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Project x


marcos-sayan

Posts recomendados


Eu compilei a souce, e parece que esta faltando algum arquivo,
O erro que da no login e no gameserver e esse.

 

GAMESERVER

 
Starting L2J-Project-X Core Game Server.
Official website : http://www.l2jpx.com
Enjoy by server core. Bee happy!
------------------------------
 
Picked up _JAVA_OPTIONS: -Xmx8192m
INFO  ======================================================================-[ T
eam ]
INFO                                   Project X
 
INFO            Essa revisao nao e vendida. Se voce compro denuncia via
 
INFO            Skype Facebook ou no L2jbrasil.com contato Marcos-sayan
 
INFO
 
java.io.FileNotFoundException: .\config\version\l2jpx-datapack.properties (O sis
tema não pode encontrar o arquivo especificado)
        at java.io.FileInputStream.open0(Native Method)
        at java.io.FileInputStream.open(Unknown Source)
        at java.io.FileInputStream.<init>(Unknown Source)
        at java.io.FileInputStream.<init>(Unknown Source)
        at net.l2jpx.L2Properties.<init>(L2Properties.java:53)
        at net.l2jpx.Config.loadDPVersionConfig(Config.java:1142)
        at net.l2jpx.Config.load(Config.java:5494)
        at net.l2jpx.gameserver.GameServer.main(GameServer.java:211)
Exception in thread "main" java.lang.Error: Failed to Load ./config/version/l2jp
x-datapack.properties File.
        at net.l2jpx.Config.loadDPVersionConfig(Config.java:1152)
        at net.l2jpx.Config.load(Config.java:5494)
        at net.l2jpx.gameserver.GameServer.main(GameServer.java:211)
 
Server terminated abnormally
Send you bug to : http://www.l2jpx.com
 
 
server terminated
Send you bug to : http://www.l2jpx.com
 
Restart® or Quit(q)

LOGIN SERVER

 

Picked up _JAVA_OPTIONS: -Xmx8192m
INFO  ======================================================================-[ T
eam ]
INFO                                   Project X
 
INFO            Essa revisao nao e vendida. Se voce compro denuncia via
 
INFO            Skype Facebook ou no L2jbrasil.com contato Marcos-sayan
 
INFO
 
INFO  ==================================================================-[ Datab
ase ]
INFO  MLog clients using log4j logging.
INFO  Initializing c3p0-0.9.5-pre8 [built 04-April-2014 04:20:15 -0700; debug? t
rue; trace: 10]
INFO  Initializing c3p0 pool... com.mchange.v2.c3p0.ComboPooledDataSource [ acqu
ireIncrement -> 5, acquireRetryAttempts -> 0, acquireRetryDelay -> 500, autoComm
itOnClose -> true, automaticTestTable -> connection_test_table, breakAfterAcquir
eFailure -> false, checkoutTimeout -> 0, connectionCustomizerClassName -> null,
connectionTesterClassName -> com.mchange.v2.c3p0.impl.DefaultConnectionTester, c
ontextClassLoaderSource -> caller, dataSourceName -> 1hge0ys9l1gsbdfq80vgij|3835
34aa, debugUnreturnedConnectionStackTraces -> false, description -> null, driver
Class -> com.mysql.jdbc.Driver, extensions -> {}, factoryClassLocation -> null,
forceIgnoreUnresolvedTransactions -> false, forceUseNamedDriverClass -> false, i
dentityToken -> 1hge0ys9l1gsbdfq80vgij|383534aa, idleConnectionTestPeriod -> 360
0, initialPoolSize -> 10, jdbcUrl -> jdbc:mysql://localhost/l2jdb, maxAdministra
tiveTaskTime -> 0, maxConnectionAge -> 0, maxIdleTime -> 0, maxIdleTimeExcessCon
nections -> 0, maxPoolSize -> 50, maxStatements -> 0, maxStatementsPerConnection
 -> 100, minPoolSize -> 10, numHelperThreads -> 3, preferredTestQuery -> null, p
rivilegeSpawnedThreads -> false, properties -> {user=******, password=******}, p
ropertyCycle -> 0, statementCacheNumDeferredCloseThreads -> 0, testConnectionOnC
heckin -> false, testConnectionOnCheckout -> false, unreturnedConnectionTimeout
-> 0, userOverrides -> {}, usesTraditionalReflectiveProxies -> false ]
INFO  ===========================================================-[ LoginControl
ler ]
INFO  Cached 10 KeyPairs for RSA communication
INFO  Stored 20 keys for Blowfish communication
INFO  Loaded 127 server names
INFO  Loaded 1 registered Game Servers
INFO  Cached 10 RSA keys for Game Server communication.
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: org/slf4j/LoggerFacto
ry
        at net.l2jpx.netcore.SelectorThread.<clinit>(SelectorThread.java:46)
        at net.l2jpx.loginserver.L2LoginServer.<init>(L2LoginServer.java:203)
        at net.l2jpx.loginserver.L2LoginServer.main(L2LoginServer.java:59)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: org.slf4j.LoggerFactory
        at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
        at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
        at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Unknown Source)
        at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
        ... 3 more

