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L2J Nice Team (Classic)


DXVSI

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Hello L2jBrasil!)

And I'll start with the fact that someone does not understand what is lineage 2 classic I will explain!

l2-pic-3.jpg

Frequently Asked Questions

  • What is Lineage 2 Classic?

Classic L2 L2 is an update based on the early stages of the game, (Chaotic Chronicle) but incorporating elements of grace and subsequent expansions as H5, also, the UI and graphics correspond to the latest update of GOD giving it a more fresh air the game.

  • Lineage 2 update Classic is GOD?

No, both Classic and GOD are spread across different servers are different games, so do not affect each other.

  • What happens with the comforts of GOD: Awakening Patch, NPC Buffer, Mentoring ....?

L2 Classic does not have any of that, if you've played versions between C1 and Grace know the type of game that awaits you, you could say that the experience is more hardcore than GOD ... and for veteran players (the public for the it goes Classic) much more nostalgic

  • What about updates?

According to the statement by the creators, L2 Classic receive content updates in the same way it does GOD, the game currently amounts to a cross between Prelude and C1 and the aim is to expand the game slowly until Interlude / Kamael but in a way that the essence of the old L2 is maintained, fully differential current GOD.


Well! Now we know what's Lineage 2 Classic

Now I'll tell you about team

image.png

Nice Team this is a new team which is based on L2jserver. Our goal is the full implementation of Chronicles classic! We decided to put our old Internet 120 revision for clarity, how is the server. At the moment 135 revision, many of which are made and corrected.

Protocol:606/19

What are the requirements to run server?
The requirements are: Java 8(JDK), MySQL 5.5

Basic Fixes:

1.Processed packet under classic
2.Spawnpoints characters off-like
3.The maximum level 75
4.Spawn mobs on off-like
5.The stats of the characters off-like
6.Removed unnecessary siege, doors
7.Completely revised code fixed more than 800 warnings
8.Skill Tree off-like
9.Removed the "flying ships"
10.Removed unnecessary items
11.Work on the skills
12.Redesigned all the quests off-like
13.Clans and Alliances off-like
14.Mail off-like
15.Teleports off-like
16.Redesigned many dialogues
17.Removed Olympiad

18.Rework all quest reward

19.Reworked a lot dialogues

20.Rework drop EXP/SP for all monsters

21.Rework Zones



Not all of the basic fixes are 120 revision! If you want to see them then please contact me in message privated or website.

Links:

Client
Server - Backup (Via Media Fire)
Patch
Website development team

Small Gallery Lineage 2 Classic

 

 

image.png

 

image.png

image.png

image.png

image.png

 

image.png

 

 

 



Open Beta Testing

Who wants to take part in Open Beta Testing!

It's a chance to find out what the difference between 120 revision and 135 revision! :onda:

Link

Open beta testing will begin on 05.06.2015

Editado por Nattan Felipe
Removendo Skype.
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Very good friend, I will make tests!

Thanks for your contribution.

Just have to remove skype, it is against the rules.

We report problems by topic, and his box of private messages, ok?

 

Do you plan to release the source code?

 

-

 

Muito bom amigo, vou fazer testes!
Agradecemos a sua contribuição.
Só tem que remover skype, é contra as regras.
Nós relatamos problemas por tópico, e sua caixa de mensagens privadas, ok?
Você pretende liberar o source code?
Editado por Marlon Raveli
Adicionando português.
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Very good friend, I will make tests!

Thanks for your contribution.

Just have to remove skype, it is against the rules.

We report problems by topic, and his box of private messages, ok?

 

-

 

Muito bom amigo, vou fazer testes!

Agradecemos a sua contribuição.

Só tem que remover skype, é contra as regras.

Nós relatamos problemas por tópico, e sua caixa de mensagens privadas, ok?

Ok no problem Thanks for the help

Editado por DXVSI
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I'll call it a vps here and test. If everything works, or at least call and give to give the admin, give you reports soon, despite being a private REV. but not of anything!

 

//

 

Vou ligar ele num vps aqui e testar. Caso tudo funcione, ou pelo menos ligue e dê pra dar o admin, lhe dou reports em breve, apesar de ser uma REV privada. mas não da nada!

 

Google tradutor seu dlç :3

 

/// PARA QUEM TÁ COM PROBLEMAS COM O LINK ATUAL DA SYSTEM, TEM AQUI NO MEDIA é a mesma do post //

 

https://www.mediafire.com/?xubby7b03sb3adm

 

/// DB INSTALL ERRO ///

Erro to install bbs_favorite.sql

Editado por Dwbryel

XD

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I'll call it a vps here and test. If everything works, or at least call and give to give the admin, give you reports soon, despite being a private REV. but not of anything!

 

//

 

Vou ligar ele num vps aqui e testar. Caso tudo funcione, ou pelo menos ligue e dê pra dar o admin, lhe dou reports em breve, apesar de ser uma REV privada. mas não da nada!

