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Thanos

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Thanos last won the day on Março 12 2016

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  1. Thanos

    Source Lucera - Decompiled by Vampir

    Alguem conseguiu compilar ?
  2. Thanos

    INTERLUDE projeto x1

    Quem quiser o compilado esta ai http://www.mediafire.com/file/z08agk9btb9re23/L2dg.zip/file
  3. Thanos

    O server n loga no NO-IP!:

    Talvez possa solucionar seu problema.
  4. Um erro que muita gente comete ou esquece é de também liberar as portas no firewall do windows.
  5. Thanos

    SOURCE com interrogação azul e X vermelho

    Programas que voce ira utilizar: Eclipse Helios Java JDK 1.8 Link da variavel: http://subclipse.tigris.org/update_1.12.x/ Nome da variavel: JAVA_HOME Apos instalar todos, vai no seu eclipse: Window-> Preferences-> General-> Workspace Em Text File Encoding, Marque "other" -> UTF-8 Clique em Ok Caso mesmo assim de erro, substitua o arquivo "build.xml" <spoiler> <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project name="l2jpx_GameServer" default="dist-local" basedir="."> <description> This script will build the L2J-Project X server. Thanks for Using our Pack. This program is opensource </description> <property file="build.properties" /> <property name="src" location="head-src" /> <property name="src-lib" location="lib" /> <target name="prepare-test" description="Prepare the test folder property"> <property name="build" location="${test_destination_folder}" /> </target> <target name="prepare-compiledRev" description="Prepare the compiledRev folder property"> <property name="build" location="${compiled_rev_destination_folder}" /> </target> <target name="prepare-local" description="Prepare the local folder property"> <property name="build" location="build" /> </target> <target name="prepare-final" description="Prepare the final folders properties"> <property name="build.classes" location="${build}/classes" /> <property name="build.dist" location="${build}/dist" /> <property name="build.dist.login" location="${build.dist}/loginserver" /> <property name="build.dist.login.lib" location="${build.dist.login}/lib" /> <property name="build.dist.game" location="${build.dist}/gameserver" /> <property name="build.dist.game.lib" location="${build.dist.game}/lib" /> <property name="properties-file" location="${build.dist.game}/config/network/l2jpx-server.ini" /> </target> <path id="classpath"> <fileset dir="${src-lib}"> <include name="**/*.jar" /> </fileset> </path> <target name="init" description="Create the output directories."> <mkdir dir="${build}" /> <mkdir dir="${build.classes}" /> <mkdir dir="${build.dist}" /> <mkdir dir="${build.dist.login}" /> <mkdir dir="${build.dist.login.lib}" /> <mkdir dir="${build.dist.game}" /> <mkdir dir="${build.dist.game.lib}" /> </target> <target name="compile" depends="init" description="Compile the source."> <javac srcdir="${src}" classpathref="classpath" destdir="${build.classes}" debug="on" includeantruntime="false" source="1.8" target="1.8" nowarn="off"/> </target> <target name="jar" depends="compile" description="Create the jar file"> <jar destfile="${build}/l2jpx-core.jar"> <fileset dir="${build.classes}" /> </jar> <copy todir="${build.dist.login.lib}"> <fileset dir="${build}"> <include name="l2jpx-core.jar" /> </fileset> </copy> <copy todir="${build.dist.game.lib}"> <fileset dir="${build}"> <include name="l2jpx-core.jar" /> </fileset> </copy> </target> <target name="export" depends="jar"> <!-- copy todir="${build.dist.login}"> <fileset dir="config/others"> <include name="log.cfg" /> </fileset> </copy> <copy todir="${build.dist.game}"> <fileset dir="config/others"> <include name="log.cfg" /> </fileset> </copy --> <copy todir="${build.dist.game.lib}"> <fileset dir="${src-lib}"> <include name="**/*.jar" /> <include name="*.txt" /> </fileset> </copy> <copy todir="${build.dist.login.lib}"> <fileset dir="${src-lib}"> <include name="*.jar" /> <include name="*.txt" /> </fileset> </copy> <copy todir="${build.dist.login}"> <fileset dir="dist"> <include name="LoginServer_loop.sh" /> <include name="L2AuthD.*" /> <include name="anti_ddos.*" /> <include name="CacheD.*" /> </fileset> </copy> <copy todir="${build.dist.game}"> <fileset dir="dist"> <include name="GameServer_loop.sh" /> <include name="L2Server.*" /> <include name="startBackup.