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Br Developers Projeto View Revisão 5.0 a 5.2 [Atualização] 01/12/2015


Mr.Kadu

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Meus Parabéns Kadu Sempre Postando Otimos Trabalhos Aki no Forúm , Mais me diz uma coisa as classes estão balanciadas proteções da rev essa revisão Continua com Leeg ??

Eu uso frozen é não tem lag em pvp/siege/etc isso pode ser mysql , java mal configurados .. , top o share valeu irmão!

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Eu uso frozen é não tem lag em pvp/siege/etc isso pode ser mysql , java mal configurados .. , top o share valeu irmão!

Mas quantos players online tem no seu servidor?

A questão é que a partir de uma quantidade grande de player a frozen tem problemas...

 

Qual dedicado você usa e quantos players consegue deixar online de forma jogável?

"And I now wait to shake the hand of fate

Like the dusk awaiting dawn"

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Meus Parabéns Kadu Sempre Postando Otimos Trabalhos Aki no Forúm , Mais me diz uma coisa as classes estão balanciadas proteções da rev essa revisão Continua com Leeg ??

Meus Parabéns Kadu Sempre Postando Otimos Trabalhos Aki no Forúm , Mais me diz uma coisa as classes estão balanciadas proteções da rev essa revisão Continua com Leeg ??

mano protecoes sao as da frozem,classes estao editadas ao meu gosto ai vai de vc,sobre lag nao tive pq usei ela em 1gb de ram e media de player 80 online sem lag unica coisa que posso falar e usem ela em 64bits so isso e ela esta perfeita.

1gGxjAH.png

 

 

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Mas quantos players online tem no seu servidor?

A questão é que a partir de uma quantidade grande de player a frozen tem problemas...

 

Qual dedicado você usa e quantos players consegue deixar online de forma jogável?

Tinha um servidor faz nem 15 dias com mais de 500 PPL . é não há lag.

há claro tem que ter um dedicado fisico é não VPS !! ;) Abs glr

So basta o cara saber configurar e pronto amigo!

https://www.youtube.com/watch?v=0eGdUr-YCNY

&

https://www.youtube.com/watch?v=y5nHVrKOZ3o

Já coloquei 800 nesse server é nao tive problema de lag isso e configuração que falta no jfrozen de vocês :p

Editado por johnatainacio
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Eu uso frozen é não tem lag em pvp/siege/etc isso pode ser mysql , java mal configurados .. , top o share valeu irmão!

 

vlw mano

 

 

Mas quantos players online tem no seu servidor?

A questão é que a partir de uma quantidade grande de player a frozen tem problemas...

 

Qual dedicado você usa e quantos players consegue deixar online de forma jogável?

 

BOM SEMPRE USEI VPS DE 1 GB EM MEUS SERVIDORES E NUNCA TIVE PROBLEMAS COM LAG A QUESTÃO É QUE NÃO SE DEVE USAR O VPS OU DEDICADO PARA CRIAR UM SERVIDOR POIS ASSIM COMO TODO PC ELE IRA FICAR LENTO POR QUE O SISTEMA IRA LER TODOS OS ARQUIVOS QUE VC BAIXOU E DEIXOU NA ÁREA DE TRABALHO O CORRETO E VC EDITAR EM SEU PC E APOS ESTA 100% COLOCAR NE UM VPS OU DEDICADO ASSIM VC EVITAR DE TER UM PING MUITO AUTO USO SEMPRE VPS DA AMAZON E NUNCA TIVE PROBLEMA COM LAG IGUAL VOCÊS RECLAMAM TANTO AQUI . A FROZEN É UMA REV PARA SER RODADA EM 64 BITS SE VC USAR EM 32 BITS TERÁ LAG .

 

Otima revisão !

 

Sobre proteção quais estão add ?

 

mano as proteções são da própria frozen .

 

\\edit OBRIGADO A TODOS QUE BAIXARAM ESSE PACK LOGO LOGO ESTEREI TRAZENDO MAIS ALGUMA NOVIDADES.