 

Google tradutor seu dlç :3

estou testando no meu vps e não tive nenhum erro , mais qualquer duvida ajudo tbm , to ajudando nos testes e to gostando :) :) :) :)

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Inscreva no canal ,obrigadooo...........

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estou testando no meu vps e não tive nenhum erro , mais qualquer duvida ajudo tbm , to ajudando nos testes e to gostando :) :) :) :)

Ele é um erro que passa na hora da instalação do GAME DB, passa rápido quase despercebido...

Ele não para a instalação, continua normalmente, se deu esse erro ai, você talvez nem percebeu :D

 

// Não sei se é um bug comigo, sei lá, configurei e tal, coloquei o IP no L2INI, e tudo mais. mesmo assim não loga...

http://prntscr.com/7bpbhs

Editado por Dwbryel

XD

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W0kCNdv.jpg


Ele é um erro que passa na hora da instalação do GAME DB, passa rápido quase despercebido...

Ele não para a instalação, continua normalmente, se deu esse erro ai, você talvez nem percebeu :D

 

// Não sei se é um bug comigo, sei lá, configurei e tal, coloquei o IP no L2INI, e tudo mais. mesmo assim não loga...

http://prntscr.com/7bpbhs

algo de errado que não esta direcionando para o ip mostrar as configuração nos propietes

Editado por Mozartem

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<a href="http://www.4shared.com/photo/uQzjAgDsba/erorrr1.html" target=_blank>

 

<img src="http://dc774.4shared.com/img/uQzjAgDsba/14db20e2508/erorrr1" border="0"></a>

 

 

Isso é erro no JAVA?

Editado por Tales² WoowW?

MINHA CAIXA DE MP NÃO É FÓRUM


DE DUVIDAS E PEDIDOS !


DUVIDAS: (CLIQUE AQUI) PEDIDOS: (CLIQUE AQUI)


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<a href="http://www.4shared.com/photo/uQzjAgDsba/erorrr1.html" target=_blank>

 

<img src="http://dc774.4shared.com/img/uQzjAgDsba/14db20e2508/erorrr1" border="0"></a>

 

 

Isso é erro no JAVA?

O Java 8 não esta sendo localizado , qual versão do Java você esta usando para rodar L2JNICE ?

 

Lembrando requerimento para rodar L2JNICE Java 8(JDK), MySQL 5.5

Editado por Mozartem

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"An attempt to create an automatic test table failed. Create SQL: CREATE TABLE `connection_test_table` <a CHAR(1) >"

 

E isso agora?

MINHA CAIXA DE MP NÃO É FÓRUM


DE DUVIDAS E PEDIDOS !


DUVIDAS: (CLIQUE AQUI) PEDIDOS: (CLIQUE AQUI)


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"An attempt to create an automatic test table failed. Create SQL: CREATE TABLE `connection_test_table` <a CHAR(1) >"

 

E isso agora?

Configurou corretamente a conexão com seu bancos de dados ", USER, PASSWORD, LOCALHOST, E DB?

POSTA UMA PRINT!

 

@ALL

Vou fazer um vídeo aula , explicando como ligar o servidor L2JNICE e configuração do mesmo ,registram no fórum para ficar atualizados das novidades

Editado por Mozartem

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consegui fazer ligar, mesmo com muitos erros.

mas agora, não consigo logar.

é como se não houvesse como fazer novas contas, e já habilitei o mesmo no gameserver.

 

obs:

IPS 127.0.0.1 (OK)

L2.INI (OK)

Editado por Tales² WoowW?

MINHA CAIXA DE MP NÃO É FÓRUM


DE DUVIDAS E PEDIDOS !


DUVIDAS: (CLIQUE AQUI) PEDIDOS: (CLIQUE AQUI)


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SERVER BASE L2JMOBIUS..... CLIENTE CLASSIC RUSSO..... SYSTEM 606 .......

 

CUIDADO PRA N ESTAREM COMPRANDO PROJETOS "GATO POR LEBRE" QUE TEM FREE NA NET E DEPOIS VIREM COM CHORORO AQUI NO FORUM.....

Editado por tlutino

Projeto privado Lindvior - Ertheia


Source Godworld.



Ertheia -- > http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/107157-l2-beta-ertheia/&do=findComment&comment=673397

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SERVER BASE L2JMOBIUS..... CLIENTE CLASSIC RUSSO..... SYSTEM 606 .......

 

CUIDADO PRA N ESTAREM COMPRANDO PROJETOS "GATO POR LEBRE" QUE TEM FREE NA NET E DEPOIS VIREM COM CHORORO AQUI NO FORUM.....

OMG(X_X)

 

Ok i say u

 

1.I started developing Lineage 2 Classic before mobius

2.What's the difference what client? If the language is located in the system!