v9WbqGE.gif


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Eu compilei a souce, e parece que esta faltando algum arquivo,

O erro que da no login e no gameserver e esse.

 

GAMESERVER

 
Starting L2J-Project-X Core Game Server.
Official website : http://www.l2jpx.com
Enjoy by server core. Bee happy!
------------------------------
 
Picked up _JAVA_OPTIONS: -Xmx8192m
INFO  ======================================================================-[ T
eam ]
INFO                                   Project X
 
INFO            Essa revisao nao e vendida. Se voce compro denuncia via
 
INFO            Skype Facebook ou no L2jbrasil.com contato Marcos-sayan
 
INFO
 
java.io.FileNotFoundException: .\config\version\l2jpx-datapack.properties (O sis
tema não pode encontrar o arquivo especificado)ele nao axo o data
        at java.io.FileInputStream.open0(Native Method)
        at java.io.FileInputStream.open(Unknown Source)
        at java.io.FileInputStream.<init>(Unknown Source)
        at java.io.FileInputStream.<init>(Unknown Source)
        at net.l2jpx.L2Properties.<init>(L2Properties.java:53)
        at net.l2jpx.Config.loadDPVersionConfig(Config.java:1142)
        at net.l2jpx.Config.load(Config.java:5494)
        at net.l2jpx.gameserver.GameServer.main(GameServer.java:211)
Exception in thread "main" java.lang.Error: Failed to Load ./config/version/l2jp
x-datapack.properties File.
        at net.l2jpx.Config.loadDPVersionConfig(Config.java:1152)
        at net.l2jpx.Config.load(Config.java:5494)
        at net.l2jpx.gameserver.GameServer.main(GameServer.java:211)
 
Server terminated abnormally
Send you bug to : http://www.l2jpx.com
 
 
server terminated
Send you bug to : http://www.l2jpx.com
 
Restart® or Quit(q)

LOGIN SERVER

 

Picked up _JAVA_OPTIONS: -Xmx8192m
INFO  ======================================================================-[ T
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INFO            Skype Facebook ou no L2jbrasil.com contato Marcos-sayan
 
