Ir para conteúdo
  • Cadastre-se
  • 0

Erro no incorrect Skill


IRedDragOn

Pergunta

Boa Noite.

Alguem me ajuda, ta dando esse erro no Game server.

Ja diminui as ids do skill do amor vesper na tabela Custon_amor.

já diminui os ids no skill name e skillgrp. mas mesmo assim continua o erro

 

ss

 

2zdzqdk.jpg

 

 

Xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<list>
	<!-- Vesper Set By mend3 e XxJrBrxX L2JM Team -->
  <skill id="1010" levels="1" name="Vesper Gold Light">
    <set name="power" val="0.0" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="effectRange" val="-1" />
    <for>
      <add order="0x40" stat="CON" val="1" /><!-- Con +1 -->
      <add order="0x40" stat="DEX" val="2" /><!-- Dex +2 -->
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.72" /><!-- Accuracy +2.72 -->
      <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.72" /><!-- Evasion +2.72 -->
      <add order="0x40" stat="maxHp" val="900" /><!-- MaxHP +900 -->
      <add order="0x40" stat="maxCp" val="1000" /><!-- MaxCP +1000 -->
      <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.94" /><!-- Darkness Resistance +6 -->
    </for>
  </skill>
  <skill id="1011" levels="1" name="Vesper Gold Heavy">
    <set name="power" val="0.0" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="effectRange" val="-1" />
    <for>
      <add order="0x40" stat="CON" val="1" /><!-- Con +1 -->
      <add order="0x40" stat="STR" val="2" /><!-- Str +2 -->
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.146" /><!-- P. Def +14.6% -->
      <add order="0x40" stat="maxHp" val="1300" /><!-- MaxHP +1300 -->
      <add order="0x40" stat="maxCp" val="1000" /><!-- MaxCP +1000 -->
      <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.94" /><!-- Darkness Resistance +6 -->
    </for>
  </skill>
  <skill id="1012" levels="1" name="Vesper Gold Robe">
    <set name="power" val="0.0" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="effectRange" val="-1" />
    <for>
      <add order="0x40" stat="INT" val="2" /><!-- Int +2 -->
      <add order="0x40" stat="MEN" val="2" /><!-- Men +2 -->
      <sub order="0x40" stat="CON" val="1" /><!-- Con -1 -->
      <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.104" /><!-- M. Atk. +10.4% -->
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.12" /><!-- Casting Spd +12% -->
      <add order="0x40" stat="maxHp" val="900" /><!-- Maximum HP +900 effect -->
      <add order="0x40" stat="maxMp" val="1500" /><!-- Maximum MP +1500 effect -->
      <add order="0x40" stat="maxCp" val="1000" /><!-- MaxCP +1000 -->
      <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.92" /><!-- Darkness resistance is increased by +8 -->
      <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.97" /><!-- MP consumption of the active skill is decreased +? -->
    </for>
  </skill>
  <skill id="1013" levels="1" name="Vesper Silver Heavy">
    <set name="power" val="0.0" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="effectRange" val="-1" />
    <for>
      <add order="0x40" stat="CON" val="1" /><!-- Con +1 -->
      <add order="0x40" stat="STR" val="3" /><!-- Str +3 -->
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.146" /><!-- P. Def +14.6% -->
      <add order="0x40" stat="maxHp" val="1500" /><!-- MaxHP +1500 -->
      <add order="0x40" stat="maxCp" val="1000" /><!-- MaxCP +1000 -->
      <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.92" /><!-- Increase Darkness Resistance +8 -->
      <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.03" /><!-- Critical Damage Chance +? -->
      <!-- Guessing -->
    </for>
  </skill>
  <skill id="1014" levels="1" name="Vesper Silver Light">
    <set name="power" val="0.0" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="effectRange" val="-1" />
    <for>
      <add order="0x40" stat="CON" val="2" /><!-- Con +2 -->
      <add order="0x40" stat="DEX" val="3" /><!-- Dex +3 -->
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.72" /><!-- Accuracy +2.72 -->
      <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.72" /><!-- Evasion +2.72 -->
      <add order="0x40" stat="maxHp" val="1000" /><!-- MaxHP +1000 -->
      <add order="0x40" stat="maxCp" val="1000" /><!-- MaxCP +1000 -->
      <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.94" /><!-- Darkness Resistance +6 -->
    </for>
  </skill>
  <skill id="1015" levels="1" name="Vesper Silver Robe">
    <set name="power" val="0.0" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="effectRange" val="-1" />
    <for>
      <add order="0x40" stat="INT" val="2" /><!-- Int +2 -->
      <add order="0x40" stat="MEN" val="2" /><!-- Men +3 -->
      <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.104" /><!-- M. Atk. +10.4% -->
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.12" /><!-- Casting Spd +12% -->
      <add order="0x40" stat="maxHp" val="1000" /><!-- Maximum HP +1000 effect -->
      <add order="0x40" stat="maxMp" val="2000" /><!-- Maximum MP +2000 effect -->
      <add order="0x40" stat="maxCp" val="1000" /><!-- MaxCP +1000 -->
      <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.92" /><!-- Darkness resistance is increased by +8 -->
      <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.97" /><!-- MP consumption of the active skill is decreased +? -->
    </for>
  </skill>
</list>
Placa Mãe:M5A78L-M LX/BR

