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marcos-sayan

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pode bota um lik de um java pra baixa o meu nao ta pegando no seu servidor...

Acabei de abaixa aqui .

 

https://www.java.com/pt_BR/

 

E rodo de boa na Version 8 Update 91

Editado por marcos-sayan

Atitudes Que Fazem A Diferença! 

Não vou dar suporte via mp e nem skype obrigado 

Eu não tenho mais arquivos antigos não tem como ajudar em questões antigas abrigado

Galera todos meus conteúdo estão no fórum..video do meu canal no youtube com revisão npc´s e etc.. estão aqui se não achar e pq não tem mais ...obrigado e espero que de tudo certo a vcs.....

 

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marcos olho os bug que ti falei ?

Amigo eu olhei a frozen fla que foi fix igual l2off

 

1065 fixed SpS and BSS work like L2OFF
1065 minor fix of Magic Haste Potion skill

 

1063 Minor fix with soulshot time :D
1059 [bETA] Soulshots & Spiritshots trigger time fixed.
Agora nao sei se deixo do jeito que ta ou volto
1065 fixed SpS and BSS work like L2OFF
1065 minor fix of Magic Haste Potion skill

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Marcos, se precisar de alguém pra testar algo com você, tô disponível. Obrigado pela nova Revisão, o problema agora fica nas olympiads. Toda revisão jFrozen ficam com as posições dos personagens modificados, enquanto um ta batendo de perto o outro ta batendo de longe, de dagger ou paladino, você se ver batendo de longe, fica tudo desajustado, e não é por conta de "Dedicado barato porque um Core i3 500GB HD, 8GB Ram suporta 30 Amigos de boas.

Arranjei uma forma que fez com que ficasse melhor essas posições, porem os players falam que está muito LAG. Que jeito foi esse? Eu fui nas config da Geodata "gameserver/config/geodata" e pus na opção de "Cliente para server" "Cliente > Server."

 

Sempre que o boneco batia de longe ele andava pra perto pra bater. Porem falaram que tava dando LAG. Esse é o bug mais comum. Seria um prazer lhe ajudar, qualquer coisa vá no meu facebook "www.facebook.com/ewerton.666" ajudo no que precisar.


AAAA marcos e quando clica fora da Arena o personagem Sai. Quando marquei "Cliente pra Server" resolveu isso também porem quando vão bater em um Raid Boss da um LAG monstrão, vou deixar Link abaixo pra você da uma olhada talvez se quiser
http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/116823-bug-olympiad/

tumblr_o18px7ZlEg1qicwi9o5_250.giftumblr_o18px7ZlEg1qicwi9o8_250.gif


Copyright ®

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Amigo eu olhei a frozen fla que foi fix igual l2off

 

1065 fixed SpS and BSS work like L2OFF
1065 minor fix of Magic Haste Potion skill

 

1063 Minor fix with soulshot time :D
1059 [bETA] Soulshots & Spiritshots trigger time fixed.
Agora nao sei se deixo do jeito que ta ou volto
1065 fixed SpS and BSS work like L2OFF
1065 minor fix of Magic Haste Potion skill

 

o bug nos bss nao e tao importante o ruim msm e que n tem restriçao pra nao criar chars com acentos

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o bug nos bss nao e tao importante o ruim msm e que n tem restriçao pra nao criar chars com acentos

olha nova mente isso 1065 fixed SpS and BSS work like L2OFF bss nao é bug se for flam que eu arrumo mais pelo que li e fix

 

Isso eu so vi fazer com clan na antiga ate mexi nisso .....

na que postei nao da para criar clan éééééééé.......

 

so se for a system posta aqui para eu testar a system q vc usa

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olha nova mente isso 1065 fixed SpS and BSS work like L2OFF bss nao é bug se for flam que eu arrumo mais pelo que li e fix

 

Isso eu so vi fazer com clan na antiga ate mexi nisso .....

na que postei nao da para criar clan éééééééé.......

 

so se for a system posta aqui para eu testar a system q vc usa

cara... testei os bss na jkain na l2waves e no exilium H5 concerteza isso nao é assim mas isso é de boa o que ta me dechano doido é esses acento to usano essa system http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/114263-dream-system-interlude/ olha a imagem aqui nick fica invisivel https://ap.imagensbrasil.org/image/zLBtY

Editado por Brhu3
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Amigo essa system ai nao presta aceita msm ééééé.......

mais vou ver se arrumo no core pois eu msm nao uso system daqui.....

obrigado pelo reporte

 

ja fix clan éééééé logo eu posto uma nova

Editado por marcos-sayan

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Restriçao AIO na oly nao ta funcionando ( coloquei false e true nas config e msm assim o char registra e vai... )

 

Restriçao AIO usar Gk tambem nao ( testei com false e true e nao muda nada )

 

O char volta lvl 1 qnd remove o Aio

 

restriçao tvt e dm... ta ok

 

 

testei com char sem status adm

Editado por Brhu3
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marcos vai sair mais alguma versao ?

nao sei o dia de uma nova pois to fazendo dois servidor .......

 

Por acaso essa nova rev tem mod de item ja vim encantado no npc?

 

ja tem isso é na multisell se fla ne ? se for ja tem e padrao da base

Editado por marcos-sayan

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percebi uma coisa nessa revisão nova. não sei se e bug ou proteção. quando da umas travadas com lag . trava o jogo e não volta mais, e tem que fechar o l2

da algum erro no gs ,e outro se configurou o gs e login serve com quantos gb para se usado ?

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sim erro que a conexao foi abortada. session key closed ja frozen acontece isso mas nao trava o jogo . tipo quando nossa net cai e volta mesmo tempo, pode ser algum proteção que ta bloqueando flood.. não amigo garanto que nao e isso de gb pra ser usado no gs e ls. vou ver se coloco ela on denovo e mostro print.

macabrobanner.gif

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blz vou tar vendo isso...... se der o erro de novo pode tirar uma foto e me mandar obrigado

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Boa Tarde Galerinha , Espero que o Marcos possa ver este comentário se possivel, Estou com seguinte problema na GK Global tem varias areas de up level que não estão funcionando da um problema no GS erro destination alguma coisa do tipo alguem poderia me ajuda é outra coisa como faço pra add area nesta GK é onde , to meio perdido pra mecher nela alguem ai pode da essa moral.

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Boa Tarde Galerinha , Espero que o Marcos possa ver este comentário se possivel, Estou com seguinte problema na GK Global tem varias areas de up level que não estão funcionando da um problema no GS erro destination alguma coisa do tipo alguem poderia me ajuda é outra coisa como faço pra add area nesta GK é onde , to meio perdido pra mecher nela alguem ai pode da essa moral.

Amigo vc vai na tabela Teleporte do Seu Navicat , provavelmente o dono da rev pré , não colocou as coordenadas que estão na GK apenas os nomes, emfim.. vc terá que refazer as coordenadas dos lugares que estão na GK ou vc msm poderá recriar os lugares específicos que vc irá querer ... da um /loc no seu admin e copia as coordenadas e põem elas no navicat aba TELEPORTE junto com o GOTO que é a ID ... as coordenadas são compostas por 3 blocos de números que serão convertidas no navicat pelas letras X Y Z só pegar as coordenadas e add no navicat. Vlw abraços ^^

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alguem sabe me dizer que aviso é esse? e como arrumar? ta assim lah na GS.

 

Zone Data : No such zone Type: MultifunctionZone

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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