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mirosmar

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Cara acho que isso é de outra versão acho que do hi5 voce terá que adaptar as skilks para interlude muito top esses efeitos .

Não man, esse servidor é Interlude, eu jogava ele desde 2012 porem meu pc formatou e pedi a system dele, e o serve fechou.

 

Eu tenho certeza que esses efeitos das super skill's são de algum Boss, Porem não sei tirar esses efeitos dos boss para transformar em uma skill :| .

 

Se caso conseguir me da uma força ai, agradeço :D :D .

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Não man, esse servidor é Interlude, eu jogava ele desde 2012 porem meu pc formatou e pedi a system dele, e o serve fechou.

 

Eu tenho certeza que esses efeitos das super skill's são de algum Boss, Porem não sei tirar esses efeitos dos boss para transformar em uma skill :| .

 

Se caso conseguir me da uma força ai, agradeço :D :D .

 

Se você ainda possui a system desse servidor vai ajuda, poderá remove-la de la !

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Ou o nome do servidor seria bom também.

Conhecimento tem preço, então não o deprecie!!!


Conhecimento tem preço, então não o deprecie!!!


Conhecimento tem preço, então não o deprecie !!!


:boxing: :boxing: :boxing:

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Vou da uma rodada assim que possível irei pesquisar os boss interlude , porque tem algo semelhante com os boss da versão frya

Ta Williams *------* mt grato.

 

Se você ainda possui a system desse servidor vai ajuda, poderá remove-la de la !

como falei perdi a system ja tentei arruma com uns amigos mais eles tambem nao tem mais...

Ou o nome do servidor seria bom também.

www.warfight.com.br era o nome mais ele fechou . ta la na descrição do video o nome dele :v

esse seria um topico muito bom para seguir a diante ^^

psé ainda tem mais coisas foda mais so que so irei falar se conseguir ao menos isso :v pq as outras coisas tbm sao ruims de fazer :C

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Se você ainda possui a system desse servidor vai ajuda, poderá remove-la de la !

Mano conseguir arrumar a system. ta tudo la os efeitos mais qnd coloca na skill n pega. acho que tem que criar um java mod pra poder o efeito pegar porem nao sei como criar mod java ;-; sei so compilar e adaptar

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Olha meu comentário abaixo do tutorial do boystele, tem skill que isso não vai funcionar.

ta falando desse post aqui ne ? http://www.l2jbrasil.com/index.php?/topic/113703-tutorial-como-mudar-effects-skills/

sim eu vi mais pelo que entendi não é so pegar e criar um mod pra identicar o efeito ?

por que eu peguei a system ai de boa testei com o Pv e tava la as skill e os efeitos tbm quando usava ai fui colocar em game porem ela ativa mais sem os efeito... queria saber como posso criar o mod pra que o game possa reproduzir os efeitos pq pelo que to vendo uns efeitos são de boss. ai to perdido pq n sei criar mod

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toma ai manolo http://www.4shared.com/file/244162738/44ba8185/Skill_de_Boss.html acho que isso resolve o problema dos efeitos

http://www.4shared.com/photo/fpWuMY99ce/aas.html

 

mano eu testei essas skills ai e não tem essas que quero não ;-; Brigado pela tentativa eu tenho ja os efeitos dela porem quando vou add a skill no char não pega entendeu ? quero saber como faço pra pegar.

Editado por mirosmar
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então cara vamos la olhei tudo ak testei varias systems para ter certeza do que iria falar

retire desta system

skillgrp.dat

skillname-e.dat

skillsoundgrp.dat

e adicionei em qual quer outra ira aparecer normalmente

ai e so alterar o efeito como vc ja deve ter feito e bora zuar no pvp

Editado por *-*InSaNo*-*

L2Wok <-- Novo Servidor Interlud PvP Não Fique De Fora Dessa

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então cara vamos la olhei tudo ak testei varias systems para ter certeza do que iria falar

retire desta system

skillgrp.dat

skillname-e.dat

skillsoundgrp.dat

e adicionei em qual quer outra ira aparecer normalmente

ai e so alterar o efeito como vc ja deve ter feito e bora zuar no pvp

mano eu fiz isso tipo coloquei tudo certin.. ai ia testar sem colocar a xml dela. ai n pegava ai criei a xml e ela apareceu mais sem efeito T-T to apanhando n consigo colocar esses efeito como fazer as xmls pra ela ?