INFO
 
INFO  ==================================================================-[ Datab
ase ]
INFO  MLog clients using log4j logging.
INFO  Initializing c3p0-0.9.5-pre8 [built 04-April-2014 04:20:15 -0700; debug? t
rue; trace: 10]
INFO  Initializing c3p0 pool... com.mchange.v2.c3p0.ComboPooledDataSource [ acqu
ireIncrement -> 5, acquireRetryAttempts -> 0, acquireRetryDelay -> 500, autoComm
itOnClose -> true, automaticTestTable -> connection_test_table, breakAfterAcquir
eFailure -> false, checkoutTimeout -> 0, connectionCustomizerClassName -> null,
connectionTesterClassName -> com.mchange.v2.c3p0.impl.DefaultConnectionTester, c
ontextClassLoaderSource -> caller, dataSourceName -> 1hge0ys9l1gsbdfq80vgij|3835
34aa, debugUnreturnedConnectionStackTraces -> false, description -> null, driver
Class -> com.mysql.jdbc.Driver, extensions -> {}, factoryClassLocation -> null,
forceIgnoreUnresolvedTransactions -> false, forceUseNamedDriverClass -> false, i
dentityToken -> 1hge0ys9l1gsbdfq80vgij|383534aa, idleConnectionTestPeriod -> 360
0, initialPoolSize -> 10, jdbcUrl -> jdbc:mysql://localhost/l2jdb, maxAdministra
tiveTaskTime -> 0, maxConnectionAge -> 0, maxIdleTime -> 0, maxIdleTimeExcessCon
nections -> 0, maxPoolSize -> 50, maxStatements -> 0, maxStatementsPerConnection
 -> 100, minPoolSize -> 10, numHelperThreads -> 3, preferredTestQuery -> null, p
rivilegeSpawnedThreads -> false, properties -> {user=******, password=******}, p
ropertyCycle -> 0, statementCacheNumDeferredCloseThreads -> 0, testConnectionOnC
heckin -> false, testConnectionOnCheckout -> false, unreturnedConnectionTimeout
-> 0, userOverrides -> {}, usesTraditionalReflectiveProxies -> false ]
INFO  ===========================================================-[ LoginControl
ler ]
INFO  Cached 10 KeyPairs for RSA communication
INFO  Stored 20 keys for Blowfish communication
INFO  Loaded 127 server names
INFO  Loaded 1 registered Game Servers
INFO  Cached 10 RSA keys for Game Server communication.
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: org/slf4j/LoggerFacto
ry
        at net.l2jpx.netcore.SelectorThread.<clinit>(SelectorThread.java:46)
        at net.l2jpx.loginserver.L2LoginServer.<init>(L2LoginServer.java:203)
        at net.l2jpx.loginserver.L2LoginServer.main(L2LoginServer.java:59)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: org.slf4j.LoggerFactory
        at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
        at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
        at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Unknown Source)
        at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
        ... 3 more

 

amigo se ta tendo problema pq e novato mais vou ajudar dando dica a vc....

 

vc compilando a revisao se nota que falta uma lib no login server

no game serve falta esse arquivo .\config\version\l2jpx-datapack.properties

 

agora a maior dica se nao precisa toda vez de todos os arquivo que vc compilo

so o l2jpx-core e as .properties ou .ini que vc altero

vc abaixando a pricipal da primeira pagina e so trocar esse aquivo, quando compila e fizer sua mudancas entendeu

Atitudes Que Fazem A Diferença! 

Não vou dar suporte via mp e nem skype obrigado 

Eu não tenho mais arquivos antigos não tem como ajudar em questões antigas abrigado

Galera todos meus conteúdo estão no fórum..video do meu canal no youtube com revisão npc´s e etc.. estão aqui se não achar e pq não tem mais ...obrigado e espero que de tudo certo a vcs.....

 

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amigo se ta tendo problema pq e novato mais vou ajudar dando dica a vc....

 

vc compilando a revisao se nota que falta uma lib no login server

no game serve falta esse arquivo .\config\version\l2jpx-datapack.properties

 

agora a maior dica se nao precisa toda vez de todos os arquivo que vc compilo

so o l2jpx-core e as .properties ou .ini que vc altero

vc abaixando a pricipal da primeira pagina e so trocar esse aquivo, quando compila e fizer sua mudancas entendeu

Bacana, marcos... valeu... Deixa eu so ver se entendi...

Sempre que eu alterar o arquivo no eclipse eu substituo na rev, somente aquele arquivo que foi alterado? confirma? não e necessário substituir todos...?

 

Bom, sou novato mesmo kk, agora

Então eu baixei a source faltando arquivos ? onde consigo esses arquivos que estão faltando ?

Porque eu baixei a própria source que você disponibilizou , e somente importei para o eclipse.

 

Pode me ajuda ?

v9WbqGE.gif


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bw1m7CD.pngProject X

==========================================================

Essa Revisao é com base na frozen 1118

Bom eu editei o topico

To trabalho nela

e com isso consegui fazer varias ateracoes

essa nova revisao sera postada .