3.On the website(Link) there are 2 patch Russian(protocol 19) and English(606 protocol) maybe you think that 606 protocol is Ertheia? I'll tell you it patch full patch Classic) and Patch mobius have "Regional Problems"

4.Apply for CBT and compare it with the Mobius server

 

Please don't do ever such foolish conclusions!!!

 

Link on CBT: http://board.lin2classic.ru/index.php?threads/cbt-%D0%97%D0%91%D0%A2.4/

 

What Say Mobius

 

53555432266b9bee0be3423d4373c8be.png

 

First of all, I made this working with my pack within a day.
My pack is for Ertheia, I just did this for fun.
If you want support for classic, try buying a pack that does that,
P.S for admin L2JBrasil:
All links in my reply is not spam!
Editado por DXVSI
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FORUM L2JBRASIL ENTÃO SE QUISER FALAR ALGO POSTE EM PORTUGUES.....

 

PS: PODERIA PELO MENOS TIRAR OS CREDITOS DA MOBIUS DOS ARQUIVOS DO REV...

 

<font name="hs12">Welcome to <font name="hs12" color="LEVEL">L2J Mobius</font> Community Board<br>Version <font name="hs12" color="LEVEL">1.0</font> - Actualization by <font name="hs12" color="LEVEL">Ionut</font></font>

Editado por tlutino

Projeto privado Lindvior - Ertheia


Source Godworld.



Ertheia -- > http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/107157-l2-beta-ertheia/&do=findComment&comment=673397

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FORUM L2JBRASIL ENTÃO SE QUISER FALAR ALGO POSTE EM PORTUGUES.....

 

PS: PODERIA PELO MENOS TIRAR OS CREDITOS DA MOBIUS DOS ARQUIVOS DO REV...

 

<font name="hs12">Welcome to <font name="hs12" color="LEVEL">L2J Mobius</font> Community Board<br>Version <font name="hs12" color="LEVEL">1.0</font> - Actualization by <font name="hs12" color="LEVEL">Ionut</font></font>

Releia o meu post #20 !!!

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FORUM L2JBRASIL ENTÃO SE QUISER FALAR ALGO POSTE EM PORTUGUES.....

 

PS: PODERIA PELO MENOS TIRAR OS CREDITOS DA MOBIUS DOS ARQUIVOS DO REV...

 

<font name="hs12">Welcome to <font name="hs12" color="LEVEL">L2J Mobius</font> Community Board<br>Version <font name="hs12" color="LEVEL">1.0</font> - Actualization by <font name="hs12" color="LEVEL">Ionut</font></font>

Compare L2NICE E O L2Jmobius fizemos remendos para que o servidor ficasse completo ,antes de criticar baixa os dois e compara a expansão nas region critica antes de comparar e dizer sobre

protocolos .

 

NÃO E UM SIMPLES UPGRADE E SIM UM TRABALHO DEDICADO AOS USUARIO L2JNICE PROCURANDO FAZER O CLASSIC COM SUAS INFORMAÇÃO OFFICIAL

 

 

Resumindo sua critica em uma simples palavra "MUITO TOLO"

 

GOGO L2JNICE TEAM

Editado por Mozartem

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Calma pessoal, não vamos desvirtuar o tópico, já foi esclarecido sobre o assunto, agora não vamos ficar discutindo aqui tudo bem!

O comércio ilegal na L2JBrasil gera ban, eu já avisei os desenvolvedores do projeto, este espaço é livre para postagens de servidores, qualquer contribuição é bem vinda.

Se a pessoa for tola o suficiente para ir até o fórum e comprar uma source não podemos fazer nada, ela mesma está assumindo um risco.

Vamos focar nos testes, quem tem a vontade de ajudar, é claro que coisas como essa sobre a mobius deveriam ter sido esclarecidas anteriormente, mas agora já foi.

Quem não tiver a vontade de ajudar no projeto, também não precisa vir fazer algazarra, não vamos ser mau educados com nossos visitantes.

Um abraço.

Editado por Marlon Raveli
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DoFBHin.png

Galera para participar do beta teste e necessário que preencher o formulário no tópico do fórum do projeto http://board.lin2classic.ru/index.php?threads/cbt-%D0%97%D0%91%D0%A2.4/

 

 

Depois do cadastro ser aceito pode logar no nosso servidor teste , onde sera bem util para ver estabilidade do servidor.

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    • Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?     Teria como fazer do dusk shield e do zombie shield dessa maneira?    
    • muchas gracias muy lindos NPC 🙂
    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
    • Se alguém pudesse me ensinar como codificar as missões, eu ficaria feliz em fazer isso sozinho ou pelo menos ajudar. Eu realmente quero jogar em um servidor onde todas as quests funcionem bem e melhor ainda se você puder fazer quests customizadas!
    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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