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victorrv

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  1. 1 - Alguém conseguiu o fix pro bug do cooldown da frozen? todas as revs que eu testei aqui depois da 986: 1001, 1004, 1118, 1132 todas tem esse problema do "alt +k". 2 - Estou usando a 986 por enquanto e tenho um problema com o meu Frintezza, será que alguém pode me ajudar? ele tá dando um erro no G.S. quando mata o boss. Esse erro ñ tá deixando salvar os raid_points do char lider da channel, na tabela do db "só acontece com aquele char que entra com o "Frintezza Magic Removal Scroll", com os outros salva de boa, e isso tá causando um outro erro, tá impedindo do Boss dar o tempo de respawn, ele sempre fica vivo no meu Boss Manager quando esse erro aparece no G.S. Se alguém puder me ajudar thx ; D
  2. Será que alguém sabe o lugar na source da frozen onde fica o código responsável por impedir interferência de outros players durante o TvT CtF e DM? Quem sabe a gente pode adaptar esse código pra instancia do Baium, impedindo que players de fora da sala "sem quest", peguem o target dos que conseguiram entrar normalmente! Desde já obrigado! Obg amigo, vou fazer os testes aqui!
  3. Olá pessoal, uso l2jfrozen 986 e estou ultimamente enfrentando um problema chato no meu servidor, pois os players que conseguem entrar na sala do Baium com quest, estão sendo atacados por players que estão em toi 13 ou ali ao redor da sala do Baium por falhas na Geodata. O boss em si, tem proteção, se alguém sem quest hitar ele fora da sala morre instantaneamente, mas os players estão sofrendo com quem não esta na sala e consegue pegar o target e atacar. Gostaria de saber se alguém tem um bom arquivo de geodata para a zona ali de T.o.I que possa compartilhar cmg o arquivo correspondente é: 23_18.l2j, ou alguma proteção no java que impeça os players de fora interfiram, como acontece por exemplo no TvT, CtF e DM. Desde já obrigado a quem puder me ajudar!
  4. Olá amigo, alguma novidade sobre o frintezza?
  5. Oi, aqui neste link esta o arquivo Frintezza_l2j que estou usando atualmente! [Hidden Content]
  6. Testei matar ele hj dnv, e fiquei observando a tabela character_raid_points do Navicat e tirei uma print antes e outra depois de matar e percebi que os raid points dos outros chars que estão dentro da dungeon atualizam de boa, o problema acontece só com o char que esta com o item da quest (Frintezza's Magic Force Field Removal Scroll), pra entrar na dungeon, no caso a parte marcada em vermelho na segunda print a baixo representa o char que não atualizou: Obs: no caso da l2jfrozen apenas um char "o lider da channel" precisa estar com o scroll pra entrar no frintezza e não todos), não sei se isso muda em outros projetos interlude.
  7. Obrigado pela dica amigo, estive verificando os arquivos que vc citou, mas tenho que te perguntar, esses arquivos.java que vc disse ai: RaidBossPointsManager.java e L2GrandBossInstance.java não seriam genéricos, ou seja, que envolvem todos os Raid Bosses e Grand Bosses? Acho que se fosse ai o problema a coisa estaria acontecendo em todos os bosses vc n acha? digo isso pq a coisa só acontece quando mata o Frintezza, os outros bosses estão normais, não da esse erro no G.S. e o respawn time deles aparece normal no boss manager.
  8. Olá pessoal, eu utilizo a l2jfrozen986 (sei que é uma rev antiga, mas estou tentando corrigi-la)! e "as vezes" quando eu mato o Frintezza no meu servidor, acontece esse erro do print no G.S. Toda vez que mata o boss e aparece esse erro, ele não da o tempo de respawn no boss manager e o Frintezza fica vivo, podendo acessar a dungeon dnv logo depois! Já pesquisei bastante aqui no fórum e tentei pelo menos uns 6 códigos diferentes do Frintezza que encontrei na internet e tbm nas revisões posteriores a 986 que estão na SVN da l2jfrozen e em "todos" o mesmo problema acontece. Será que alguém pode me ajudar a corrigir? tenho a source! Desde já obrigado!
  9. No itemname-e não é tbm pq mecho nele td dia, já procurei lá mais não é. Na XML mt menos kk lá altera só mesmo o status. Tenho quase certeza que é no weapongrp, mas preciso saber em qual coluna kk tá chato p/ krl de alterar esse negocio viu --'
  10. Fala pessoal, estive quebrando a cabeça esses dias, querendo colocar o DB (Draconic Bow) com o atack speed Very Slow no meu servidor, já modifiquei o status dele porém queria modificar tbm a descrição do item pra ficar bem feito. Desconfio que seja pelo weapon.grp ou pelo Navicat. No FileEdit, abrindo o weapon.grp não há um lugar específico que diga "atk_speed", existem algumas colunas lá por exemplo: effect, random_damage, patt, matt, weapon_type, crystal_type, critical, hit_mod, avoid_mod... entre várias outras! No Navicat tem uma coluna lá na linha do Draconic Bow que diz atk_speed, mas se eu altero o valor padrão do DB que é "293" para 227 para deixar Very Slow não acontece nada no jogo, não altera a descrição que eu quero que aconteça. Desde já agradeço quem puder me ajudar a desvendar essa kkk obg :D
  11. Consegui resolver, o problema estava na XML mesmo, me baseei na skill "Sonic Focus id 8" dos duelistas que estava funcionando normal e modifiquei as seguintes linhas em vermelho na skill "Focused Force id 50". <skill id="50" levels="7" name="Focused Force"> <table name="#power">1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0</table> -----------> linha adicionada <table name="#val">1 2 3 4 5 6 7</table> <set name="mpConsume" val="5"/> <set name="hpConsume" val="20"/> <set name="power" val="#power"/> ------------> estava antes "#val" <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="weaponsAllowed" val="1024"/> <set name="reuseDelay" val="1000"/> <set name="hitTime" val="900"/> <set name="skillType" val="CHARGE"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> -----------> linha adicionada <set name="effectRange" val="-1"/> -----------> linha adicionada <set name="num_charges" val="#val"/> <set name="aggroPoints" val="150"/> <for> <effect count="1" name="Charge" time="600" val="1"/> ------------> estava antes "0x7fffffff" </for> </skill> Após essa modificação a skill Raging Force funcionou normalmente tbm, obrigado a todos, podem fechar o tópico!
