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Leonardo Holanda

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Tudo que Leonardo Holanda postou

  1. Parabéns pela iniciativa do projeto, irei ficar acompanhando.
  2. A maioria dos mods que tem aqui no fórum funciona na aCis, basta saber adaptar que praticamente todos irão funcionar.
  3. Todas as informações sobre a aCis você encontra no fórum dele, procure no Google que irá encontrar o fórum oficial deles. A revisão free disponivel é a 360. Os valores você encontra no fórum deles.
  4. Procure pelo o arquivo .bat do seu gameserver e remova a linha onde tem "mode" e teste.
  5. Changeset significa as alterações que foram feitas na source, a maioria deles vem no formato diff para ser aplicadas alterações.
  6. Tem as htmls dentro do pack e você vai ter que criar um npc com o tipo L2VoteManager.
  7. Não. Basta você ter os links que vota e colocar nas configs.
  8. Basta fazer isso. ### Eclipse Workspace Patch 1.0 #P L2jFrozen_GameServer Index: head-src/com/l2jfrozen/gameserver/datatables/xml/ZoneData.java =================================================================== --- head-src/com/l2jfrozen/gameserver/datatables/xml/ZoneData.java (revision 1132) +++ head-src/com/l2jfrozen/gameserver/datatables/xml/ZoneData.java (working copy) @@ -268,6 +268,9 @@ case "SwampZone": temp = new L2SwampZone(zoneId); break; + case "FlagZone": + temp = new L2FlagZone(zoneId); + break; } // Check for unknown type
  9. Olá pessoal, encontrei essa source em um outro fórum e estou compartilhando com vocês, pelo o que acabei lendo se trata de uma source de um servidor que acabou falindo duas vezes este ano. Vamos aos links. Compilado: https://mega.nz/file/0WgmXRzT#erfXR7hUckLZs1VwGvuJvHZRq3Z5BGrd9tFx-O3dotc Source: https://mega.nz/file/gaxGzAJT#gMU7CSIeE44mCkHS3RlFXk-pkpTqsRM-yKbVCm3umks LINKS RE-UPADOS POR JUNIN00 Geodata System Patch Algumas fotos. Não tenho a changelog da source e não dou suporte a mesma.
  10. Leonardo Holanda

    NoItemName

    Nesses vídeos ensinei a adaptar uma sql para frozen.
  11. I did not test. ### Eclipse Workspace Patch 1.0 #P L2SK_gameserver Index: java/net/sf/l2j/gameserver/model/base/Experience.java =================================================================== --- java/net/sf/l2j/gameserver/model/base/Experience.java (revision 25) +++ java/net/sf/l2j/gameserver/model/base/Experience.java (working copy) @@ -2,7 +2,7 @@ public class Experience { - public static final long LEVEL[] = + public final static long LEVEL[] = { -1L, // level 0 (unreachable) 0L, @@ -14,7 +14,7 @@ 11287L, 19423L, 31378L, - 48229L, // level 10 + 48229L, //level 10 71201L, 101676L, 141192L, @@ -24,7 +24,7 @@ 426284L, 539995L, 675590L, - 835854L, // level 20 + 835854L, //level 20 1023775L, 1242536L, 1495531L, @@ -34,7 +34,7 @@ 2925229L, 3407873L, 3949727L, - 4555766L, // level 30 + 4555766L, //level 30 5231213L, 5981539L, 6812472L, @@ -44,7 +44,7 @@ 11066012L, 12395149L, 13844879L, - 15422851L, // level 40 + 15422851L, //level 40 17137002L, 18995573L, 21007103L, @@ -54,7 +54,7 @@ 30764519L, 33679907L, 36806133L, - 40153995L, // level 50 + 40153995L, //level 50 45524865L, 51262204L, 57383682L, @@ -64,7 +64,7 @@ 91162131L, 102265326L, 114038008L, - 126509030L, // level 60 + 126509030L, //level 60 146307211L, 167243291L, 189363788L, @@ -74,7 +74,7 @@ 308441375L, 346825235L, 387197529L, - 429632402L, // level 70 + 429632402L, //level 70 474205751L, 532692055L, 606319094L, @@ -84,14 +84,18 @@ 1151275834L, 1511275834L, 2099275834L, - 4200000000L, // level 80 - 6299994999L + 4200000000L, //level 80 + 6300000000L, //level 81 + 8820000000L, //level 82 + 11844000000L, //level 83 + 15472800000L, //level 84 + 19827360000L, //level 85 + 25314105600L //level 86 }; /** * This is the first UNREACHABLE level.<BR> - * ex: If you want a max at 80 & 99.99%, you have to put 81.<BR> - * <BR> + * ex: If you want a max at 85 & 100.00%, you have to put 86.<BR><BR> */ - public static final byte MAX_LEVEL = 81; + public final static byte MAX_LEVEL = 86; }
  12. Leonardo Holanda

