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1004 Lag?


diaslucas

Pergunta

já encontrei tópicos parecidos, mas nenhum esclareceu totalmente:

 

Afinal, é possível usar a 1004 ou não?
Estou com o Datacenter da L2jCenter em um server com pouco mais de 100 players, o Mass PvP está uma vergonha, muito lag!
A Minha REV não tem 500 mods e baianisses em geral, é um server no-custom.
O jeito é abandonar essa rev mesmo? ou é alguma config? Alguém já conseguiu colocar MASS PVP nessa rev sem ter problema?
Nanynha?

 

ps: o lag só ocorre durante o mass pvp devido à grande quantidade de skills sendo soltas simultaneamente, principalmente os heals de bishop.

Editado por diaslucas
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13 respostass a esta questão

Posts recomendados

Afinal, é possível usar a 1004 ou não?

Estou com o Datacenter da L2jCenter em um server com pouco mais de 100 players, o Mass PvP está uma vergonha, muito lag!

A Minha REV não tem 500 mods e baianisses em geral, é um server no-custom.

O jeito é abandonar essa rev mesmo? ou é alguma config? Alguém já conseguiu colocar MASS PVP nessa rev sem ter problema?

Nanynha?

 

ps: o lag só ocorre durante o mass pvp devido à grande quantidade de skills sendo soltas simultaneamente, principalmente os heals de bishop.

1004 ha relatos de lag ,mais o dedicado tbm citado não e de boa qualidade dedicado de 30 reias 100 reias não segura nem 200 player

Editado por ReaAlert
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Meu dedicado custa R$ 300,00 e tem essas configurações:

Dual Xeon 5420, 16GB, conexão: 200 Mbps, 1 TB SATA 3.

Amigo, se for usar servidor pra MASS PVP, pode usar o L2JHellas, que ele não vai te deixar na mão..

Larga mão dessa Frozen que isso não vale nada!

kLnregy.jpg

L2STUDIO, seu servidor está aqui!
Não me faça perder tempo se você não tem dinheiro para pagar pelos serviços e produtos. Obrigado!

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Bom, eu sempre usei frozen. Nunca tive problemas que vocês falam. Também nunca usei pré-configurado de ninguém, sempre peguei ela limpinha do fórum lá ou da SVN e adicionei meus MODS.

 

É claro que ainda não cheguei a usar a 1004, estou com um projeto com ela, vou ainda tirar a prova.

Mas eu creio que não terei problemas.

Seu dedicado é ótimo, não tem o que reclamar.

Ai eu pergunto, é no-custom ok, mas é um pré-configurado ou limpa?

Normalmente os pré-configurados sempre deixam alguns rastros de erros que podem sim ocasionar erros futuros como por exemplo o lag.

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Ela é como a sua, Nanynha, peguei lá do Forum da Frozen...

Pois é, talvez eu tenha que voltar pra Frozen 900 e alguma coisa.. é essa que você usa e não relata problema?

Nao lembro, mas eu usei a 985 e nao deu problema.

 

Mas da uma olhada nesse tópico. Um membro do fórum postou um link nele de configuração do MySQL.

http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/103327-lag-no-l2jfrozen-1004-smallz/

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Nao lembro, mas eu usei a 985 e nao deu problema.

 

Mas da uma olhada nesse tópico. Um membro do fórum postou um link nele de configuração do MySQL.

http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/103327-lag-no-l2jfrozen-1004-smallz/

 

Dei uma olhada no tutorial e encontrei um erro absurdo no ensinamento..

 

Quando chega nesta parte, ele manda fazer ERRADO o que se precisa para um servidor de médio ou grande porte...

 

Hf2pSCz.png

A Primeira opção não é recomendada para servidores online, pois limita o mysql a usar menos processamento da máquina, vai travar o mysql a gerenciar NO MÁXIMO 20 conexões simultâneas, causando assim um delay na hora de salvar os dados do server na database..

 

Caso seu servidor não vá passar de 300 pessoas é necessário marcar a opção do meio, pois ela vai administrar melhor várias conexões simultâneas, gerenciará até 500 conexões ao mesmo tempo garantindo melhor funcionamento.

 

Se o servidor tiver site, painéis e uma quantidade significativa de players é necessário configurar a terceira opção. Basta colocar o número de conexões na caixinha ali, eu coloco entre 1200 a 1600 para servidores com site e outras coisas puxando dados da database, isso garante melhor gerenciamento das conexões à database.. Vai exigir mais processamento de hardware mas as informações serão salvas com menor delay e isso é bom pra guardar os dados de forma rápida e segura, pois caso haja um crash do servidor os dados estarão salvos ao invés de se perderem na fila de espera com a conexão limitada...

Caso tenha alguma sugestão para aplicativos, por favor envie por MP.

 WhatsApp: 22 98156-2591 

L2JDREAM PROJECT

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Dei uma olhada no tutorial e encontrei um erro absurdo no ensinamento..

 

Quando chega nesta parte, ele manda fazer ERRADO o que se precisa para um servidor de médio ou grande porte...

 

Hf2pSCz.png

A Primeira opção não é recomendada para servidores online, pois limita o mysql a usar menos processamento da máquina, vai travar o mysql a gerenciar NO MÁXIMO 20 conexões simultâneas, causando assim um delay na hora de salvar os dados do server na database..

 

Caso seu servidor não vá passar de 300 pessoas é necessário marcar a opção do meio, pois ela vai administrar melhor várias conexões simultâneas, gerenciará até 500 conexões ao mesmo tempo garantindo melhor funcionamento.

 

Se o servidor tiver site, painéis e uma quantidade significativa de players é necessário configurar a terceira opção. Basta colocar o número de conexões na caixinha ali, eu coloco entre 1200 a 1600 para servidores com site e outras coisas puxando dados da database, isso garante melhor gerenciamento das conexões à database.. Vai exigir mais processamento de hardware mas as informações serão salvas com menor delay e isso é bom pra guardar os dados de forma rápida e segura, pois caso haja um crash do servidor os dados estarão salvos ao invés de se perderem na fila de espera com a conexão limitada...

 

 

Não fera, ele fala sobre este assunto também!

Basta olhar a "5º E ULTIMA PARTE ( para quem tem server com 200+ ONLINE )"

http://i.imgur.com/Geb3n.jpg

Nenhum suporte será dado por MP ou Skype. Por favor, não insista!

 

 

 

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Não fera, ele fala sobre este assunto também!

Basta olhar a "5º E ULTIMA PARTE ( para quem tem server com 200+ ONLINE )"

http://i.imgur.com/Geb3n.jpg

ah sim, então foi um equívoco meu, isso que dá só passar um olho nos tópicos estando na correria do dia a dia kk

Caso tenha alguma sugestão para aplicativos, por favor envie por MP.

 WhatsApp: 22 98156-2591 

L2JDREAM PROJECT

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    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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