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[aCis] Siege


BezneR

Pergunta

Estou tendo um problema com a aCis.

Quando tentava atacar os muros dos castelos dizia que não era possível ver o target, então peguei alguns fixes no próprio fórum da aCis.

 

 

 

Index: java/net/sf/l2j/gameserver/geoengine/PathFinding.java
===================================================================
--- java/net/sf/l2j/gameserver/geoengine/PathFinding.java	(revision 147)
+++ java/net/sf/l2j/gameserver/geoengine/PathFinding.java	(working copy)
@@ -30,6 +30,7 @@
 import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Object;
 import net.sf.l2j.gameserver.model.Location;
 import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.L2Character;
+import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2DoorInstance;
 import net.sf.l2j.gameserver.model.item.instance.ItemInstance;
 
 /**
@@ -107,6 +108,9 @@
 		int theight = 0;
 		if (target instanceof L2Character)
 			theight = ((L2Character) target).getTemplate().getCollisionHeight() * 2; // real height = collision height * 2
+		
+		if (target instanceof L2DoorInstance)
+			return (Math.abs(target.getZ() - origin.getZ()) < 1000);
 			
 		return canSeeTarget(origin.getX(), origin.getY(), origin.getZ(), oheight, target.getX(), target.getY(), target.getZ(), theight);
 	}
 

 

 

 

 

 

Index: java/net/sf/l2j/gameserver/datatables/DoorTable.java
===================================================================
--- java/net/sf/l2j/gameserver/datatables/DoorTable.java	(revision 147)
+++ java/net/sf/l2j/gameserver/datatables/DoorTable.java	(working copy)

									Castle castle = CastleManager.getInstance().getCastleById(castleId);
								if (castle != null)
								{
									// Set the door as a wall if door name contains "wall".
									if (name.contains("wall"))
-										door.setIsWall(true);
+										door.setIsWall(false);
									
									castle.getDoors().add(door); // Add the door to castle doors list.
									
									if (Config.DEBUG)
										_log.warning("DoorTable: Door " + door.getDoorId() + " is now attached to " + castle.getName() + " castle.");
								} 

 

 

 

Agora consigo atacar normalmente com char adm e char normal, porém somente consigo usar skills para atacar os muros com char adm.

Alguém tem ou teve esse problema?

QdeQ9Kp.png

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12 respostass a esta questão

Posts recomendados

  • 0

Esse problema ainda persisti, já testei a 340 limpa que foi liberada recente e o problema de não conseguir usar skills nas paredes e portas dos castelos também apareceu.

Alguém tem a solução ou teve este mesmo problema?

(Obs.: Uso a 349, porém testei também com a 340 limpa, retirada da svn deles.)

QdeQ9Kp.png

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  • 0

Amigo acredito que o que você procura provavelmente está aqui:

 

L2PcInstance.java

if (target instanceof L2DoorInstance)
		{
			if (!((L2DoorInstance) target).isAttackable(this) // Siege doors only hittable during siege
				|| (((L2DoorInstance) target).isUnlockable() && skill.getSkillType() != L2SkillType.UNLOCK)) // unlockable doors
			{
				sendPacket(SystemMessageId.INCORRECT_TARGET);
				sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET);
				return false;
			}
		}

// Siege doors only hittable during siege

Minha meta é ser ...

( )Zaw9wHq.png

"Ficar louco de vez em quando é necessidade básica para permanecer são."

Osho

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Esse problema ainda persisti, já testei a 340 limpa que foi liberada recente e o problema de não conseguir usar skills nas paredes e portas dos castelos também apareceu.

Alguém tem a solução ou teve este mesmo problema?

(Obs.: Uso a 349, porém testei também com a 340 limpa, retirada da svn deles.)

 

Esse problema ocorreu quando trocaram a Geoengine na rev 334.

Conversando com o Tryskell hoje, ele me disse que o "fix" p/ esse problema dos muros de castle (de um modo geral) vem agora na próxima revisão, no caso, rev354.