*" /> <include name="restartGameServer.*" /> </fileset> </copy> <copy todir="${build.dist}"> <fileset dir="dist"> <include name="Start_GameServer_noScreen.sh" /> <include name="Start_LoginServer_noScreen.sh" /> </fileset> </copy> <fixcrlf srcdir="${build.dist.game}" eol="lf" eof="remove" includes="**/*.sh"> </fixcrlf> <fixcrlf srcdir="${build.dist.login}" eol="lf" eof="remove" includes="**/*.sh"> </fixcrlf> <fixcrlf srcdir="${build.dist.game}" eol="crlf" eof="remove" includes="**/*.bat"> </fixcrlf> <fixcrlf srcdir="${build.dist.login}" eol="crlf" eof="remove" includes="**/*.bat"> </fixcrlf> <mkdir dir="${build.dist.game}/log" /> <mkdir dir="${build.dist.login}/log" /> <mkdir dir="${build.dist.login}/config" /> <mkdir dir="${build.dist.login}/config/network" /> <mkdir dir="${build.dist.game}/config/head" /> <mkdir dir="${build.dist.game}/config/main" /> <mkdir dir="${build.dist.game}/config/network" /> <mkdir dir="${build.dist.game}/config/others" /> <!-- game server --> <copy todir="${build.dist.game}/config"> <fileset dir="config"> <include name="*.*" /> <include name="*.properties" /> <include name="*.info" /> <include name="chatfilter.txt" /> <include name="key.cfg" /> <!-- include name="banned_ip.cfg" / --> </fileset> </copy> <copy todir="${build.dist.game}/config/main"> <fileset dir="config/main"> <include name="*.ini" /> </fileset> </copy> <copy todir="${build.dist.game}/config/head"> <fileset dir="config/head"> <include name="*.ini" /> </fileset> </copy> <!-- network gameserver --> <copy todir="${build.dist.game}/config/network"> <fileset dir="config/network"> <include name="gameserver.ini" /> </fileset> </copy> <copy todir="${build.dist.game}/config/others"> <fileset dir="config/others"> <include name="*.*" /> </fileset> </copy> <!-- copy todir="${build.dist.game}/"> <fileset dir="config/others"> <include name="*.*" /> </fileset> </copy --> <!-- login server --> <copy todir="${build.dist.login}/config"> <fileset dir="config"> <include name="telnet.ini" /> </fileset> <!-- fileset dir="config/others"> <include name="banned_ip.cfg" /> </fileset --> </copy> <!-- network ls --> <copy todir="${build.dist.login}/config/network"> <fileset dir="config/network"> <include name="loginserver.ini" /> </fileset> </copy> <copy todir="${build.dist.login}/config/others"> <fileset dir="config/others"> <include name="*.*" /> </fileset> </copy> <delete dir="${build.classes}" /> <delete file="${build}/l2jpx-core.jar" /> </target> <target name="version" depends="init" description="Create Version file"> <tstamp> <format property="build.tstamp" pattern="dd-MM-yyyy hh:mm:ss aa" /> </tstamp> <exec dir="." executable="./subversion/svnversion" outputproperty="l2jpx.revision" failifexecutionfails="false"> <arg line="-n ." /> </exec> <concat destfile="${properties-file}"> revision=${l2jpx.revision} builddate=${build.tstamp} repository=http://subversion.assembla.com/svn/l2jpxInterlude/trunk/gameserver </concat> <echo>l2jpx Gameserver Revision: ${l2jpx.revision}</echo> </target> <target name="dist-local" depends="prepare-local,prepare-final,export" description="Create distribution files and Zip one into 'build' folder"> <zip destfile="${build}/l2jpx_GameServer.zip" basedir="${build.dist}" update="true" /> </target> <target name="dist-test" depends="prepare-test,prepare-final,export" description="Create distribution files into 'local_test_folder' folder: change it into build.properties"> </target> <target name="dist-compiledRev" depends="prepare-compiledRev,prepare-final,export" description="Create distribution files into 'compiledRev_folder' folder: change it into build.properties"> </target> <target name="dist-core" description="Generate core jar into 'build-core' folder"> <property name="build" location="build-core" /> <property name="build.classes" location="${build}/classes" /> <delete dir="${build.classes}" /> <delete file="${build}/l2jpx-core.jar" /> <mkdir dir="${build}" /> <mkdir dir="${build.classes}" /> <javac destdir="${build.classes}" includeantruntime="false" optimize="on" debug="on" source="1.8" target="1.8" encoding="UTF-8" nowarn="off"> <src path="${src}" /> <classpath refid="classpath" /> </javac> <jar destfile="${build}/l2jpx-core.jar"> <fileset dir="${build.classes}" /> </jar> <delete dir="${build.classes}" /> </target> </project> </spoiler> Aqui compilou normal ! https://imgur.com/a/ZDS7LKw Espero Ter Ajudado !
  6. Thanos