    boss info

    ### Eclipse Workspace Patch 1.0 #P L2jFrozen_GameServer Index: head-src/com/l2jfrozen/gameserver/handler/VoicedCommandHandler.java =================================================================== --- head-src/com/l2jfrozen/gameserver/handler/VoicedCommandHandler.java (revision 1132) +++ head-src/com/l2jfrozen/gameserver/handler/VoicedCommandHandler.java (working copy) @@ -33,6 +33,7 @@ import com.l2jfrozen.gameserver.handler.voicedcommandhandlers.CTFCmd; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.voicedcommandhandlers.DMCmd; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.voicedcommandhandlers.FarmPvpCmd; +import com.l2jfrozen.gameserver.handler.voicedcommandhandlers.GrandBossSpawn; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.voicedcommandhandlers.OfflineShop; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.voicedcommandhandlers.Online; import com.l2jfrozen.gameserver.handler.voicedcommandhandlers.StatsCmd; @@ -68,6 +69,7 @@ _datatable = new FastMap<>(); registerVoicedCommandHandler(new Voting()); + registerVoicedCommandHandler(new GrandBossSpawn()); if (Config.BANKING_SYSTEM_ENABLED) { Index: head-src/com/l2jfrozen/gameserver/handler/voicedcommandhandlers/GrandBossSpawn.java =================================================================== --- head-src/com/l2jfrozen/gameserver/handler/voicedcommandhandlers/GrandBossSpawn.java (nonexistent) +++ head-src/com/l2jfrozen/gameserver/handler/voicedcommandhandlers/GrandBossSpawn.java (working copy) @@ -0,0 +1,106 @@ + +package com.l2jfrozen.gameserver.handler.voicedcommandhandlers; + +import java.util.logging.Logger; + +import com.l2jfrozen.Config; +import com.l2jfrozen.gameserver.datatables.sql.NpcTable; +import com.l2jfrozen.gameserver.handler.IVoicedCommandHandler; +import com.l2jfrozen.gameserver.managers.GrandBossManager; +import com.l2jfrozen.gameserver.managers.RaidBossSpawnManager; +import com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance; +import com.l2jfrozen.gameserver.network.serverpackets.NpcHtmlMessage; +import com.l2jfrozen.gameserver.powerpak.RaidInfo.RaidInfoHandler; +import com.l2jfrozen.gameserver.templates.L2NpcTemplate; +import com.l2jfrozen.gameserver.templates.StatsSet; + +import javolution.text.TextBuilder; + +public class GrandBossSpawn implements IVoicedCommandHandler +{ + private static Logger _log = Logger.getLogger(RaidInfoHandler.class.getName()); + private static final String[] _voicedCommands = + { + "raidinfo" + }; + + @Override + public boolean useVoicedCommand(String command, L2PcInstance activeChar, String target) + { + if (command.startsWith("raidinfo")) + { + showMainPage(activeChar); + } + + return true; + } + + private static void showMainPage(L2PcInstance activeChar) + { + TextBuilder tb = new TextBuilder(); + tb.append("<html><title>Boss Spawn</title><body><center>"); + tb.append("<img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32><br>"); + tb.append("Epic's Boss respawn time<br>"); + tb.append("<img src=\"sek.cbui32\" width=210 height=1><br>"); + + for(int boss : Config.RAID_INFO_IDS_LIST) + { + String name = ""; + L2NpcTemplate template = null; + if((template = NpcTable.getInstance().getTemplate(boss)) != null){ + name = template.getName(); + } + else + { + _log.warning("[RaidInfoHandler][sendInfo] Raid Boss with ID "+boss+" is not defined into NpcTable"); + continue; + } + + StatsSet actual_boss_stat = null; + GrandBossManager.getInstance().getStatsSet(boss); + long delay = 0; + + if(NpcTable.getInstance().getTemplate(boss).type.equals("L2RaidBoss")) + { + actual_boss_stat=RaidBossSpawnManager.getInstance().getStatsSet(boss); + if(actual_boss_stat!=null) + delay = actual_boss_stat.getLong("respawnTime"); + } + else if(NpcTable.getInstance().getTemplate(boss).type.equals("L2GrandBoss")) + { + actual_boss_stat=GrandBossManager.getInstance().getStatsSet(boss); + if(actual_boss_stat!=null) + delay = actual_boss_stat.getLong("respawn_time"); + } + else + continue; + + if (delay <= System.currentTimeMillis()) + { + tb.append("<font color=\"00C3FF\">" + name + "</font>: " + "<font color=\"9CC300\">Is Alive</font>"+"<br1>"); + } + else + { + int hours = (int) ((delay - System.currentTimeMillis()) / 1000 / 60 / 60); + int mins = (int) (((delay - (hours * 60 * 60 * 1000)) - System.currentTimeMillis()) / 1000 / 60); + int seconts = (int) (((delay - ((hours * 60 * 60 * 1000) + (mins * 60 * 1000))) - System.currentTimeMillis()) / 1000); + tb.append("<font color=\"00C3FF\">" + name + "</font>" + "<font color=\"FFFFFF\">" +" " + "Respawn in :</font>" + " " + " <font color=\"32C332\">" + hours + " : " + mins + " : " + seconts + "</font><br1>"); + } + } + + tb.append("<img src=\"sek.cbui32\" width=210 height=1><br>"); + tb.append("<img src=\"L2UI_CH3.herotower_deco\" width=256 height=32>"); + tb.append("</center></body></html>"); + + NpcHtmlMessage msg = new NpcHtmlMessage(5); + msg.setHtml(tb.toString()); + + activeChar.sendPacket(msg); + } + + @Override + public String[] getVoicedCommandList() + { + return _voicedCommands; + } +} \ No newline at end of file
  13. Não pode se colocar nenhuma forma de contato no tópico, cuidado na próxima vez.
  14. Leonardo Holanda

