega.nz/#!xfpi3AwI!YtEBA2Th0Hg11beZuc1C5E7tbuNUPOsskG-lKM2TuLY Como usar? Basta baixar o arquivo e extrair na pasta do servidor que você está testando. Exemplo: Normalmente dentro da pasta que ligamos o server temos a pasta de libs com o arquivo .jar "C:/server/libs/l2jserver.jar". Pasta que fica a lib após a compilação, só que dessa vez na source "C:/source/builder/l2jserver.jar". Como ficaria o arquivo config.properties? De acordo com o exemplo acima seria configurado da seguinte forma: file=C:/source/builder/l2jserver.jar moveTo=C:/server/libs/ É desligado o servidor para a substituição de lib. E em seguida ligamos novamente. Aconselho a criar um atalho do app Move Lib e deixar próximo do seu arquivo Start Game Server.bat. Assim como na print abaixo: Traduzindo, antes de clicar pra ligar o Game Server, basta dar 2 cliques no atalho Move Lib. Créditos: João. VitorB.
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Na primeira print você está "clicado" no package "com.l2jfrozen.gameserver.handler.voicedcommandhandlers", siga os passos: 1º: pressione CTRL + N 2º: digite "class" e clique em "next" 3º: digite o nome da classe (arquivo) 4º: clique em finish. Lembrando, como está clicado no package "com.l2jfrozen.gameserver.handler.voicedcommandhandlers", o arquivo será criado dentro dele, que no caso é uma pasta.
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