Com ajuda de vc´s

==========================================================

INFORMAÇOESWsJ12d2.png

Aviso para Gk com Barra funcionar adc isso em systemmsg-e.dat

2155 1 Would you like to teleport to $s2. Do you accept? 0 79 9B B0 FF 0 0 0 0 0 popup
 

Aviso para o donater enchant funcionar adc isso

itemname-e
10000 Donator Scroll: Enchant Weapon A scroll of enchantment that empowers a weapon.  -1 0 0 0 
10001 Donator Scroll: Enchant Armor A scroll of enchantment that empowers a armor  -1 0 0 0 
etcitemgrp:
2 10000 0 3 6 3 0 dropitems.drop_scroll_m00 dropitemstex.drop_scroll_t00 icon.Item_CanUse31 0 120 18 0 0 1 1 ItemSound.itemdrop_scroll 0 0 0
2 10001 0 3 6 3 0 dropitems.drop_scroll_m00 dropitemstex.drop_scroll_t00 icon.Item_CanUse30 0 120 18 0 0 1 1 ItemSound.itemdrop_scroll 0 0 0

Mods adc

 

EventsE25G6hG.png
TvT
CTF
DM
Town War
Races On War
Evento monument statuet
Trivia
Kill The Mob .------> Removido
Hitman
Siege Reward
crayze rate
==========================================================
mod 6bDyAp0.png
Offline
Clan Full
Barakiel Nobless
Barakiel Nobless Party
.menu
Abri as porta de serpuchers
Wyvern protection'sEvent
Restart System
Camera effect on die
Skill Seller
Npc Augment Item
Remove All itens Subclass
Show Npc Crest
Day To Siege
Mana Potion MP Res
Alt New Char Buffs
New Char Title Color
New Char Name Color
VIP System
AIO System
rate SKILLS CHANCES .Malaria,Flu,Cholera,Rheumatism
PvPs para Montar uma Lojinha
Players Normais Usarem Armas de Heros
Mod AIO CLAN SELLER Npc Exclusivo
Mod AIO SELLER Npc
Mod Fast Augment Npc
Mod Siege Register Npc
Mod NPC Boss Info
Advanced PvP / PK Color System
Core Npc Buffer
Flag Zone
Correção Announce PvP/ Pk
Time Load Npc Server
Universal Enchants
AUTO RESPONDER PM EM OFFLINE MODE
AIO EFFECT
VIP EFFECT
Não perder os buffs após o restart
==========================================================
ProteçõesfE0PDsV.png
Personal Character Password Protection
Enchant Protection
[Trade Protect] Party, Combate, na Água, no Barco
Bots Prevenções{Ant BOT}
Armor Equipment Restriction
weapons Equipment Restriction
Restrição de Login
Usar ou não dragões nas cidades.
Anti Phx Warehouse
Olympiad Skill Protect
Proibir AIO em Olympiadas
Restriçao de Aiox fora da Cidade
Proibir uso de AIO em Eventos TVT/CTF/DM

etc......

 

==========================================================

y7fqJ6m.pngEm breve video do project x

Se escreva no meu canal no youtube

https://www.youtube.com/user/marcos2011sayan/videos

https://www.youtube.com/watch?v=ds_x661HE34&feature=youtu.be

https://www.youtube.com/watch?v=0efUH5_JMsU

https://www.youtube.com/watch?v=zJ2PF2xs9zc

==========================================================

Project x nova Revisao compiladaxgagA9x.png

DATA 30/7/2016

lib com correcoes para enchant e removido o last login

Geodata e Pathnode

http://www.mediafire.com/download/7dzz1w1veltbsvt/geodata+e+pathnode.rar

==========================================================

Jb8AphO.pngCreditos

marcos-sayan

BossForever

Diego

==========================================================

Aqui em baixo credito de todos que contribuiu awHolVkZ.png

 

creditos aos membro da comunidade l2jBrasil

creditos> Lucas Designer .

credito: saimon

credito: xxcabeloxx

credito: Levy

credito: etc....

logo adc os outro membro tenha calma

 

==========================================================

Fui ate mais

 

 

como posso fazer para todas as gk do servidor fica com essa barra? na hora de teleporta com o tempo

FlyingBirds_zps9a0601a7.gif

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nao da. a nao ser que vc refizer o mod para aceitar mais de um id

Atitudes Que Fazem A Diferença! 