  12. Ola pessoal tudo bem? uso a frozen 986 tenho um servidor interlude e estou com um problema ao criar novos chars, isso acontece só em uma lan house da minha cidade, (não acontece aqui no meu PC por exemplo), a unica reclamação vem de la! Ao tentar criar um novo char, aparece uma mensagem dizendo que ele precisa deletar algum char daquela conta para criar um novo "Isso aparece até em contas que não tem nenhum char criado". Isso nunca aconteceu kk e algo absolutamente novo, uso essa rev a mt tempo e jamais aconteceu! Se alguém passou por isso e conseguiu resolver e puder me ajudar, agradeço de+
  13. Ola, amigo fiz o teste modificando o código aonde você sugeriu, mas quando matei o frintezza logo depois, ele ainda continua vivo no boss manager.
  14. Aqui o codigo do boss info: Caminho: com.l2jfrozen.gameserver.powerpack.RaidInfo/RaidInfoHandler.java package com.l2jfrozen.gameserver.powerpak.RaidInfo; import java.util.logging.Logger; import javolution.text.TextBuilder; import com.l2jfrozen.Config; import com.l2jfrozen.gameserver.datatables.sql.NpcTable; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.ICustomByPassHandler; import com.l2jfrozen.gameserver.managers.GrandBossManager; import com.l2jfrozen.gameserver.managers.RaidBossSpawnManager; import com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2NpcInstance; import com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance; import com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets.NpcHtmlMessage; import com.l2jfrozen.gameserver.templates.L2NpcTemplate; import com.l2jfrozen.gameserver.templates.StatsSet; /** * @author Enzo */ public class RaidInfoHandler implements ICustomByPassHandler { private static Logger _log = Logger.getLogger(RaidInfoHandler.class.getName()); private static final int NPC_ID = 93000; private static final String [] _BYPASSCMD = {"raidinfo"}; @Override public String[] getByPassCommands() { return _BYPASSCMD; } @Override public void handleCommand(String command, L2PcInstance player, String parameters) { if(player==null) return; if(!(player.getTarget() instanceof L2NpcInstance)) return; if( ((L2NpcInstance)player.getTarget()).getNpcId()!=NPC_ID) return; sendInfo(player); } private static void sendInfo(L2PcInstance activeChar) { TextBuilder tb = new TextBuilder(); tb.append("<html><title>Grand Boss Info</title><body><br><center>"); tb.append("<img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br><br>"); for(int boss : Config.RAID_INFO_IDS_LIST) { String name = ""; L2NpcTemplate template = null; if((template = NpcTable.getInstance().getTemplate(boss)) != null){ name = template.getName(); }else{ _log.warning("[RaidInfoHandler][sendInfo] Raid Boss with ID "+boss+" is not defined into NpcTable"); continue; } StatsSet actual_boss_stat = null; GrandBossManager.getInstance().getStatsSet(boss); long delay = 0; if(NpcTable.getInstance().getTemplate(boss).type.equals("L2RaidBoss")){ actual_boss_stat=RaidBossSpawnManager.getInstance().getStatsSet(boss); if(actual_boss_stat!=null) delay = actual_boss_stat.getLong("respawnTime"); }else if(NpcTable.getInstance().getTemplate(boss).type.equals("L2GrandBoss")){ actual_boss_stat=GrandBossManager.getInstance().getStatsSet(boss); if(actual_boss_stat!=null) delay = actual_boss_stat.getLong("respawn_time"); }else continue; if (delay <= System.currentTimeMillis()) { tb.append("<font color=\"00C3FF\">" + name + "</color>: " + "<font color=\"9CC300\">Is Alive</color>"+"<br1>"); } else { int hours = (int) ((delay - System.currentTimeMillis()) / 1000 / 60 / 60); int mins = (int) (((delay - (hours * 60 * 60 * 1000)) - System.currentTimeMillis()) / 1000 / 60); int seconts = (int) (((delay - ((hours * 60 * 60 * 1000) + (mins * 60 * 1000))) - System.currentTimeMillis()) / 1000); tb.append("<font color=\"00C3FF\">" + name + "</color>" + "<font color=\"FFFFFF\">" +" " + "Respawn in :</color>" + " " + " <font color=\"32C332\">" + hours + " : " + mins + " : " + seconts + "</color><br1>"); } } tb.append("<br><img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>"); tb.append("</center></body></html>
  15. Na verdade o boss fica vivo saka ele não morre, ou seja, ele não apenas mostra no NPC que esta ativo, mas se vc tentar entrar na sala dele dnv logo após vc ter o matado, ele permite a entrada, e o mais estranho é que eu o testei agora a pouco dnv, das duas primeiras vezes em que o matei ele não deu o tempo de respawn no Boss manager, mas agora na terceira já deu kk. as vezes acontece as vezes não. Não tenho idéia do que seja!
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