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[LINEAGE CLASSIC] SVN


Marlon

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Bom pessoal, eu achei uma svn modificada para logar no classic, fiquei interessado em ver como ela anda, vou posta-la para vocês testarem, se alguém tiver interesse é claro..


Obs, mais tarde procurarei atualizar o tópico, e postar mais informações, estou indo para o serviço, e por isso fiz o tópico as pressas..




DOWNLOAD




Obs: O cliente ainda está em coreano.. Se alguém testa-la por favor coloque notícias para os demais, também estou curioso e não tive tempo de testa-la.


Editado por Marlon Raveli
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Não posso revelar aqui..

Precisamos achar o link do patch com o gameguard desabilitado... Para compilar ela e necessário um java diferente, algo com ant no nome.. Assim que possível vou tentar deixar ela ON..

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Olha roll, pelo que vi ele e usado em cima do Interlude.. Mas tem que aplicar um patch por cima, você poderia fazer o favor de pesquisar sobre esse patch para nos ?

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Cara pelo que eu vi aqui isso ai é uma gambiarra de 1 core de 1 projeto ertheia com alguns packet modificados logar com Interlude em outros clientes esqueçam ainda mais no Classic que usa a interface do Godess, fora isso vão precisar de uma system com gameguard desativado que provavelmente vai ser osso achar então é um beco sem saída =/

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Cara pelo que eu vi aqui isso ai é uma gambiarra de 1 core de 1 projeto ertheia com alguns packet modificados logar com Interlude em outros clientes esqueçam ainda mais no Classic que usa a interface do Godess, fora isso vão precisar de uma system com gameguard desativado que provavelmente vai ser osso achar então é um beco sem saída =/

eu tenho a system '-'

 

clica na imagem. AVISO: eu tentei faz 2 semanas e pediu algo como fonte russa ou etc, porque eu achei a system em um fórum russo.

vou tentar achar o client por lá, depois posto aqui.

 

Pte8JNJ.jpg

Editado por Hashirama
hashirama-naruto.gif
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Fonte russa, isso eu arrumo e lanço a brasileira. E o arquivo dá acentuação, hashirama qual cliente e ?

@roll o que tem dentro disso ?

Editado por Marlon Raveli
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Toma o download do cliente Classic Oficial Korea: http://lineage2.plaync.com/classic/download/client/index

 

Só que já aviso que não vai ser fácil igual vocês pensam que vai ser...

O cliente trabalha diferente do Lineage2 , usa outros protocolos, outras dlls, outro método de conexão.

Não é um servidor Erthea (beta) que vai conseguir abrir o Classic.

 

- Eu jogo Classic e apesar de parecer Lineage2 (propositalmente) um é totalmente diferente do outro o cliente por dentro.

& Boa sorte ai para quem quiser se aventurar.

prja.png
Current Chronic: The Shadowy Nightmare (SDE-V7 Currently Under Construction)☜═㋡

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Link na descrição...

Não é flood,essa é uma maneira muito rude de defini-la....é a arte de postar coisas desnecessárias.

Estude o mínimo de português antes de solicitar ajuda.
Somente para fins de entendimento.

https://www.youtube.com/watch?v=_Z1Krfww5eE
https://www.youtube.com/watch?v=k78OjoJZcVc
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Emulador do classic usando o interlude.

 

Nunca que vai ser usando o Interlude. O classic usa a base do cliente Ertheia modificada..

Interlude tem mais de 8 anos já, esqueçam dele.

 

Explicando de modo bruto: O Cassic usa os novos clientes da NcSoft modificados para jogabilidade antiga do Lineage II com o gráfico melhorado (gráficos de hoje em dia).

 

//edit

 

E antes que digam que dá pra logar com o interlude ou qualquer outro cliente goddess abaixo e venham de idéia errada falando coisas sem noção no tópico, eu estou baixando o cliente do Classic..

Como podem ver na print do downloader é uma Ertheia ali. E o instalador do cliente são 10,1GB. O jogo instalado 18,8. É quase o triplo do tamanho do cliente interlude (é o dobro do h5)...

sYG2Xlu.png

Editado por Wallace Carvalho

Caso tenha alguma sugestão para aplicativos, por favor envie por MP.

