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(L2jMini) App do Lineage 2 para Android


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(L2jMini) App do Lineage 2 para Android


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Descrição
L2jMini Client - este aplicativo é projetado para os fãs do jogo Lineage 2.
Você gosta de jogar Lineage 2? Você às vezes precisa se comunicar com os amigos, para fornecer qualquer informação para a troca de coisas ou para vender algo, mas não no computador mão? Então esta aplicação é para você.
Aplicação do servidor suporta apenas Interlude e High Five, pode, teoricamente, ser executado em servidores com crônicas de dados (não garantido).
O cliente permite que você escolha um servidor de jogo, controlar os personagens em sua conta (criar, apagar, restauração), inserir o caractere selecionado no jogo. Depois de entrar no jogo, você pode usar o chat do jogo, visualizar o status de um personagem em tempo real, a execução de ações básicas, para usar macros (criação e exclusão incluído), para fazer os itens de troca com outros jogadores, participar de um clã ou grupo . Para jogadores com privilégios de administrador, chat comandos de apoio administrador e navegar diálogos com suporte para sua funcionalidade.
Quando você entrar no jogo, outros jogadores ver você e suas ações, de modo mobs e os jogadores podem atacá-lo, levar isso em consideração.


Características:
- Suportado apenas com o protocolo de rede servidor original
- Antes de comprar, verifique com a administração do servidor de jogos a possibilidade de utilizar este cliente
- Há uma (versão endereço IP, porta e protocolo) os parâmetros do servidor configuração
- Não é uma cópia do jogo e não tem uma interface 3D

Atenção: A aplicação não é um cliente oficial.

Palavras-chave: L2J, La2, Lineage 2

Créditos Criação : Isaqueu da Silva
Créditos Poste : Meu


Downloads

L2jMini Interlude Client: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.friq.lineage_it
L2jMini High Five Client: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.friq.lineage_hff

Apps relacionados (no Google Play): https://play.google.com/store/apps/developer?id=FriQDevelop
Apps relacionados (no Xyo): http://br.xyo.net/android-publisher/friqdevelop-DjYHJjI/

Editado por AiroN
masterchief.png?1377700349

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  • L2JBr ADM

Nossa curti mesmo! :D

 

Bem bolado... mas nessa daí imagina os bots e exploiters que dá pra fazer... rsrs

EJoOSOj.gif

Sua pergunta foi respondida? Certifique-se de marcar a resposta como a solução aceita.
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Se você achar uma resposta útil, diga obrigado clicando no botão "Gostei".

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Eu já tinha visto pra download no play, mas era pago.. 4 dólares se não me engano

Pelo que vi a versão IL ainda está por dinheiro, isso é permitido?

Editado por Marlon Raveli
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Realmente o cara q inventou isso nao tem vida kkkkkk

 

mas eu ja avia visto na internet

em um otro forum vi uns comentario q tinha bugs e talls..

mas e um grande app.. vlw por disponibilizar

Vem ai um novo conceito em Lineage II

 

L2J-Fanatic

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=1T5WFWQibhc&feature=youtu.beL2_JFanatic.png

 

 

 

 

 

 

 

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  • 4 weeks later...

Nossa parabéns pelo trabalho, nunca vi nada do tipo, fiquei impressionado com o vídeo do aplicativo e a velocidade da interação do app com o servidor, muito bom. preciso voltar a estudar to ficando Milhares de anos para trás . Só tenho uma duvida, pra acessar precisa do Ip do Servidor ou o da sua casa?
porque tipo se for a do servidor tera que ficar aberta a porta "tal" , não ficaria mais fácil para hakers bagunçarem com os servidores?

Editado por c0s7el1nh4
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  • 4 weeks later...

É uma bela criação pra quem não tem maldade no coração...

 

Mas façamos uma breve análise. A aplicação pode injetar dados no cliente: criar macros, usar o chat, deletar e criar characters.

 

Macros: Para jogadores simples e que só querem se divertir são uteis para muitas coisas, torna o jogo mais agradavel e te polpa de ficar digitando infindaveis comandos. Para hackers as macros se tornam perigosas, pois pelo fato de executarem comandos em milésimos de segundo, tornam possível e até facil demais utilizar qualquer exploiter combinada com uma janela de prompt com comandos avançados.

 

Uso do chat: Se voce é lider de clan, é até bom que possa se comunicar com os membros, passar instruções ou ter qualquer tipo de interatividade com outros jogadores, mas ao olhar de um especialista qualquer que conhece as regras do l2, isso fere a politica do jogo.

 

Vender ou comprar itens, entrar ou sair de clans: Bem util isso... Voce poder fazer qualquer tipo de troca sem estar na frente do pc, nossa que otimo... Ter interatividade e inclusive participar de clans e poder sair deles e ainda ter o privilegio de visualizar o proprio status (hp, mp, cp). Muito show!

 

Resumindo tudo: Pegando essa breve descrição de tudo acima, qualquer administrador de servidor vai ver que isso se trata de um "bot de bolso". Voce executa os comandos de longe, sendo eles prejudiciais ou não, faz o que bem quer a hora que quiser. Servidores que usam voice commands pra buffar, teleportar, e etc, se torna muito facil voce fazer bot no seu char. Quem gosta de hack e exploit deve ta achando maravilhoso esse programinha pois so tornou mais viavel o uso dos ditos cujos. Bom... se esse aplicativo ainda estiver em desenvolvimento, com certeza vai possibiltar inumeras coisas e se tornará de vez um bot profissional. Finalizando, se voce usa um programa desses, voce esta contribuindo para o desenvolvimento e proliferação de exploiters, bots e hackers que vão sem duvidas chegar e estragar seu servidor se voce tiver um, e ferir o direito de outros players que jogam nesse server que poderia ser bom, mas infelizmente foi estragado por uso de programas de 3rd party (programas ilegais).

Editado por browser

Programo e dou suporte pra qualquer server de Lineage II ... C4, C5, Interlude, Hellbound, Freya, HighFive... Interessados mande MP

 

M.® β®ØW$E® NØβ®E

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  • 3 months later...

Gostei mas fiquei com uma duvida...

Esse ai é uma versão não oficial do L2Mobile coreano (tipo pegaram o apps dos asiáticos e fizeram um versão em inglês para os servers private)

Ou é um desenvolvimento próprio usando a base de programas free da play store?

Nota: -"mesmo eu gostando, por usar imagens da NCSoft o programa ou é autorizado, ou tem parceria de royalts ou é ilegal"...

E ai é o segundo ponto duvidoso que queria questionar.

 

No mais, há o caso de injetar informações, diferente do programa coreano que apenas permite o uso do chat de clan no Classic e Chat completo + WH nas Erteas.

Mesmo assim já é um começo da ligação entre o jogo e os celulares, e mesmo que ilegal pra uso é uma boa base para estudos futuros.

Deixo aqui as perguntas e um obrigado pela noticia pois o share fica em haver até saber se é legal (autorizado), comissionado ou ilegal.
Abraço!

prja.png
Current Chronic: The Shadowy Nightmare (SDE-V7 Currently Under Construction)☜═㋡

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  • 3 weeks later...
  • 3 weeks later...
  • 3 weeks later...
  • 4 weeks later...

Nossa!

 

Isto é interessante. este app por ser pago no Play Store, ele é legalizado, oficial da NC? é um bom começo para clientes portáteis, sem a necessidade de um Note.

de qualquer modo, muito legal isto, em breve testarei. muito Massa a noticia.

CYeAxaZ.png


L2JDREAM PROJECT TEAM

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  • 1 month later...
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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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