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L2JDream - Desenvolve \o/


Bian

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Fala ai cambada diemos andei meio sumido alguns tempos quieto no meu canto mas vamos voltar a brincar aqui com o pessoal aque mas vamos la ao que interessa.


Nós da Equipe L2JDream <--- vamos estar aqui disponiveis a criar JAVA MOD's mas não me cobrem nada estarei fazendo em horários livres e tambem tenho outras coisas para fazer e tambem não me pessam sistemas pagos para fazer pois ainda respeitos os desenvolvedores dos mesmos.


Lembrando todos os Mod's feitos seram postados na área de Java Mod's se você não tiver post's suficientes contribua com o fórum que você tera não me mande MP com sugestões postem no tópico dependendo do código posto no mesmo dia só fico meio ausente no domingo então tamos ae disposição .-.


Regras :

- Como tinha citado acima sem Mod's pagos.
- Max 3 pedidos por pessoa por vez.
- Não me mandem MP para pedidos usem o tópico.


Os Mod's que eu for criando vou ir deixando o link no tópico principal. :boxing:

Mod's ja feitos Lista abaixo :

Mod Vip Rates Configuravel - Sugerido por xvitorx1

Mod Timed Item's - Sugerido por xvitorx1

Mod GrandBoss infor por Voiced - Sugerido por LadyStorm

Mod Fail Enchant Reward - Sugerido por l2pvpkilling

Editado por Bian
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Gostaria que existisse um tvt diferente, um tvt por raças, por exemplo.

São 5 classes no c6, precisariam existir 5 times.

Time de humanos, time de elfos, time de dark elfos, time de orc's, time de anões..

Gostaria que tivesse uma configuração também, por exempo :

Bloquear uso de sub classe no evento = True/False

Eu acho a ideia legal, e seria divertido, se gostarem podem ficar a vontade para criar, vai animar um pouco os servidores de hoje em dia.

Um abraço!

Editado por Marlon Raveli
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Gostaria que existisse um tvt diferente, um tvt por raças, por exemplo.

São 5 classes no c6, precisariam existir 5 times.

Time de humanos, time de elfos, time de dark elfos, time de orc's, time de anões..

Gostaria que tivesse uma configuração também, por exempo :

Bloquear uso de sub classe no evento = True/False

Eu acho a ideia legal, e seria divertido, se gostarem podem ficar a vontade para criar, vai animar um pouco os servidores de hoje em dia.

Um abraço!

Hmm 1 TVT que não puxa time e sim raças mas ai eu me pergunto se tiver 1 de cada ou 3 de 1 só .-. o balaciamento vai fica triste kk mas é uma boa idéia vo dar uma pensada por se tratar de 1 sistema grande vou ter que padronizar algumas coisas depois eu estarei vendo esse caso quanto a configuração é simples .-.

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Coloca um requerimento igual da oly, no minimo 3 por base ;D

Ai coloca na html do npc

Humans : 2

Orc':s 2

Elf's : 1

 

Assim por diante..

Já pensei em criar esse evento, mas como eu procuro mecher com tudo, fica dificíl se aprofundar em um conteudo só!

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Coloca um requerimento igual da oly, no minimo 3 por base ;D

Ai coloca na html do npc

Humans : 2

Orc':s 2

Elf's : 1

 

Assim por diante..

Já pensei em criar esse evento, mas como eu procuro mecher com tudo, fica dificíl se aprofundar em um conteudo só!

É seria uma boa uma configuração assim da pra fazer o evendo funcionar tranquilo hehe vo ver oque penso e faço hoje a noite o problema que vai pegar é a base que tenho que usar se eu usar a Dream V2 vai ser complicado adaptar pra outras depois creio que vou fazer com base JServer e pegar 1 evento TVT limpinho pra montar que é mais facil pra min e pra vocês adaptarem depois .-. vo mecher hoje a noite com isso.

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Bom, nao quero exatamente um mod, apenas que refaça um ou melhore ele, temos um java mod aqui feito pelo sapoo que é o Vip Drop Item gostaria que implementasse da seguinte forma:

Os drops para VIP fosse 2x (todos os itens in-game dropassem em dobro, que seja configurável, 3x, 2x, 4, etc.)

ex: Player normal, dropa 1kk

Player Vip, dropa 2kk

obs: se desse também para implementar para spoilers terem tambem uma chance a mais ficaria grato. (assim como nos enchant onde anões tem % a mais que outras classes[configuravel])

ou seja, se o cara for VIP e anão o drop seria

ex: 2.5kk para anões.