Processador:Phenom II x4 810 2,6Ghz

Memoria:4GB DDR3 1333Mhz

Hd:Seagate 250GB

Fonte:SL-8550 550W

Placa De Video:GTS 250 1GB 256bits GDDR3

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

18 respostass a esta questão

Posts recomendados


Cara, presta atenção um pouquinho só.

Olha o erro do GAMESERVER skill ID 10100

 

E olha o ID da skill da sua XML 1010

Rapaz, nen adianta.

o se eu colocar o mesmo ID do Game server. da a mesma coisa.

Placa Mãe:M5A78L-M LX/BR

Processador:Phenom II x4 810 2,6Ghz

Memoria:4GB DDR3 1333Mhz

Hd:Seagate 250GB

Fonte:SL-8550 550W

Placa De Video:GTS 250 1GB 256bits GDDR3

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Rapaz, nen adianta.

o se eu colocar o mesmo ID do Game server. da a mesma coisa.

Claro que adianta, você tem que ir na tabela armor_sets ou armor, não sei qual você tá mexendo e colocar o ID das skills correspondente ao ID das skills do XML aí.

 

Salve tudo e dê restart no servidor!

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Claro que adianta, você tem que ir na tabela armor_sets ou armor, não sei qual você tá mexendo e colocar o ID das skills correspondente ao ID das skills do XML aí.

 

Salve tudo e dê restart no servidor!

2hs6fyf.jpgOs IDS DA XML SÃO OS MESMOS

Placa Mãe:M5A78L-M LX/BR

Processador:Phenom II x4 810 2,6Ghz

Memoria:4GB DDR3 1333Mhz

Hd:Seagate 250GB

Fonte:SL-8550 550W

Placa De Video:GTS 250 1GB 256bits GDDR3

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

acho que o limite para skill é de 1-9999, deve ser por isso a causa do teu erro. Tenta usar valores de skill abaixo de 9999 para ver se da certo

rapaz,.. ta acontecendo alguma coisa aki.

pq mudei os IDS , como vc me falou, editei até a system.

mas no Game server , a skill continua 10100. como isso? :O

Placa Mãe:M5A78L-M LX/BR

Processador:Phenom II x4 810 2,6Ghz

Memoria:4GB DDR3 1333Mhz

Hd:Seagate 250GB

Fonte:SL-8550 550W

Placa De Video:GTS 250 1GB 256bits GDDR3

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Então tu não altero em todos os locais. XML, DataBase, System...

XML>Alterei

Custom_armor>Alterei

System>Skillgrp e Skillname >Alterei tbm.