 WhatsApp: 22 98156-2591 

L2JDREAM PROJECT

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Emulador do classic usando o interlude.

Isso são os arquivos necessários para logar no classic apenas extraindo em cima do interlude, entende?

Agora é só compilar a rev e arrumar a system, vou procurar cuidar disso! Obrigado por achar :3

 

@All, vou procurar ver a possibilidade e se ocorrer tudo bem eu padronizo o tópico com todas as informações, obrigado a todos pelas opiniões!

Editado por Marlon Raveli
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parece ser muito bom esse Classic desde do começo quando começei com lineage2 nunca ouvi fala nesse client ,qualquer coisa mantem as informações aqui pra nois fica mais em dia com esse client...

XJAEo2q.png

L2JClient Developer

3DMax Studio Ukx Animations

Unreal Engine Utx Systextures

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parece ser muito bom esse Classic desde do começo quando começei com lineage2 nunca ouvi fala nesse client ,qualquer coisa mantem as informações aqui pra nois fica mais em dia com esse client...

Maicom esse cliente saiu fazem uns 2 ou 3 meses que a ncsoft lançou, o intuito era relembrar os velhos tempos, mas foi dada uma cara nova !

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Cara pelo que eu vi aqui isso ai é uma gambiarra de 1 core de 1 projeto ertheia com alguns packet modificados logar com Interlude em outros clientes esqueçam ainda mais no Classic que usa a interface do Godess, fora isso vão precisar de uma system com gameguard desativado que provavelmente vai ser osso achar então é um beco sem saída =/

 

a base é outra, acredite se quiser ;)

Editado por Bluur

Full Stack Developer


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Gente vocês falam muita besteira, primeiro que isso não é um emulador do cliente Lineage Classic é uma gambiarra!

Segundo que esta tudo em russo (eu traduzindo no Bing da vida achei um monte de coisa NADA HAVER com Classic)

Terceiro e último os mapas e lojas não conferem!

 

O mapa do Classic nem a cidade Adem foi liberada (é a base do C1 só quem é da antiga sabe que veio aparecendo de modo gradual as cidades)

Vide MAP detail:

eVoOL7G.jpg

 

Para quem duvidar da minha palavra confere aqui no site oficial da Korea o mapa global: http://lineage2.plaync.com/classic/gameinfo/path/index

Depois vem esse monte de item da Grade A acima, não existe Grade A - S - R(minhas bolas) sei lá das quantas.... Crônica 1 (o nível máximo é 54)

 

Então esta na cara que o emulador e patcher informados nesta postagem não são de Lineage Classic.

Por favor não divulguem "Banana" e forneçam "Limão" não tem nada haver uma coisa com a outra, é só perda de tempo e gasto de espaço em HDD.

Eu jogo o Lineage Classic Oficial Korea (pago minha conta e o provedor Proxy todo mês para isto) e sei que os russos são "fodas" doidões e fazem mesmo, mas não é este share aqui mostrado!

Não ainda!!! se quer chega perto do cliente Lineage Classic que não tem ligação alguma com o LineageII decorrente (Erthea) é outro produto que apenas compartilha parcialmente o visual e os mesmo livros.

 

Se tiverem duvida perguntem para o Zerth (dono do canal youtube deste vídeo e também é dono do servidor L2J-Gods)

 

Espero que encontrem realmente um dia um emulador do Classic porque no oficial (mesmo sendo 1x de rate) o coro come solto no mundo todo e todas cidades são lotadas!

Abração garotada e desculpem mas tive de falar a verdade de modo direto para que todos entendam.

prja.png
Current Chronic: The Shadowy Nightmare (SDE-V7 Currently Under Construction)☜═㋡

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Concordo, por isso comentei que a base não é essa postada, sei até qual é hehe pq já vazou essa info.

E se escreve: nada a ver e não nada haver, no inglês : nothing to do ;)

Full Stack Developer


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É só questão de tempo até sair uma "rev" do Classic, vai rolar varios bug :v

Mas é só questão dos Russos quererem liberar algo do classic :v

Mas eu chuto uma "coisa" do classic saindo entre janeiro/fev

XD

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    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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