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  1. *-*InSaNo*-*

    Source Lucera - Decompiled by Vampir

    É os vários erros contidos nela????
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    Source Lucera - Decompiled by Vampir

    Posta ai ou manda pv
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    Source Lucera - Decompiled by Vampir

    Acho que não cheguei a ver mas se tiver o link posta ai arquivos nunca é D+
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    Source Lucera - Decompiled by Vampir

    Posta dnv ou manda no pv kkk
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    Source Lucera - Decompiled by Vampir

    consegui ja vlw
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    Source Lucera - Decompiled by Vampir

    olhei ate um tutorial na net mais falta a opção Existing Gradle Project. posta os arquivos pra nos ai.
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    cara de verdade, eu tentei mais, é a primeira vez que tento algo do tipo e não deu certo. kkkk
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    cara estamos querendo saber a mesma coisa LucasDesigner compartilha conosco a,i meu bom
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    somos 2 kkk não obtive sucesso, conheço muito pouco dessa parte
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    Source Lucera - Decompiled by Vampir

    se alguem conseguir utilizar avisa ai
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    Minha Ultima Contribuição L2Eros

    depende posta as linhas ai que do uma olhada
  12. *-*InSaNo*-*

    Minha Ultima Contribuição L2Eros

    # Augments Active and Passive skills delete on change weapon DeleteAgmentPassiveEffectOnChangeWep=true DeleteAgmentActiveEffectOnChangeWep=true--------------> Bote False ou aqui vai um exemplo vai até o id da sua skill de argument por exemplo Music refresh 0 Abaixo o cod xml dela . <skill id="3201" levels="3" name="Item Skill: Music Refresh"> <table name="#mpConsume">27 31 34</table> <table name="#pReuseRate">0.95 0.92 0.9</table> <table name="#mpConsume_Init">11 13 14</table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="reuseDelay" val="180000"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <set name="staticReuse" val="true"/> <set name="staticHitTime" val="true"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="agument"> <mul order="0x30" stat="pReuse" val="#pReuseRate"/><!-- add core support to songs/dances --> </effect> </for> está parte que eu destaquei em vermelho você apaga , e ela ira ficar assim . <skill id="3201" levels="3" name="Item Skill: Music Refresh"> <table name="#mpConsume">27 31 34</table> <table name="#pReuseRate">0.95 0.92 0.9</table> <table name="#mpConsume_Init">11 13 14</table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="reuseDelay" val="180000"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <set name="staticReuse" val="true"/> <set name="staticHitTime" val="true"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0"> <mul order="0x30" stat="pReuse" val="#pReuseRate"/><!-- add core support to songs/dances --> </effect> </for>
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    não tenho mais, pois parei de mexer com L2
  14. *-*InSaNo*-*

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    se não me engano é configuravel é so dar uma olhada ai
  15. *-*InSaNo*-*

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    acontece com todos
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