Editado por Mr.Kadu

1gGxjAH.png

 

 

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Então, ta dando erro na hora de baixar pelo mega! não tem como upar no mediafire?

Ok mano irei por em um segundo link para download

 

baixando para da uma olhada vlw por compartilha e parabéns pelo trabalho

vlw mano.

 

@all

 

Logo iriei posta a versão 6.0 com algumas armaduras novas e tattos tbm aguardem.

1gGxjAH.png

 

 

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Ok mano irei por em um segundo link para download

 

vlw mano.

 

@all

 

Logo iriei posta a versão 6.0 com algumas armaduras novas e tattos tbm aguardem.

 

com essas novas atualização questao do balanceamento ficara a msm ?

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  • 2 weeks later...

Amigo uma pergunta, Sua rev tem aio buffer selleter ou .menu ?

( ) Ser Apenas Um Membro da L2JBrasil !

(x) Ser Reconhecido Pelos Meus Trabalhos!

(x) Ajudar a L2JBrasil Crescer Cada Dia Mais !

 

"O mundo da voltas, Ontem eu precisava de ajuda, Hoje Eu ajudo o Próximo"

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  • 1 month later...

Amigo, como faço para remover esta mensagem?

mILvwfH.png

 

Já tentei em :

#============================================================#
# Server Config #
#============================================================#
# Server Name Enabled: Displays a message on char login
# with the server name you have set below.
ServerNameEnabled = True
# Here you should type your server's name.
ServerName = Lineage
# Show Server Version.
ShowServerVersion = False
# Allows user to use command .version
# Displays Version Server.
AllowVersionCommand = False
# Shows total players number on login.
OnlineOnLogin = False
# If it is true, it shows a htm on every player's log in.
# It is located in data/html/welcome.htm
# You can edit it from there.
WelcomeHtm = True
Editado por hannibaljj
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Amigo, como faço para remover esta mensagem?

mILvwfH.png

 

Já tentei em :

#============================================================#
# Server Config #
#============================================================#
# Server Name Enabled: Displays a message on char login
# with the server name you have set below.
ServerNameEnabled = True
# Here you should type your server's name.
ServerName = Lineage
# Show Server Version.
ShowServerVersion = False
# Allows user to use command .version
# Displays Version Server.
AllowVersionCommand = False
# Shows total players number on login.
OnlineOnLogin = False
# If it is true, it shows a htm on every player's log in.
# It is located in data/html/welcome.htm
# You can edit it from there.
WelcomeHtm = True

 

Como respondido no tópico de dúvidas, isso é compilado no java, você precisa pedir ao Mr.Kadu que poste a revisão sem a mensagem para você.

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Mr.Kadu, gostei do seu pré-configurado e desde já agradeço o esforço despendido no mesmo e mais ainda por tê-lo compartilhado conosco.

No entanto, há uma mensagem inalterável sem ter que mexer no JAVA:

mILvwfH.png

 

Ficaria muito grato se postasse uma revisão sem a mensagem acima, ou, até mesmo, os arquivos modificados para substituir-mos pelos antigos, se possível.

Valeu, obrigado e estou no aguardo da resposta.

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    • relaxa jovem gafanhoto, testa as quests. e posTa os erros indesejaveis.  
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    • mas no interlude, nem todas as quests de class,  vai mostrar onde tem que ir, ate o reborn nao mostrava quando era interlude, só mostrou depois que eles colocaram client classic pra rodar, e ficou melhor ainda quando virou hellbound em diante, mas ha sim alguma chance de modificar isso direto no script para fazer igualmente, só basta te um pouco de paciencia e persistencia exato
    • 408_PathToElvenwizard dá Orion eu tive que mexer tbm, até modifiquei e consegui deixar ela igual do Classic, com a seta e a marcação no mapa. (não retail IL) Dá pra importar py de várias revs, o foda é que não da regular as quest py através do debug em tempo real, pelo menos eu não consegui rsrs
    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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