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Pre Config. L2JBrasil By BrDevelopers


Mr.Kadu

  

98 votos

  1. 1. O que você achou da revisão feita pela BrDevelopers


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mais acho que seria muito bom se colocasse. (So Acho)

a proteção esta na rev só você ir e ativar ela la. :D

 

@all aguardem logo logo novo pre configurado acompanhe esse tópico aqui.

http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/103323-pre-configurado-by-mrkadu-%26-10031%3B%26-10031%3B%26-10031%3B/&do=findComment&comment=662260

Editado por Mr.Kadu

1gGxjAH.png

 

 

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  • 2 weeks later...

a proteção esta na rev só você ir e ativar ela la. :D @all aguardem logo logo novo pre configurado acompanhe esse tópico aqui. http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/103323-pre-configurado-by-mrkadu-%26-10031%3B%26-10031%3B%26-10031%3B/&do=findComment&comment=662260

 

Pow pelomenos ela esta só configurar o questword então, mas espero que ela esteja pelo menos 75%, pq tem umas que as pessoas configura os minutos e tudo mais só que não aparece e os DOIDO vão usando L2walker e farmando tudo.

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  • 2 weeks later...

não consigo comprar o set tt e nem as tato por conta que pede uma coin iniciante mais qual id dessa coin pq ja tentei inclusive mudar o tipo de drop no multisel do npc mais n tem a aparte de igredientes se puder me ajudar fico grato desde já

ID= 4355

ID= 4356

ID= 4357

1gGxjAH.png

 

 

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kadu o que da pra comprar com a moeda do tvt ja configurou essa parte ?

 

Mr.Kadu poderia me ajudar numa coisa como eu mudo os crafts da armo titanium pq esta pra 1 coin iniciante so que essa coin n nasce no new char então resolvi modificar o drop mais na pasta merchant fui no npc cunstuns que é o id 3 mais aparece esse testo olha so que não consigo entender gostaria de ajuda pra modificar pra outra coin la obrigado

 

<td><img src="L2UI_CH3.shortcut_next_down" width=16 height=16></td>

<td><button action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 1825" width=32 height=32 back="Icon-v2.armor_t94_u_i01" fore="Icon-v2.armor_t94_u_i01"></td>

<td><button value="Titanium" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 1825" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>

<td><button action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 1825" width=32 height=32 back="Icon-v2.armor_t94_u_i01" fore="Icon-v2.armor_t94_u_i01"></td>

<td><img src="L2UI_CH3.shortcut_prev_down" width=16 height=16></td>

</tr><tr>

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kadu o que da pra comprar com a moeda do tvt ja configurou essa parte ?

 

Mr.Kadu poderia me ajudar numa coisa como eu mudo os crafts da armo titanium pq esta pra 1 coin iniciante so que essa coin n nasce no new char então resolvi modificar o drop mais na pasta merchant fui no npc cunstuns que é o id 3 mais aparece esse testo olha so que não consigo entender gostaria de ajuda pra modificar pra outra coin la obrigado

 

<td><img src="L2UI_CH3.shortcut_next_down" width=16 height=16></td>

<td><button action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 1825" width=32 height=32 back="Icon-v2.armor_t94_u_i01" fore="Icon-v2.armor_t94_u_i01"></td>

<td><button value="Titanium" action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 1825" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>

<td><button action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 1825" width=32 height=32 back="Icon-v2.armor_t94_u_i01" fore="Icon-v2.armor_t94_u_i01"></td>

<td><img src="L2UI_CH3.shortcut_prev_down" width=16 height=16></td>

</tr><tr>

  1. Vai na pasta multisell
  2. Procura o id 1825 abra ele
  3. procure a coluna ingrediente entre as "4356" você coloca o id da sua coin

se voce nao conseguir manda para mim o conteudo da multisell e o id do iten que vc quer por que mudo para voce.

1gGxjAH.png

 

 

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  • 3 weeks later...

vlw kadu foi certinho mais 2 duvidas se eu por o acc level de player lvl 1 pra poderem usar nick editado tem algum problema ? e qual a multiseel das tato ja editei a tt mudando a coin so falta a tato agr :P a antes que eu esqueça pq o dark crystal da mais cash speed do que o titanium robe ? tem como configurar isso ?

Editado por brunohero
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vlw kadu foi certinho mais 2 duvidas se eu por o acc level de player lvl 1 pra poderem usar nick editado tem algum problema ? e qual a multiseel das tato ja editei a tt mudando a coin so falta a tato agr :P a antes que eu esqueça pq o dark crystal da mais cash speed do que o titanium robe ? tem como configurar isso ?

bom mano basta vc add o as skill do set tt pq eu nao coloquei rsrs e outra o armor set tem que ser na xml entao tem que refazer o set tt depois posto os arquivos estou meio adoentado esses dias e nao to podendo ficar na frente do pc muito tempo.

1gGxjAH.png

 

 

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Mano, você colocou os créditos do seu servidor na rev, como eu vou tirar sem a Svn do server ? Tem como disponibilizar ?

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"O mundo da voltas, Ontem eu precisava de ajuda, Hoje Eu ajudo o Próximo"

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Não mano, Acho que é a do java que vem a config Escrito os Créditos, Ai você Colocou www.nomedoseuserver.org , ai eu vou abrir meu server divulgando o seu ? Por isso quero retirar seus créditos !

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Não mano, Acho que é a do java que vem a config Escrito os Créditos, Ai você Colocou www.nomedoseuserver.org , ai eu vou abrir meu server divulgando o seu ? Por isso quero retirar seus créditos !

amigo vai ne mod la tem essas configurações

1gGxjAH.png

 

 

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ok !

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  • 4 weeks later...

Me diga Vai vim atualizações? CTF e entre outras coisas?

Placa Mãe:M5A78L-M LX/BR

Processador:Phenom II x4 810 2,6Ghz

Memoria:4GB DDR3 1333Mhz

Hd:Seagate 250GB

Fonte:SL-8550 550W

Placa De Video:GTS 250 1GB 256bits GDDR3

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Mano, você poderia disponibilizar pra mim os npc custom deste pré? O motivo é que eu vou utilizar a 339 e não esta 337. Porem a 339 esta sem nenhum NPC custom. Estou precisando principalmente de GK Global e NPCBuffer. se você puder postar eu agradeceria demais!!!!

3n1NF.png

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  • 3 months later...
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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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