Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Tattoos Retail Configuradas.


FaKozerA

Posts recomendados

20tfo06.jpg

Bom dia usuários L2JBrasil!

Venho disponibilizar para vocês o meu primeiro trabalho aqui no fórum, algo simples mas acredito que vai servir para uma galera que está iniciando o desenvolvimento do seu servidor. São as tattoos de madeirinha, aquelas simples e retail que já vem no pack interlude, pré-configuradas. Cada uma dando um certo status que pode ser visualizado abaixo. As sequência da XML está na mesma da itemname-e (que deve ser adicionado).

1) Primeiramente a configuração XML das Tattoos e seus respectivos status bônus. (Substitua pelo código já existente).

 

<item id="485" type="Armor" name="Tattoo of Power">
<set name="default_action" val="equip" />
<set name="armor_type" val="none" />
<set name="bodypart" val="underwear" />
<set name="material" val="dyestuff" />
<set name="weight" val="4200" />
<set name="price" val="36900" />
<for>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.10" />
<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="486" type="Armor" name="Tattoo of Fire">
<set name="default_action" val="equip" />
<set name="armor_type" val="none" />
<set name="bodypart" val="underwear" />
<set name="crystal_type" val="d" />
<set name="crystal_count" val="276" />
<set name="material" val="dyestuff" />
<set name="weight" val="4050" />
<set name="price" val="152000" />
<for>
<mul order="0x30" stat="reflectDam" val="1.10" />
<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="487" type="Armor" name="Tattoo of Resolve">
<set name="default_action" val="equip" />
<set name="armor_type" val="none" />
<set name="bodypart" val="underwear" />
<set name="crystal_type" val="d" />
<set name="crystal_count" val="276" />
<set name="material" val="dyestuff" />
<set name="weight" val="4000" />
<set name="price" val="152000" />
<for>
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.10" />
<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="488" type="Armor" name="Tattoo of Flame">
<set name="default_action" val="equip" />
<set name="armor_type" val="none" />
<set name="bodypart" val="underwear" />
<set name="crystal_type" val="b" />
<set name="crystal_count" val="462" />
<set name="material" val="dyestuff" />
<set name="weight" val="800" />
<set name="price" val="3470000" />
<for>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.10" />
<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="489" type="Armor" name="Tattoo of Bravery">
<set name="default_action" val="equip" />
<set name="armor_type" val="none" />
<set name="bodypart" val="underwear" />
<set name="crystal_type" val="c" />
<set name="crystal_count" val="428" />
<set name="material" val="dyestuff" />
<set name="weight" val="4100" />
<set name="price" val="1070000" />
<for>
<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.10" />
<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="490" type="Armor" name="Tattoo of Blood">
<set name="default_action" val="equip" />
<set name="armor_type" val="none" />
<set name="bodypart" val="underwear" />
<set name="crystal_type" val="a" />
<set name="crystal_count" val="277" />
<set name="material" val="dyestuff" />
<set name="weight" val="3800" />
<set name="price" val="3470000" />
<for>
<mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="1.10" />
<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="491" type="Armor" name="Tattoo of Absolute">
<set name="default_action" val="equip" />
<set name="armor_type" val="none" />
<set name="bodypart" val="underwear" />
<set name="crystal_type" val="a" />
<set name="crystal_count" val="422" />
<set name="material" val="dyestuff" />
<set name="weight" val="800" />
<set name="price" val="5280000" />
<for>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.10" />
<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="492" type="Armor" name="Tattoo of Soul">
<set name="default_action" val="equip" />
<set name="armor_type" val="none" />
<set name="bodypart" val="underwear" />
<set name="crystal_type" val="d" />
<set name="crystal_count" val="181" />
<set name="material" val="dyestuff" />
<set name="weight" val="4150" />
<set name="price" val="99900" />
<for>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10" />
<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="493" type="Armor" name="Tattoo of Avadon">
<set name="default_action" val="equip" />
<set name="armor_type" val="none" />
<set name="bodypart" val="underwear" />
<set name="crystal_type" val="b" />
<set name="crystal_count" val="208" />
<set name="material" val="dyestuff" />
<set name="weight" val="4000" />
<set name="price" val="1560000" />
<for>
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.10" />
<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="494" type="Armor" name="Tattoo of Doom">
<set name="default_action" val="equip" />
<set name="armor_type" val="none" />
<set name="bodypart" val="underwear" />
<set name="crystal_type" val="b" />
<set name="crystal_count" val="321" />
<set name="material" val="dyestuff" />
<set name="weight" val="4100" />
<set name="price" val="2410000" />
<for>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.10" />
<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="495" type="Armor" name="Tattoo of Pledge">
<set name="default_action" val="equip" />
<set name="armor_type" val="none" />
<set name="bodypart" val="underwear" />
<set name="crystal_type" val="b" />
<set name="crystal_count" val="208" />
<set name="material" val="dyestuff" />
<set name="weight" val="4000" />
<set name="price" val="1560000" />
<for>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.10" />
<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
</for>
</item>
<item id="496" type="Armor" name="Tattoo of Divine">
<set name="default_action" val="equip" />
<set name="armor_type" val="none" />
<set name="bodypart" val="underwear" />
<set name="crystal_type" val="b" />
<set name="crystal_count" val="321" />
<set name="material" val="dyestuff" />
<set name="weight" val="4100" />
<set name="price" val="2410000" />
<for>
<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.10" />
<enchant order="0x0C" stat="pDef" val="0" />
</for>

