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marcos-sayan

Posts recomendados

9 horas atrás, Brhu3 disse:
  • Bug Todos os SoulShots estão falhando

então vamos la eu não arrumei nem um bug ainda .

soulshots 

zaken de spawn ,agora esse negocio que o cara flo acima do zaken nao e bug e sim muito itens nele ai não mostra msm html muito longas

castelo ou seja bug de um char sentar no colo do outro

bug de char com o pé dentro do chao 

e muito mais eu to removendo as coisas no momento e não to arrumando nem um bug no momento pois como flei os bug da frozen eu sei bastante tem ate video no canal meu no youtube falando deles

eu to removendo as coisa pq quero altera umas libs,e essa libs que quero remover da muito erro msm ....

 

57 minutos atrás, JhowMuniz disse:

como coloca os song no alt+b?

amigo olha a html e tenta adc em baixo uma linha com o id do buffer que vc quer...não lembro o certo mais tenta ai em

data\html\CommunityBoard\buffer html 1 

Editado por marcos-sayan
  • Gostei 1
  • Obrigado 1

Atitudes Que Fazem A Diferença! 

Não vou dar suporte via mp e nem skype obrigado 

Eu não tenho mais arquivos antigos não tem como ajudar em questões antigas abrigado

Galera todos meus conteúdo estão no fórum..video do meu canal no youtube com revisão npc´s e etc.. estão aqui se não achar e pq não tem mais ...obrigado e espero que de tudo certo a vcs.....

 

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Depois que add os songs, abre o alt+b, mas nao abre mais os buff :/

 

ve se mudei certo pfv :D ta em vermelho oq add

 

<html>
<body>
<br>
<img src="MS.buffer_over" width=625 height=146>
<br>

<center>
<img src="l2ui.squaregray" width="620" height="1">
<br>
<font color="LEVEL">
Portable Buffer
</font>
<br>
<table width=600 bgcolor="000000">
    <tr>
        <td width=100 height=18 align="center">Buffs</td>
    </tr>
</table>
<br>
<table>
    <tr>
        <td valign=top><img src=icon.skill1204 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="WindWalk" action="bypass _bbsbuff_1204_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td valign=top><img src=icon.skill1040 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Shield" action="bypass _bbsbuff_1040_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td valign=top><img src=icon.skill1068 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Might" action="bypass _bbsbuff_1068_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td valign=top><img src=icon.skill1035 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Mental Shield" action="bypass _bbsbuff_1035_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td valign=top><img src=icon.skill1045 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Bless Body" action="bypass _bbsbuff_1045_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
    </tr>
    <tr>
        <td height="7"></td>
    </tr>
    <tr>
        <td valign=top><img src=icon.skill1048 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Bless Soul" action="bypass _bbsbuff_1048_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td valign=top><img src=icon.skill1036 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Magic Barrier" action="bypass _bbsbuff_1036_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td valign=top><img src=icon.skill1259 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="ResistShock" action="bypass _bbsbuff_1259_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td valign=top><img src=icon.skill1078 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Concentration" action="bypass _bbsbuff_1078_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td valign=top><img src=icon.skill1062 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Berserk Spirit" action="bypass _bbsbuff_1062_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
    </tr>
    <tr>
        <td height="7"></td>
    </tr>
    <tr>
        <td valign=top><img src=icon.skill1243 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Bless Shield" action="bypass _bbsbuff_1243_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td valign=top><img src=icon.skill1268 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Vampiric Rage" action="bypass _bbsbuff_1268_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td valign=top><img src=icon.skill1085 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Acumen" action="bypass _bbsbuff_1085_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td valign=top><img src=icon.skill1059 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Empower" action="bypass _bbsbuff_1059_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td valign=top><img src=icon.skill1086 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Haste" action="bypass _bbsbuff_1086_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
    </tr>
    <tr>
        <td height="7"></td>
    </tr>
    <tr>
        <td valign=top><img src=icon.skill1240 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Guidance" action="bypass _bbsbuff_1240_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td valign=top><img src=icon.skill1077 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Focus" action="bypass _bbsbuff_1077_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td valign=top><img src=icon.skill1242 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Death Whisper" action="bypass _bbsbuff_1242_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td valign=top><img src=icon.skill1388 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Greater Might" action="bypass _bbsbuff_1388_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td valign=top><img src=icon.skill1389 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Greater Shield" action="bypass _bbsbuff_1389_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
    </tr>
    <tr>
        <td height="7"></td>
    </tr>
    <tr>
        <td valign=top><img src=icon.skill1392 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Holy Res" action="bypass _bbsbuff_1392_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td valign=top><img src=icon.skill1393 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="UNHoly Res" action="bypass _bbsbuff_1393_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td valign=top><img src=icon.skill1356 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Prop of Fire" action="bypass _bbsbuff_1356_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td valign=top><img src=icon.skill1352 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Elemental" action="bypass _bbsbuff_1352_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td valign=top><img src=icon.skill1303 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Wild Magic" action="bypass _bbsbuff_1303_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
    </tr>
    <tr>
        <td height="7"></td>
    </tr>
    <tr>
        <td valign=top><img src=icon.skill1304 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Advance Block" action="bypass _bbsbuff_1304_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td valign=top><img src=icon.skill1355 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Prop of Water" action="bypass _bbsbuff_1355_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td valign=top><img src=icon.skill1357 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Prop of Wind" action="bypass _bbsbuff_1357_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td valign=top><img src=icon.skill1354 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Arcane Prot" action="bypass _bbsbuff_1354_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td valign=top><img src=icon.skill1353 width=32 height=32 align=left></td>
        <td valign=top><button value="Div Prot" action="bypass _bbsbuff_1353_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
    </tr>
</table>
<br>
<table width=600 bgcolor="000000">
    <tr>
        <td width=100 height=18 align="center">Dances</td>
    </tr>
</table>
<br>
<table>
    <tr>
        <td><img src=icon.skill0271 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Warrior" action="bypass _bbsbuff_0271_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td><img src=icon.skill0272 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Inspiration" action="bypass _bbsbuff_0272_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td><img src=icon.skill0273 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Mystic" action="bypass _bbsbuff_0273_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td><img src=icon.skill0274 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Fire" action="bypass _bbsbuff_0274_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td><img src=icon.skill0275 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Fury" action="bypass _bbsbuff_0275_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
    </tr>
    <tr>
        <td height="7"></td>
    </tr>
    <tr>
        <td><img src=icon.skill0276 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Concentration" action="bypass _bbsbuff_0276_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td><img src=icon.skill0277 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Light" action="bypass _bbsbuff_0277_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td><img src=icon.skill0307 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Aqua Guard" action="bypass _bbsbuff_0307_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td><img src=icon.skill0309 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Earth Guard" action="bypass _bbsbuff_0309_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td><img src=icon.skill0310 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Vampire" action="bypass _bbsbuff_0310_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
    </tr>
    <tr>
        <td height="7"></td>
    </tr>
    <tr>
        <td><img src=icon.skill0311 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Protection" action="bypass _bbsbuff_0311_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td><img src=icon.skill0366 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Shadow" action="bypass _bbsbuff_0366_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td><img src=icon.skill0365 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Siren" action="bypass _bbsbuff_0365_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
   </tr>
  