    gameserver

    Você está sem memória virtual. Feche alguns programas e tente novamente, caso o erro persista olhe esse tutorial.
  15. Troque de system, provavelmente é algum arquivo corrompido.
  16. Funciona não, Frozen aceita apenas quests em py.
  17. Leonardo Holanda

    Qual recomendas?

    Existe três revisões que são bastante utilizadas por boa parte dos usuários, são elas: L2jFrozen - Já foi uma revisão boa no passado, era considera uma das melhores antigamente, mas com o tempo acabaram não atualizaram mais e se tornou uma revisão extremamente pesada e com um código sujo, mas é bem simples de se mexer. aCis - A aCis é nova no conceito, tem códigos bem estruturados e bem desenvolvidos para um servidor, ainda está faltando algumas coisas que está sendo implementados aos pouco, já está é um pouco mais complicada de se mexer. L2jDream - É uma revisão boa muito boa, com um conceito ótimo para servidores, está praticamente tudo funcionando com uma boa qualidade, existe muitas coisas nela que são ótimas para um servidor no custom, mas sua revisão é privada e você não poderá fazer adições ao seu gosto, apenas se contratar a revisão VIP.
  18. Leonardo Holanda

    l2jacis

    Class Damage? Como seria esse mod? É igual da L2jFrozen que você está precisando?
  19. Se ele souber mexer com Java então consegue fazer tranquilamente mesmo.
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