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EQUIPAR SET ARMOR SEM ALTERAR O HP/CP/MP


Renato_M

Pergunta

ALGUEM SABE COMO CONFIGURAR O SERVER PARA QUE, AO EQUIPAR OU RETIRAR O SET ARMOR O HP NAO ALTERAR? PARA EVITAR BUGS DE HP E CLASSES UTILIZAREM SKIL.

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6 respostass a esta questão

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med3, isso já tem, porem como é um server high rate, os sets dão bastante bonus, ex: 10k de HP. Isso que é minha dúvida, como retirar isso quando player equipar o set e não alterar o HP. Todos os Sets possuem skil passiva.

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Você tem que por a skill do set na configuração das skills que todas as classes podem usar ai quando o player logar aquela skill vai estar ativa como passiva automaticamente. Repare que mesmo com a skill para o set assim que você loga no jogo a skill que da o bonus não esta la nas passivas ai se vc tirar uma parte do set e colocar a skill é ativada.

 

Os últimos pré configurados do Smallz' estão vindo com uma alteração que não precisa fazer esse procedimento manualmente, só não sei dizer o que ele alterou mas as skills ja iniciam ativas no char em qualquer set custom. Espero ter ajudado.

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Ar4gorn, compreendo perfeitamente, inclusive utilizo uma do Smallz. Mas o meu questionamento é o seguinte: Ex: O player ta com Set Equipado e a skill passiva do Set está ok. ele esta full HP, porem quando ele tira uma parte do set e equipa denovo o HP dele desce. Queria que ficasse como antes, mesmo que tire e coloque o set nao interferisse no HP.

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Ow velho, se vc equipar o set vc pode perceber que o seu HP não desce ou diminiu, ele apenas fica maior --'

mas se vc n quer que o teu hp n desça vc tera que ir na na pesta Skill e editar a skill do set retirando o bonus de HP.

mas como vc disse que o servidor é um High, se vc tirar o bonus de HP vai ficar um bosta.

Já consegui aquele vasto conhecimento nesse fórum louco 😄

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    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; 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takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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