</table>

<br>
<table width=600 bgcolor="000000">
    <tr>
        <td width=100 height=18 align="center">Songs</td>
    </tr>
</table>
<br>
<table>
    <tr>
        <td><img src=icon.skill0364 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Champion" action="bypass _bbsbuff_0364_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td><img src=icon.skill0264 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Earth" action="bypass _bbsbuff_0264_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td><img src=icon.skill0529 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Wind" action="bypass _bbsbuff_0592_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td><img src=icon.skill0306 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="guard" action="bypass _bbsbuff_0306_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td><img src=icon.skill0269 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Hurter" action="bypass _bbsbuff_0269_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
    </tr>
    <tr>
        <td height="7"></td>
    </tr>
    <tr>
        <td><img src=icon.skill0270 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Invocation" action="bypass _bbsbuff_0270_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td><img src=icon.skill0265 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Life" action="bypass _bbsbuff_0265_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td><img src=icon.skill0363 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Meditation" action="bypass _bbsbuff_0363_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td><img src=icon.skill0349 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Renewal" action="bypass _bbsbuff_0349_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td><img src=icon.skill0308 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="strom guard" action="bypass _bbsbuff_0308_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
    </tr>
    <tr>
        <td height="7"></td>
    </tr>
    <tr>
        <td><img src=icon.skill0305 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Venegeance" action="bypass _bbsbuff_0305_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td><img src=icon.skill0304 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Vitality" action="bypass _bbsbuff_0304_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td><img src=icon.skill0267 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Warding" action="bypass _bbsbuff_0267_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
                <td><img src=icon.skill0266 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Water" action="bypass _bbsbuff_0266_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td><img src=icon.skill0268 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Wind" action="bypass _bbsbuff_0268_1" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
           
</tr>
    <tr>
    </tr>

</table>
<table width=600 bgcolor="000000">
    <tr>
        <td width=100 height=18 align="center">Buffer list full</td>
    </tr>
</table>
<br>
<table>
    <tr>
            <td><img src=icon.skill0376 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Fighter buffer" action="bypass _bbsFighterList" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td><img src=icon.skill0377 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="Mage buffer" action="bypass _bbsMageList" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
        <td><img src=icon.skill0375 width=32 height=32 align=left></td>
        <td><button value="cancel" action="bypass _bbscancel" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"></td>
    </tr>
    <tr>
</table>
<br>
</center>
</body>
</html>

Editado por JhowMuniz

 

Adena please?