Aqui, no entanto, nós não olhamos para trás por muito tempo. Nós continuamos seguindo em frente, abrindo novas portas e fazendo coisas novas. E sabe por quê? Porque somos curiosos… e a curiosidade continua nos conduzindo por novos caminhos. Siga em frente…

Walt Disney

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Bom, nao quero exatamente um mod, apenas que refaça um ou melhore ele, temos um java mod aqui feito pelo sapoo que é o Vip Drop Item gostaria que implementasse da seguinte forma:

Os drops para VIP fosse 2x (todos os itens in-game dropassem em dobro, que seja configurável, 3x, 2x, 4, etc.)

ex: Player normal, dropa 1kk

Player Vip, dropa 2kk

obs: se desse também para implementar para spoilers terem tambem uma chance a mais ficaria grato. (assim como nos enchant onde anões tem % a mais que outras classes[configuravel])

ou seja, se o cara for VIP e anão o drop seria

ex: 2.5kk para anões.

Xo ver se entendi a função do Mod do Leo é fazer os Vip ter Certo Item de Reward ao matar Mob e você quer que os Vip tenha % a + nos drop dos Mob é isso?

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Xo ver se entendi a função do Mod do Leo é fazer os Vip ter Certo Item de Reward ao matar Mob e você quer que os Vip tenha % a + nos drop dos Mob é isso?

Perfeitooo, isso ai :D, quero que continue o mod de Reward do leo, mas tambem quero que a % de drop dos Mob seja a mais.

 

 

e que joguei um servidor low hate, onde o VIP tinha drop dobrado, e quando ia spoilar os itens vinha tudo dobrado

Aqui, no entanto, nós não olhamos para trás por muito tempo. Nós continuamos seguindo em frente, abrindo novas portas e fazendo coisas novas. E sabe por quê? Porque somos curiosos… e a curiosidade continua nos conduzindo por novos caminhos. Siga em frente…

Walt Disney

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Xo fazer aqui jaja posto .-.

Cara, você é o CARA primeira vez que alguem vem aqui no forum e faz algo do genero, atender a pedidos de mods dos membros, acho isso muito legal brother. creio que muitos iram lhe agradecer. Vlw mesmo :D

Aqui, no entanto, nós não olhamos para trás por muito tempo. Nós continuamos seguindo em frente, abrindo novas portas e fazendo coisas novas. E sabe por quê? Porque somos curiosos… e a curiosidade continua nos conduzindo por novos caminhos. Siga em frente…

Walt Disney

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Cara, você é o CARA primeira vez que alguem vem aqui no forum e faz algo do genero, atender a pedidos de mods dos membros, acho isso muito legal brother. creio que muitos iram lhe agradecer. Vlw mesmo :D

Pronto tae -> http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/106658-vip-rates/

 

Só curte pra nois o/

 

Qualquer erro no código ou duvida me avisa .-.

Editado por Bian
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um . status /

exemplo ta no target de um player da : .status ai ver hp cp patk pdef etc.

 

creio que já tenha esse mod java, nao sei te falar onde, mas já vi algo parecido ^^ (desconsidera o post caso eu esteja errado)]

ps: vou dar uma procurada se achar edito aqui.

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Walt Disney

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um . status /

exemplo ta no target de um player da : .status ai ver hp cp patk pdef etc.

 

 

 

creio que já tenha esse mod java, nao sei te falar onde, mas já vi algo parecido ^^ (desconsidera o post caso eu esteja errado)]

ps: vou dar uma procurada se achar edito aqui.

Pesquisa ai tio se tu não achar me avisa ja vi e sei que tem mas mostra no chat se vc não achar algum que mostre em HTML irei fazer 1 .-.

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Pesquisa ai tio se tu não achar me avisa ja vi e sei que tem mas mostra no chat se vc não achar algum que mostre em HTML irei fazer 1 .-.

eu lembro tb que tem so que não mostra em html .

 

fora que esse sistema de pesquisa do forum não ta 100% .

Editado por LadyStorm
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Esse .status é existente no pack L2jbrasil e é funcional.

 

Bian gostei da sua ideia, se precisa de uma mão ai nesse evento de raças só chamar.

Pois é ia falar isso agora ja existe na JBr só remover e adaptar.

 

Quanto ao evento to pensando em uma forma de não ficar orrivel pros lado dos tampinha pq querendo ou não se for de raça eles toma na oreia tavamo no fórum la descutindo né mas tu sumiu @_@.

