Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

HityZ

Membro
  • Total de itens

    239
  • Registro em

  • Última visita

  • Prêmios recebidos

    3

Tudo que HityZ postou

  1. HityZ

    MOD DO DROP EM PARTY

    Bom dia, a JFrozen não usa extensão .java para esse mod que vai na pasta scripts. Se usa o método antigo, que é em .py, por isso não funciona.
  2. Boa tarde, você só não falou o que fez nela. ?
  3. HityZ

    Protocolo L2jAcis

    java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/ProtocolVersion.java if (_version != 746)
  4. Se ele tiver alguma ID de arma ou escudo no banco de dados, ele não vai andar mesmo.
  5. Que nada, é bem simples. Onde tem: Announcements.getInstance().announceToAll("Player " + getName() + " has assassinated Player " + target.getName()); Você apaga e adiciona isso: SystemMessage sm = SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.S1_S2); if (Config.ANNOUNCE_PVP_KILL) sm.addString(" - " + getName() + " defeated " + target.getName()); Broadcast.toAllOnlinePlayers(sm); Simples mano. ?
  6. Announcements.getInstance().announceToAll("Player " + getName() + " hunted Player " + target.getName()); } } else if (targetPlayer.getPvpFlag() == 0) // Target player doesn't have karma { increasePkKillsAndKarma(targetPlayer.getLevel()); if (target instanceof L2PcInstance && Config.ANNOUNCE_PK_KILL) { Announcements.getInstance().announceToAll("Player " + getName() + " has assassinated Player " + target.getName()); } } } } if (target instanceof L2PcInstance && Config.ANNOUNCE_ALL_KILL) { Announcements.getInstance().announceToAll("Player " + getName() + " killed Player " + target.getName()); } Dessa forma que tu postou, da na mesma do que já está no seu servidor, não vai mudar nada. Para o anúncio do kill subir no chat de cima, como se fosse uma mensagem da system, faça assim: SystemMessage sm = SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.S1_S2); if (Config.ANNOUNCE_PVP_KILL) sm.addString(" - " + getName() + " defeated " + target.getName()); Broadcast.toAllOnlinePlayers(sm); Esse é com base na aCis, não sei se vai funcionar no seu, mas, faça o teste.
  7. Um é na system em sysstring-e.dat E o announcement de PvP é no java em Player.java ou L2PcInstance.java, depende da sua revisão.
  8. HityZ

    mod teleport boss

    Bom dia amigo, jóia? Segue abaixo o código, é simples: Vá em net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/BossZone.java // Enable/Disable Flag. if (Config.FLAG_RB) player.updatePvPFlag(1); // Skip other checks for GM. - if (player.isGM()) + if (player.isGM() || Config.ALLOW_DIRECT_TP_TO_BOSS_ROOM) return; // Get player object id. final int id = player.getObjectId(); Vá em net/sf/l2j/Config.java /** Allow Raid Boss Teleport */ public static boolean ALLOW_TP_TO_BOSS_ROOM; MAX_BUFFS_AMOUNT = players.getProperty("MaxBuffsAmount", 20); + + ALLOW_TP_TO_BOSS_ROOM = raid.getProperty("AllowGrandBossesTeleport", false); } Depois já adicionar nas properties players.properties # Maximum number of buffs. Remember that Divine Inspiration will give 4 additional buff slots on top of the number specified. Default: 20 MaxBuffsAmount = 20 + +# Allow Grand Bosses Teleport +AllowGrandBossesTeleport = True Valeu!
  9. HityZ

    Mob Custom

    Bom dia, teoricamente você mudando o aiType nessa linha: <ai type="DEFAULT" para MAGE(no caso da aCis), mas, te adianto que um aquele melee é inevitável.
  10. HityZ

    skill pasiva all status

    Ele não quer que acumula skill, man. A skill com níveis fica assim, fácil de entender, não tem segredo, como o @*-*InSaNo*-* disse.
  11. HityZ

    skill pasiva all status

    Posta o código todo, que fica mais fácil de te ajudar.
  12. HityZ

    skill pasiva all status

    Ah, mas, aí depende muito de como esse sistema de rebirth dele funciona, se for um mod, claro. Porque não vejo outra alternativa disso funcionar se não for por java. ?
  13. HityZ

    skill pasiva all status

    De fato, mais se uma funciona a outra é só mudar o ID.
  14. HityZ

    skill pasiva all status

    Testa assim, jovem. <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <list> <skill id="19000" levels="1" name="Bronze"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.25"/> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.25"/> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.10"/> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.10"/> </for> </skill> <skill id="19000" levels="1" name="Silver"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" /> <for> <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.25"/> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.25"/> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.10"/> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.10"/> </for> </skill> </list>
  15. Não uso JFrozen, mas, na aCis é em data/xml/soulCrystals.xml Vê se tu encontra algo assim na JFrozen.
  16. HityZ

    Sobre Rev

    Obrigado, vou dar uma olhada depois.
  17. HityZ

    Sobre Rev

    Jovem, sabe informar os bugs mais críticos nessa versão da aCis?
  18. Parece que foi corrigido na L2JAirin. Alguém sabe mais sobre a base dessa revisão?
  19. Sim, mais tem que remover essa parte: activeChar.getInventory().destroyItemByItemId("ChangeSex", Config.ChangeSex_ITEM_ID, Config.ChangeSex_PRICE, activeChar, activeChar.getTarget());
  20. if(activeChar.getInventory().getItemByItemId(ID DO ITEM) != null && activeChar.getInventory().getItemByItemId(ID DO ITEM).getCount() >= QUANTIDADE) Explicando: if(activeChar.getInventory().getItemByItemId(ID DO ITEM) != null = Aqui ele faz a checagem do player que está tentando usar a função no NPC por exemplo. Ele checa se o jogador tem o item, se sim, aciona a outra parte que vem depois do &&, se não, para por aí mesmo. activeChar.getInventory().getItemByItemId(ID DO ITEM).getCount() >= QUANTIDADE = Aqui faz a checagem de quantidade de itens será necessário para seguir adiante. Se você não quiser com quantidade e só uma unidade do item bastar para acessar o NPC, use o código assim: if (activeChar.getInventory().getItemByItemId(ID DO ITEM) != null) ou if(activeChar.getInventory().getItemByItemId(ID DO ITEM) >= 1)
  21. Tu sabe mexer em Java? Se sim, na aCis vai em gameserver/model/actor/ai/type/AttackableAI Procura a linha: if (target instanceof Player && ((Player) target).getKarma() > 0) E adicione após o 0 isso: || ((Player) target).getPvpFlag() != 0 Ficando assim: if (target instanceof Player && ((Player) target).getKarma() > 0 || ((Player) target).getPvpFlag() != 0) Testa e me fala se funcionou. Até!
  22. HityZ

    MOD DO DROP EM PARTY

    Está completo sim. Coloquei config, quem puder testar. https://pastebin.com/uevvmJ90
×
×
  • Criar Novo...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.