Editado por Henrique Pedra
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Amigo acredito que o que você procura provavelmente está aqui:

 

L2PcInstance.java

if (target instanceof L2DoorInstance)
		{
			if (!((L2DoorInstance) target).isAttackable(this) // Siege doors only hittable during siege
				|| (((L2DoorInstance) target).isUnlockable() && skill.getSkillType() != L2SkillType.UNLOCK)) // unlockable doors
			{
				sendPacket(SystemMessageId.INCORRECT_TARGET);
				sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET);
				return false;
			}
		}

// Siege doors only hittable during siege

 

Eu já tentei modificar essa parte, inclusive comparei com outros projetos (L2jServer, L2jFrozen, Lucera2, L2jHellas), porém não obtive sucesso.

 

 

Esse problema ocorreu quando trocaram a Geoengine na rev 334.

Conversando com o Tryskell hoje, ele me disse que o "fix" p/ esse problema dos muros de castle (de um modo geral) vem agora na próxima revisão, no caso, rev354.

 

O problema com geoengine já tem um "fix" temporário, o que eu queria era habilitar a utilização de skills mágicas nas portas e muros, mas até onde procurei de forma "retail" ele já está correto, muros podendo ser derrubados somente por summon siege e portas somente por ataques básicos.

QdeQ9Kp.png

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  • 0

Isso que é foda , querer mudar o que já está certo por costume do errado...eu vou buscar esse fix assim que tiver tempo , mas atualmente sem mudar nada na source a aCis está com muros podendo ser atacados só pelo summon e portões sendo atacados só por ataque físico , é isso ?

"Tente ser uma pessoa de valor , não de sucesso" - Albert Einstein

 

 

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  • 0

 

 

 

Veja a acis 354 ele mecheu com geo data uso obrigatorio agora

e ele mecheu nas doorsinstance...

 

So atualizei meu projeto , nao tive tempo de testar ainda , mas fazendo a quest do frinteza q fui testar

ele ataco normal com skill e tudo so q nao quebrava a life da parede nao descia...

Editado por WallisTeer

Vem ai um novo conceito em Lineage II

 

L2J-Fanatic

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=1T5WFWQibhc&feature=youtu.beL2_JFanatic.png

 

 

 

 

 

 

 

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Veja a acis 354 ele mecheu com geo data uso obrigatorio agora

e ele mecheu nas doorsinstance...

 

So atualizei meu projeto , nao tive tempo de testar ainda , mas fazendo a quest do frinteza q fui testar

ele ataco normal com skill e tudo so q nao quebrava a life da parede nao descia...

As paredes tem que atacar com os summons siege.

QdeQ9Kp.png

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    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; else if (cond == 11) { htmltext = "30717-02.htm"; st.setCond(12); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, MANASHEN_HORN, 1); takeItems(player, MITHRIL_CLIP, 1); takeItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1); takeItems(player, STAKATO_CHITIN, 1); giveItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); giveItems(player, WOODEN_ARROW, 10); } else if (cond > 11) htmltext = "30717-04.htm"; break; } break; case COMPLETED: htmltext = getAlreadyCompletedMsg(); break; } return htmltext; } @Override public void onMyDying(Npc npc, Creature killer) { final Player player = killer.getActingPlayer(); final QuestState st = checkPlayerState(player, npc, QuestStatus.STARTED); if (st == null) return; switch (npc.getNpcId()) { case ANT: case ANT_CAPTAIN: case ANT_OVERSEER: case ANT_RECRUIT: case ANT_PATROL: case ANT_GUARD: case NOBLE_ANT: case NOBLE_ANT_LEADER: if (st.getCond() == 3 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_1, 1, 10, 500000)) st.setCond(4); break; case BREKA_ORC_SHAMAN: case BREKA_ORC_OVERLORD: if (st.getCond() == 6 && dropItems(player, HUNTER_RUNE_2, 1, 10, 500000)) { st.setCond(7); giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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