Placa Mãe:M5A78L-M LX/BR

Processador:Phenom II x4 810 2,6Ghz

Memoria:4GB DDR3 1333Mhz

Hd:Seagate 250GB

Fonte:SL-8550 550W

Placa De Video:GTS 250 1GB 256bits GDDR3

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

qual o nome do arquivo na xml?

9960-9965.

mudei o para o citado acima,.

mas no Gm aparece 10100

Placa Mãe:M5A78L-M LX/BR

Processador:Phenom II x4 810 2,6Ghz

Memoria:4GB DDR3 1333Mhz

Hd:Seagate 250GB

Fonte:SL-8550 550W

Placa De Video:GTS 250 1GB 256bits GDDR3

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

MOSTRA UMA PRINT DA TUA XML AI... OU UMA COPIA... COM SPOLIER

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<list>
	<!-- Vesper Set By mend3 e XxJrBrxX L2JM Team -->
  <skill id="9960" levels="1" name="Vesper Gold Light">
    <set name="power" val="0.0" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="effectRange" val="-1" />
    <for>
      <add order="0x40" stat="CON" val="1" /><!-- Con +1 -->
      <add order="0x40" stat="DEX" val="2" /><!-- Dex +2 -->
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.72" /><!-- Accuracy +2.72 -->
      <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.72" /><!-- Evasion +2.72 -->
      <add order="0x40" stat="maxHp" val="900" /><!-- MaxHP +900 -->
      <add order="0x40" stat="maxCp" val="1000" /><!-- MaxCP +1000 -->
      <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.94" /><!-- Darkness Resistance +6 -->
    </for>
  </skill>
  <skill id="9961" levels="1" name="Vesper Gold Heavy">
    <set name="power" val="0.0" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="effectRange" val="-1" />
    <for>
      <add order="0x40" stat="CON" val="1" /><!-- Con +1 -->
      <add order="0x40" stat="STR" val="2" /><!-- Str +2 -->
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.090" /><!-- P. Def +14.6% -->
      <add order="0x40" stat="maxHp" val="1300" /><!-- MaxHP +1300 -->
      <add order="0x40" stat="maxCp" val="1000" /><!-- MaxCP +1000 -->
      <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.94" /><!-- Darkness Resistance +6 -->
    </for>
  </skill>
  <skill id="9962" levels="1" name="Vesper Gold Robe">
    <set name="power" val="0.0" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="effectRange" val="-1" />
    <for>
      <add order="0x40" stat="INT" val="2" /><!-- Int +2 -->
      <add order="0x40" stat="MEN" val="2" /><!-- Men +2 -->
      <sub order="0x40" stat="CON" val="1" /><!-- Con -1 -->
      <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.104" /><!-- M. Atk. +10.4% -->
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.12" /><!-- Casting Spd +12% -->
      <add order="0x40" stat="maxHp" val="900" /><!-- Maximum HP +900 effect -->
      <add order="0x40" stat="maxMp" val="1500" /><!-- Maximum MP +1500 effect -->
      <add order="0x40" stat="maxCp" val="1000" /><!-- MaxCP +1000 -->
      <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.92" /><!-- Darkness resistance is increased by +8 -->
      <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.97" /><!-- MP consumption of the active skill is decreased +? -->
    </for>
  </skill>
  <skill id="9963" levels="1" name="Vesper Silver Heavy">
    <set name="power" val="0.0" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="effectRange" val="-1" />
    <for>
      <add order="0x40" stat="CON" val="1" /><!-- Con +1 -->
      <add order="0x40" stat="STR" val="3" /><!-- Str +3 -->
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.090" /><!-- P. Def +14.6% -->
      <add order="0x40" stat="maxHp" val="1500" /><!-- MaxHP +1500 -->
      <add order="0x40" stat="maxCp" val="1000" /><!-- MaxCP +1000 -->
      <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.92" /><!-- Increase Darkness Resistance +8 -->
      <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.03" /><!-- Critical Damage Chance +? -->
      <!-- Guessing -->
    </for>
  </skill>
  <skill id="9964" levels="1" name="Vesper Silver Light">
    <set name="power" val="0.0" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="effectRange" val="-1" />
    <for>
      <add order="0x40" stat="CON" val="2" /><!-- Con +2 -->
      <add order="0x40" stat="DEX" val="3" /><!-- Dex +3 -->
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="2.72" /><!-- Accuracy +2.72 -->
      <add order="0x40" stat="rEvas" val="2.72" /><!-- Evasion +2.72 -->
      <add order="0x40" stat="maxHp" val="1000" /><!-- MaxHP +1000 -->
      <add order="0x40" stat="maxCp" val="1000" /><!-- MaxCP +1000 -->
      <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.94" /><!-- Darkness Resistance +6 -->
    </for>
  </skill>
  <skill id="9965" levels="1" name="Vesper Silver Robe">
    <set name="power" val="0.0" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="effectRange" val="-1" />
    <for>
      <add order="0x40" stat="INT" val="2" /><!-- Int +2 -->
      <add order="0x40" stat="MEN" val="2" /><!-- Men +3 -->
      <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.104" /><!-- M. Atk. +10.4% -->
      <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.12" /><!-- Casting Spd +12% -->
      <add order="0x40" stat="maxHp" val="1000" /><!-- Maximum HP +1000 effect -->
      <add order="0x40" stat="maxMp" val="2000" /><!-- Maximum MP +2000 effect -->
      <add order="0x40" stat="maxCp" val="1000" /><!-- MaxCP +1000 -->
      <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.92" /><!-- Darkness resistance is increased by +8 -->
      <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.97" /><!-- MP consumption of the active skill is decreased +? -->
    </for>
  </skill>
</list>
Placa Mãe:M5A78L-M LX/BR