 

2) Agora as mensagens que devem ser inseridas no itemname-e da sua system:

 

 

485 Tattoo of Power Increase 10% P.Atk -1 0 0 0

486 Tattoo of Fire Increase 10% Reflect Damage -1 0 0 0
487 Tattoo of Resolve Increase 10% Speed -1 0 0 0
488 Tattoo of Flame Increase 10% M.Atk -1 0 0 0
489 Tattoo of Bravery Increase 10% Crit. Rate -1 0 0 0
490 Tattoo of Blood Resist Increase 10% Resist. Bleed -1 0 0 0
491 Tattoo of Absolute Increase 10% HP -1 0 0 0
492 Tattoo of Soul Increase 10% AtkSpd -1 0 0 0
493 Tattoo of Avadon Increase 10% CastSpd -1 0 0 0
494 Tattoo of Doom Increase 10% P.Def -1 0 0 0
495 Tattoo of Pledge Increase 10% M.Def -1 0 0 0
496 Tattoo of Divine Increase 10% MP -1 0 0 0

 

 

E é isso pessoal. Simples mas aproveitável. :D

Abraços!

Editado por Yondaime
  • Gostei 11
  • Amei 1
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites


  • 1 month later...

Amigo quando vo salva o aquivo da system ele da um erro .

 

Que erro Hannah? Adicione uma imagem para que eu possa ver, provavelmente você deve estar adicionando de forma errada. Lembre-se de deixar uma última linha sempre em branco e salvar em 413 utilizando o FileEdit.

Legal, mas éssa xml é pra freya, não pra interlude..

Está equivocado Marlon, utilizo ela em meu servidor que por sinal é Interlude e trabalho com o Pack ICP Networks (aCis Project). Pode utilizar em Interlude que não terá problema nenhum.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

 

Que erro Hannah? Adicione uma imagem para que eu possa ver, provavelmente você deve estar adicionando de forma errada. Lembre-se de deixar uma última linha sempre em branco e salvar em 413 utilizando o FileEdit.

Está equivocado Marlon, utilizo ela em meu servidor que por sinal é Interlude e trabalho com o Pack ICP Networks (aCis Project). Pode utilizar em Interlude que não terá problema nenhum.

Quando eu vou salva yondaime o arquivo some da um erro e some :/

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Quando eu vou salva yondaime o arquivo some da um erro e some :/

Certo. Tente baixar e utilizar outro FileEdit. Caso o erro persista, me adicione no facebook que eu faço para você. Acesse meu perfil aqui do fórum e verá o link do meu facebook.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

L2JFrozen mais cara to quase desistindo do meu projeto por que L2JFrozen é meio bugado o cast meu server não tem custon e mesmo assim se o cara toma renewan sei la o nome do buff o song nossa a skill nem carrega ta muito bugado , qual rev se pode me passa que de para monta um no custon x100 que tenha menos bug que a L2JFrozen pode se ate paga .

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 2 weeks later...

L2JFrozen mais cara to quase desistindo do meu projeto por que L2JFrozen é meio bugado o cast meu server não tem custon e mesmo assim se o cara toma renewan sei la o nome do buff o song nossa a skill nem carrega ta muito bugado , qual rev se pode me passa que de para monta um no custon x100 que tenha menos bug que a L2JFrozen pode se ate paga .

L2OFF ué...

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 3 weeks later...
  • 1 year later...

Ola, amigo muito bom estava procurando elas... porém você não tem ela com os icones sem ser de pauzinho e sim com o simbolo dos buffs ? ex: tatto of soul com simbolo do buffs Soul ?

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 5 weeks later...
  • 1 month later...

Ola, amigo muito bom estava procurando elas... porém você não tem ela com os icones sem ser de pauzinho e sim com o simbolo dos buffs ? ex: tatto of soul com simbolo do buffs Soul ?

Olá JuuuniNR, infelizmente não tenho meu caro, mas isso é simples de fazer. Dê uma pesquisada que aprenderá com facilidade.

Essa tatoo está toda bugada, já estou revisando ela para repostagem.

robadel, não fale besteiras. Você é o ÚNICO que diz estar "bugada". Algo não está bugado simplesmente pelo fato de não lhe agradar. Está RETAIL, ou seja, com o status padrão proporcionado pelo jogo.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • Registre-se

    Faça parte da maior e  mais antigas comunidades sobre Lineage2 da América Latina.





  • Patrocinadores

  • Quem Está Navegando

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
  • Posts

    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
×
×
  • Criar Novo...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.