    SOURCE com interrogação azul e X vermelho

    Para melhor entendimento do seu problema, descreva: * Qual source voce esta tentando compilar * Qual programa voce esta usando. * Se possivel poste uma print do erro.
  7. Thanos

    SOURCE com interrogação azul e X vermelho

    Para melhor entendimento do seu problema, descreva: * Qual source voce esta tentando compilar * Qual programa voce esta usando. * Se possivel poste uma print do erro.
  8. Thanos

    Textura bugada L2jfrozen

    Erro de textures e animations ! em weapongrp.dat o id do bow esta usando a textura e animaçao do bow. procure o id do bow em weapongrp.dat e corrija a linha com os arquivos corretos. Exemplo: https://imgur.com/a/l11I66v Boa sorte !
  9. Thanos

    Glows

    Testa primeiro para ver se é esta https://www.4shared.com/s/fZhpkB8MUba
  10. Thanos

    NÃO CONSIGO RENOMEAR A SYSTEM ORIGINAL

    Simples de ser resolvido, clique com botão direito do mouse e .... https://imgur.com/a/iurccMs
  11. Thanos

    Glow Augument

    LEIA O PASSO A PASSO. BOA SORTE !
  12. Thanos

    Como mudar o RateExp L2

    Da uma lida ai amigo acho que irá te ajudar.
  13. Thanos

    L2JBrasil 3.0 Oficial

    Gostaria de saber se o projeto ainda esta ativo? porque vi que a última alteração foi em 10 de Dezembro de 2017 e tem alguns report's que não tiveram feedback .
  14. Thanos

    L2JFrozen 1132 Limpa + Source!

    System Interlude GameGuard Desatived.rar
  15. Thanos

    Frozen

    Atualmente "Free" para downloads nenhuma ! aCis = Falta muita coisa, mas em relação ao desempenho em comparação a Frozen é melhorzinha. Frozen= Um pouco antiga mais funcional, se você manjar em corrigir algumas coisas no core, da para fazer o servidor bom. L2JNetwork= Apesar da euforia do pessoal dizer que ela é "Muito boa" simplesmente por ter uma base famosinha, não é la essas coisas não, também tem muita coisa para corrigir. Em todas citadas a cima, se quiser uma proteção boa contra bots, você tem que comprar a proteção ou adicionar o código você mesmo. Sobre outras que são comercializadas por aí, não recomendo nenhuma por não ter um suporte digno, ou seja você vai pagar e aprender a se virar com a mesma. Minha dica é que você mesmo trabalhe em cima de seu projeto e tenha sua própria source para eventuais correções.
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