Não vou dar suporte via mp e nem skype obrigado 

Eu não tenho mais arquivos antigos não tem como ajudar em questões antigas abrigado

Galera todos meus conteúdo estão no fórum..video do meu canal no youtube com revisão npc´s e etc.. estão aqui se não achar e pq não tem mais ...obrigado e espero que de tudo certo a vcs.....

 

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nao da. a nao ser que vc refizer o mod para aceitar mais de um id

Bacana, se não for pedir muito marcos, poderia disponibilizar o mod para funcionar em todas getekeper's normais do server, sem ser a GK GLOBAL (CUSTOM NPC) ?

Grato mais uma vez, belo projeto ...

 

v9WbqGE.gif


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galera não to conseguindo teleporta nessa rev novo ja fis de tudo coloquei mais ta me dando dor de cabeça isso ja meu deus :buaa: :buaa: :buaa: :buaa:


eu to usando a v9 por que nao to conseguindo mecher nessa por isso quem pode r mim ajudar eu fico grato galera


so uma pergunta essa V9 Tem auto restart que nem essa nova


quem poder mim ajudar so chama la no WhatsApp (73)9 98600788

Editado por wesleycanes
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bw1m7CD.pngProject X

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Essa Revisao é com base na frozen 1118

Bom eu editei o topico

To trabalho nela

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Com ajuda de vc´s

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Aviso para Gk com Barra funcionar adc isso em systemmsg-e.dat

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Aviso para o donater enchant funcionar adc isso

itemname-e
10000 Donator Scroll: Enchant Weapon A scroll of enchantment that empowers a weapon.  -1 0 0 0 
10001 Donator Scroll: Enchant Armor A scroll of enchantment that empowers a armor  -1 0 0 0 
etcitemgrp:
2 10000 0 3 6 3 0 dropitems.drop_scroll_m00 dropitemstex.drop_scroll_t00 icon.Item_CanUse31 0 120 18 0 0 1 1 ItemSound.itemdrop_scroll 0 0 0
2 10001 0 3 6 3 0 dropitems.drop_scroll_m00 dropitemstex.drop_scroll_t00 icon.Item_CanUse30 0 120 18 0 0 1 1 ItemSound.itemdrop_scroll 0 0 0

Mods adc

 

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TvT
CTF
DM
Town War
Races On War
Evento monument statuet
Trivia
Kill The Mob .------> Removido
Hitman
Siege Reward
crayze rate
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mod 6bDyAp0.png
Offline
Clan Full
Barakiel Nobless
Barakiel Nobless Party
.menu
Abri as porta de serpuchers
Wyvern protection'sEvent
Restart System
Camera effect on die
Skill Seller
Npc Augment Item
Remove All itens Subclass
Show Npc Crest
Day To Siege
Mana Potion MP Res
Alt New Char Buffs
New Char Title Color
New Char Name Color
VIP System
AIO System
rate SKILLS CHANCES .Malaria,Flu,Cholera,Rheumatism
PvPs para Montar uma Lojinha
Players Normais Usarem Armas de Heros
Mod AIO CLAN SELLER Npc Exclusivo
Mod AIO SELLER Npc
Mod Fast Augment Npc
Mod Siege Register Npc
Mod NPC Boss Info
Advanced PvP / PK Color System
Core Npc Buffer
Flag Zone
Correção Announce PvP/ Pk
Time Load Npc Server
Universal Enchants
AUTO RESPONDER PM EM OFFLINE MODE
AIO EFFECT
VIP EFFECT
Não perder os buffs após o restart
==========================================================
ProteçõesfE0PDsV.png
Personal Character Password Protection
Enchant Protection
[Trade Protect] Party, Combate, na Água, no Barco
Bots Prevenções{Ant BOT}
Armor Equipment Restriction
weapons Equipment Restriction
Restrição de Login
Usar ou não dragões nas cidades.
Anti Phx Warehouse
Olympiad Skill Protect
Proibir AIO em Olympiadas
Restriçao de Aiox fora da Cidade
Proibir uso de AIO em Eventos TVT/CTF/DM

etc......