Editado por Bian
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Pesquisa ai tio se tu não achar me avisa ja vi e sei que tem mas mostra no chat se vc não achar algum que mostre em HTML irei fazer 1 .-.

sim, como ela que, em HTML não tem eu acho, teria que refazer mesmo ^^

 

 

--------------

outro mod que eu gostaria (deve ser simples, ou não) e o seguinte, X itens dure apenas alguns dias.

ex: comprei uma arma epic do npc, e aparti desse momento comece a contar o dias configurados do item. (1 dia ou +, configuravel)

 

exemplo config:

 

# Allow item ID.
ItemID = 9998,9997


# tempo de duracao em horas default 48 = 2 dias
timetofinish = 48

cheguei a fazer um topico mas nao deu em nada.

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Walt Disney

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sim, como ela que, em HTML não tem eu acho, teria que refazer mesmo ^^

 

 

--------------

outro mod que eu gostaria (deve ser simples, ou não) e o seguinte, X itens dure apenas alguns dias.

ex: comprei uma arma epic do npc, e aparti desse momento comece a contar o dias configurados do item. (1 dia ou +, configuravel)

 

exemplo config:

 

# Allow item ID.
ItemID = 9998,9997


# tempo de duracao em horas default 48 = 2 dias
timetofinish = 48

cheguei a fazer um topico mas nao deu em nada.

 

Na minha postagem acima tem o MOD com html tio

 

Quanto a seu pedido pq você ñ usa os shadow item? eles tem a mesma função só por eles com tempo na sql ué

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Na minha postagem acima tem o MOD com html tio

 

Quanto a seu pedido pq você ñ usa os shadow item? eles tem a mesma função só por eles com tempo na sql ué

 

não, tentei usa-los, porem eles funcionam como MP, você configura quantos vezes a pessoa vai usar elas ja vem padrão 200x então eu posso ficar meses com a arma como aqui <explica.

e queria que fosse por dias entendeu ? ^^ nao importando se usei ou nao. se loguei ou nao.

Aqui, no entanto, nós não olhamos para trás por muito tempo. Nós continuamos seguindo em frente, abrindo novas portas e fazendo coisas novas. E sabe por quê? Porque somos curiosos… e a curiosidade continua nos conduzindo por novos caminhos. Siga em frente…

Walt Disney

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não, tentei usa-los, porem eles funcionam como MP, você configura quantos vezes a pessoa vai usar elas ja vem padrão 200x então eu posso ficar meses com a arma como aqui <explica.

e queria que fosse por dias entendeu ? ^^ nao importando se usei ou nao. se loguei ou nao.

Vo pensar aqui em 1 modo de fazer mas vou ter que usar sql pra poder fazer então aguarda ai que vo pensar .-.

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Vo pensar aqui em 1 modo de fazer mas vou ter que usar sql pra poder fazer então aguarda ai que vo pensar .-.

Se preocupe não, de uma pensada ai, nao importa os metodos qualquer coisa so me avisar vlw mano

Aqui, no entanto, nós não olhamos para trás por muito tempo. Nós continuamos seguindo em frente, abrindo novas portas e fazendo coisas novas. E sabe por quê? Porque somos curiosos… e a curiosidade continua nos conduzindo por novos caminhos. Siga em frente…

Walt Disney

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Se preocupe não, de uma pensada ai, nao importa os metodos qualquer coisa so me avisar vlw mano

Tio pensa aqui cmg ao Char pegar o item ou apartir do momento que ele usar a primeira x começar a contar?

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Tio pensa aqui cmg ao Char pegar o item ou apartir do momento que ele usar a primeira x começar a contar?

A partir do momento que ele compra o item ou seja que ele pega

Aqui, no entanto, nós não olhamos para trás por muito tempo. Nós continuamos seguindo em frente, abrindo novas portas e fazendo coisas novas. E sabe por quê? Porque somos curiosos… e a curiosidade continua nos conduzindo por novos caminhos. Siga em frente…

Walt Disney

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A partir do momento que ele compra o item ou seja que ele pega

Tio pensa assim comigo pra min te explicar.

 

 

Vamos supor que tu cria o Item la Ex:

 

 

Arma Fodastica

 

Essa Arma Fodastica vai ter como dropar trocar spoiler etc. isso se ela for 1 item normal do jogo.

 

Vamos supor que o Player Bian vai la e dropa o/ caiu no chão @_@

 

o player Bian pega e apartir dai começa a contar.

 

ou o player Bian vai no shop e compra e apartir dai começa a contar

 

ou o player Bian usa e apatir dai começa a contar .

 

Lembrando que a condição de usar vale apenas para Item's usaveis.

Editado por Bian
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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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