INTERLUDE

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d9pPNwZ.pngh7vyaoW.pngDev. Marcos-Sayan

Nova revisão

limpeza só

https://mega.nz/#!NupC1AKI!_dzr_-cN0PvM27SO53iG8T22lRGftBnfHaxPgXZxKIQ

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Eu só to removendo as coisas vai sair muita coisa não to adc nada e nem arrumando se vcs acha erro que eu causei me informa que tarei vendo pois os bug da frozen não vou arrumar no momento pois to trabalhando pra ela ficar melhor.eu to mudando a escrita dela se vc olha as lib vai notar que saiu muita coisa e nas config eu tou trabalhando sozinho, e não tenho muito tempo livre vou tentar postar uma por semana mais preciso que vocês me fala se acha erro meu ....e tudo que to fazendo na próxima revisão eu informo o que mudei ,e ta descrito em cada uma que postei e o que ia fazer na próxima ......

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d9pPNwZ.pngh7vyaoW.pngDev. Marcos-Sayan

a mais eu não vejo o que se ta fazendo de fato só percebe a mudanças quem abaixa e testa

mais vou mostra a nova mcCCsUv.jpgeu to mexendo em tudo no core 

Galera meu pc não e bom e já ta assim 

ai o novo Download

https://mega.nz/#!VvYB0ToL!W-rTHLJQcxn0YYRodi_MFraloMHT40jKNgTIhO6ZeCU

Galera eu nao tive tempo ainda de limpa o banco de dados e nem as html que vai sair

Galera como falei to mudando a escrita o buffer não pega mais pois removi o powerpak

Se gosto da seu like joia fala algo mostre que VOCÊ ta vivo

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Não vou dar suporte via mp e nem skype obrigado 

Eu não tenho mais arquivos antigos não tem como ajudar em questões antigas abrigado

Galera todos meus conteúdo estão no fórum..video do meu canal no youtube com revisão npc´s e etc.. estão aqui se não achar e pq não tem mais ...obrigado e espero que de tudo certo a vcs.....

 

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@marcos-sayan Cara vc esta de Parabéns!

Essa missão de limpar organizar e otimizar a frozen não é nada fácil !

Tenho boas ideias sobre mods coisa básica sem muita frescura, sei que vc da conta de implementar todas e deixar tudo 100% funcionando! quando vc ver que já deixou ela do jeito que deseja se quiser alguma sugestão estou a disposição!

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  • 4 weeks later...

Tava sem pc comprei hoje um não sei quando volto com o project x pois to pensando em trabalha com outras coisas mais qualquer coisa fica de olha no youtube pois vou postar falando la ....

sobre essas coisas na nova não funcionava mais esse tipo de npc antigos só se vc saber adc  .....pois a algumas paginas atras eu tinha falado tava mexendo no banco de dados e não acabei....

Voltando ao assunto do project x a source ta no pc que ta arrumando só vou pegar hoje depois das 4horas se funcionar certo pego um pendrive e passo para esse pc novo .msm assim nao sei quando volto mexer nela pois fim de ano as coisas é foda ....

OBRIGADO ATE MAIS 

Atitudes Que Fazem A Diferença! 

Não vou dar suporte via mp e nem skype obrigado 

Eu não tenho mais arquivos antigos não tem como ajudar em questões antigas abrigado

Galera todos meus conteúdo estão no fórum..video do meu canal no youtube com revisão npc´s e etc.. estão aqui se não achar e pq não tem mais ...obrigado e espero que de tudo certo a vcs.....

 

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4 horas atrás, marcos-sayan disse:

Tava sem pc comprei hoje um não sei quando volto com o project x pois to pensando em trabalha com outras coisas mais qualquer coisa fica de olha no youtube pois vou postar falando la ....

sobre essas coisas na nova não funcionava mais esse tipo de npc antigos só se vc saber adc  .....pois a algumas paginas atras eu tinha falado tava mexendo no banco de dados e não acabei....

Voltando ao assunto do project x a source ta no pc que ta arrumando só vou pegar hoje depois das 4horas se funcionar certo pego um pendrive e passo para esse pc novo .msm assim nao sei quando volto mexer nela pois fim de ano as coisas é foda ....

OBRIGADO ATE MAIS 

Ótimas noticia meu amigo <3  ficarei atento no canal!

j9NKAW1.gif

"A Vontade de se Preparar Transforma Heróis"

"A Dor física é só um mero Sentimento"

🦸🏽‍♂️

rogeriomorais.gif

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  • 2 weeks later...
  • 1 month later...

Como eu edito o Community, qual programa uso, qual nome do arquivo? (não manjo muito) (to tentando copiar algumas coisas pro 1132 da frozen)

E esse npc de trade Global, tem ele ai separado?  

Editado por JhowMuniz

 

Adena please?




INTERLUDE

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Galera convido vocês a ver meu ultimo video.. agradecimento a todos ate mais 

 

Atitudes Que Fazem A Diferença! 

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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