 

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y7fqJ6m.pngEm breve video do project x

Se escreva no meu canal no youtube

https://www.youtube.com/user/marcos2011sayan/videos

https://www.youtube.com/watch?v=ds_x661HE34&feature=youtu.be

https://www.youtube.com/watch?v=0efUH5_JMsU

https://www.youtube.com/watch?v=zJ2PF2xs9zc

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Project x nova Revisao compiladaxgagA9x.png

DATA 30/7/2016

lib com correcoes para enchant e removido o last login

Geodata e Pathnode

http://www.mediafire.com/download/7dzz1w1veltbsvt/geodata+e+pathnode.rar

==========================================================

Jb8AphO.pngCreditos

marcos-sayan

BossForever

Diego

==========================================================

Aqui em baixo credito de todos que contribuiu awHolVkZ.png

 

creditos aos membro da comunidade l2jBrasil

creditos> Lucas Designer .

credito: saimon

credito: xxcabeloxx

credito: Levy

credito: etc....

logo adc os outro membro tenha calma

 

==========================================================

Fui ate mais.

 

 

Auguem poderia disponibilizar o patch que foi usado nessa revisão pois não tem ele pra download aqui

 

Aguardando.

" Os homens tendem a acreditar sobretudo naquilo que menos compreendem. "

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eu nao tenho mais isso nao.

e nao precisao da cote no topico inteiro nao

eu olho aqui todo dia

 

vamos la ?

 

1 é so mudar o id do npc ou melhor o templete dele

2 é so saber o que ta fazendo e saber qual arquivo a html ta chamando e fazer seu banner para o alt + b ou html do npc

3 nao tem custom set e weapons para eu ter que adc uma path

4 saber o que faz e importante para seu servidor

5 eu nao dou mais suporte a essa revisao as vezes respondo,mais melhor area e pedido ou duvidas

6 as parte que falta e facil fazer e algumas coisas nas pagina anteriores

7 no cote que se deu fala os arquivo do cliente a ser mudado

 

 

NAO LEVEM A MAU POIS O QUE FALEI E PARA SEU BEM MSM

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

A vc do teleporte

O teleporte dessa revisao é em xml ou se usa custom tabela ou adc em TELEPORTS.xml

NAO ADIANTA TENTAR COLOCAR A TABELA DO TELEPORTS.SQL QUE NAO VAI FUNCIONAR

e outra se ta tentando fazer coisa erada ai.

 

 

Eu atualizei ela para uma nova revisao bem mais da hora e leve e olha que usei tudo desse poste aqui pois eu nao tinha mais nem lineage no pc

Atitudes Que Fazem A Diferença! 

Não vou dar suporte via mp e nem skype obrigado 

Eu não tenho mais arquivos antigos não tem como ajudar em questões antigas abrigado

Galera todos meus conteúdo estão no fórum..video do meu canal no youtube com revisão npc´s e etc.. estão aqui se não achar e pq não tem mais ...obrigado e espero que de tudo certo a vcs.....

 

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EU ESTOU FAZENDO UM PRÉ NELA, ... VOU TE CONTAR TA LINDO... TA MASSA... !


Eu instalei alguns npc's

e criei o npcgrp e npcname-e deles porem ficaram bugados assim, com essa arma que era do npc anterior que havia usado, agora todo template que uso neles

essa arma fica bugada na mão deles alguém sabe me dizer no que eu errei ? ha e sua animação quando estão com essa arma não funciona eles ficam que nem estatua .

 

D3omIDJ.jpg

v9WbqGE.gif


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existe npc que nao deve ter arma na mao por causa disso fica estranho remova ela e veja

Atitudes Que Fazem A Diferença! 

Não vou dar suporte via mp e nem skype obrigado 

Eu não tenho mais arquivos antigos não tem como ajudar em questões antigas abrigado

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eu nao tenho mais isso nao.

e nao precisao da cote no topico inteiro nao

eu olho aqui todo dia

 

vamos la ?