Processador:Phenom II x4 810 2,6Ghz

Memoria:4GB DDR3 1333Mhz

Hd:Seagate 250GB

Fonte:SL-8550 550W

Placa De Video:GTS 250 1GB 256bits GDDR3

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Eu não acredito que isso ainda está rendendo.

 

meu amigo, olha o erro bem na sua CARA, preste atenção olha o ID que você ta colocando no navicat alí 10100

 

E olha o da sua XML 1010

 

 

Acerta o do navicat para os mesmos da XML...

 

Já te disse isso no primeiro post e você ainda não percebeu????????

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Eu não acredito que isso ainda está rendendo.

 

meu amigo, olha o erro bem na sua CARA, preste atenção olha o ID que você ta colocando no navicat alí 10100

 

E olha o da sua XML 1010

 

 

Acerta o do navicat para os mesmos da XML...

 

Já te disse isso no primeiro post e você ainda não percebeu????????

vai olhando as Respostas Abaixo do Tópico.

olha a SS denovo..

OLHA QUE EU EDITEI NA SYSTEM >SKILNAME E SKILGRP.

 

11hcmf5.jpg

Placa Mãe:M5A78L-M LX/BR

Processador:Phenom II x4 810 2,6Ghz

Memoria:4GB DDR3 1333Mhz

Hd:Seagate 250GB

Fonte:SL-8550 550W

Placa De Video:GTS 250 1GB 256bits GDDR3

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Olhe na tabela amorsets doutor. Você deve ter colocado o ID lá também e esqueceu de atualizar para o NOVO!

Vc...vc...Vc... cara .. vc éo cara.

Os ids do amor. tava la no amorsets, eu não tinha visto.

mas que tempestade em copo d agua.

Placa Mãe:M5A78L-M LX/BR

Processador:Phenom II x4 810 2,6Ghz

Memoria:4GB DDR3 1333Mhz

Hd:Seagate 250GB

Fonte:SL-8550 550W

Placa De Video:GTS 250 1GB 256bits GDDR3

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Visitante
Responder esta pergunta...

×   Você colou conteúdo com formatação.   Remover formatação

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Processando...
  • Registre-se

    Faça parte da maior e  mais antigas comunidades sobre Lineage2 da América Latina.





  • Patrocinadores

  • Quem Está Navegando

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
  • Posts

    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
×
×
  • Criar Novo...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.