 

1 é so mudar o id do npc ou melhor o templete dele

2 é so saber o que ta fazendo e saber qual arquivo a html ta chamando e fazer seu banner para o alt + b ou html do npc

3 nao tem custom set e weapons para eu ter que adc uma path

4 saber o que faz e importante para seu servidor

5 eu nao dou mais suporte a essa revisao as vezes respondo,mais melhor area e pedido ou duvidas

6 as parte que falta e facil fazer e algumas coisas nas pagina anteriores

7 no cote que se deu fala os arquivo do cliente a ser mudado

 

 

NAO LEVEM A MAU POIS O QUE FALEI E PARA SEU BEM MSM

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

A vc do teleporte

O teleporte dessa revisao é em xml ou se usa custom tabela ou adc em TELEPORTS.xml

NAO ADIANTA TENTAR COLOCAR A TABELA DO TELEPORTS.SQL QUE NAO VAI FUNCIONAR

e outra se ta tentando fazer coisa erada ai.

 

 

Eu atualizei ela para uma nova revisao bem mais da hora e leve e olha que usei tudo desse poste aqui pois eu nao tinha mais nem lineage no pc

pronto ja fis Gk tudo OK obrigado Vlw e ate mais

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EU ESTOU FAZENDO UM PRÉ NELA, ... VOU TE CONTAR TA LINDO... TA MASSA... !

Eu instalei alguns npc's

e criei o npcgrp e npcname-e deles porem ficaram bugados assim, com essa arma que era do npc anterior que havia usado, agora todo template que uso neles

essa arma fica bugada na mão deles alguém sabe me dizer no que eu errei ? ha e sua animação quando estão com essa arma não funciona eles ficam que nem estatua .

 

D3omIDJ.jpg

vai em rland que vai ter o id dessa sword e ai tu coloca 0

1gGxjAH.png

 

 

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galera eu to colocando o server pra dar restart automatico mais nao vai serra por que em

 

 

#=============================================================
# Auto Restart
#=============================================================
#[EN-US] Enable automatic restart server?
EnableRestartSystem = True
#[EN-US] Restart interval for each day
RestartByTimeOfDay = 15:55,16:01
#[EN-US] Time restart-server
RestartSeconds = 60

Quem poder mim ajudar eu ficarei grato obrigado

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galera eu to colocando o server pra dar restart automatico mais nao vai serra por que em

 

 

#=============================================================
# Auto Restart
#=============================================================
#[EN-US] Enable automatic restart server?
EnableRestartSystem = True
#[EN-US] Restart interval for each day
RestartByTimeOfDay = 15:55,16:01
#[EN-US] Time restart-server
RestartSeconds = 60

Quem poder mim ajudar eu ficarei grato obrigado

#=============================================================
# Auto Restart
#=============================================================
#[EN-US] Enable automatic restart server?
EnableRestartSystem = True
#[EN-US] Restart interval for each day
RestartByTimeOfDay = 15:55;16:01;
#[EN-US] Time restart-server
RestartSeconds = 60
tente assim !!
Editado por patriclennon
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tai os prints

 

http://prntscr.com/e5uy7u

 

http://prntscr.com/e5uzeq

 

http://prntscr.com/e5v3lf

 

nao foi nao amigo de jeito nem um nao sei por que

 

#=============================================================
# Auto Restart
#=============================================================
#[EN-US] Enable automatic restart server?
EnableRestartSystem = True
#[EN-US] Restart interval for each day
RestartByTimeOfDay = 21:20;21:30;
#[EN-US] Time restart-server
RestartSeconds = 60
Editado por wesleycanes
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tai os prints

 

http://prntscr.com/e5uy7u

 

http://prntscr.com/e5uzeq

 

http://prntscr.com/e5v3lf

 

nao foi nao amigo de jeito nem um nao sei por que

 

#=============================================================
# Auto Restart
#=============================================================
#[EN-US] Enable automatic restart server?
EnableRestartSystem = True
#[EN-US] Restart interval for each day
RestartByTimeOfDay = 21:20;21:30;
#[EN-US] Time restart-server
RestartSeconds = 60

 

testei aqui e nao pegou msm

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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