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ok insano agora me explique como céus eu vou fazer pra colocar esses efeitos em uma skill nova não quero trocar efeito de nobles nem nd n quero uma skill nova pra quando usar fazer a mesma coisa. pois quando eu crio a skill so pega se colocar uma xml. ai quando vou testa fica sem efeito. Dartz tbm acho que é mod mais n manjo de criar mod

 

com certeza é um mod sim, ate pelo fato de mudar as parâmetros de day/night e etc.

 

 

cara esta eu não testei mas eu adicionei varios effects de skills e todos deram certo enclusive transformei a vortex do archmage na hero 2 (os Raios do Baium)

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  • 0

mlz a demora para responder

primeiro isso não e mod o fato de mudar o clima e efeito da skill apenas isso

e segundo eu não teste em skill nova mais amanhã estarei em casa na parte da tarde irei testar e posto ak pra vc

L2Wok <-- Novo Servidor Interlud PvP Não Fique De Fora Dessa

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mlz a demora para responder

primeiro isso não e mod o fato de mudar o clima e efeito da skill apenas isso

e segundo eu não teste em skill nova mais amanhã estarei em casa na parte da tarde irei testar e posto ak pra vc

ta vlw mano agradeço mt a vc. dcp tbm a demora tive uns problemas aqui

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Essas Skills Desse Servidor São Skills de Raid Boss os Efeitos São Os Mesmos Efeitos Que Aparece Quando o Bos Usa Ela Em Você, Elas Apenas Estão Configuradas Cada Uma Para Uma Classe Especifica!

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    • Hasta el momento todas las QUESTS son completables si te guias con un tutorial de youtube. El problema es que tienen bugs de locacion y de subquests que no avanzan o no te marcan correctamente a donde ir en el mapa, cosa que en Retail si se ve como corresponde.
    • estranho, mas pelo menos a galera nunca reclamo das quests quando tinha aberto 5x, geral fez class primeira e segunda job, poucos que compraram a class
    • en RUSaCis-3.5 data pack, las Quests estan en formato .java y son diferentes a como estan redactadas en jOrion y jFrozen 1.5 (ProyectX) package net.sf.l2j.gameserver.scripting.quest; import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; import net.sf.l2j.gameserver.enums.Paperdoll; import net.sf.l2j.gameserver.enums.QuestStatus; import net.sf.l2j.gameserver.enums.actors.ClassId; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Npc; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.SocialAction; import net.sf.l2j.gameserver.scripting.QuestState; public class Q224_TestOfSagittarius extends SecondClassQuest { private static final String QUEST_NAME = "Q224_TestOfSagittarius"; // Items private static final int BERNARD_INTRODUCTION = 3294; private static final int HAMIL_LETTER_1 = 3295; private static final int HAMIL_LETTER_2 = 3296; private static final int HAMIL_LETTER_3 = 3297; private static final int HUNTER_RUNE_1 = 3298; private static final int HUNTER_RUNE_2 = 3299; private static final int TALISMAN_OF_KADESH = 3300; private static final int TALISMAN_OF_SNAKE = 3301; private static final int MITHRIL_CLIP = 3302; private static final int STAKATO_CHITIN = 3303; private static final int REINFORCED_BOWSTRING = 3304; private static final int MANASHEN_HORN = 3305; private static final int BLOOD_OF_LIZARDMAN = 3306; private static final int CRESCENT_MOON_BOW = 3028; private static final int WOODEN_ARROW = 17; // Rewards private static final int MARK_OF_SAGITTARIUS = 3293; // NPCs private static final int BERNARD = 30702; private static final int HAMIL = 30626; private static final int SIR_ARON_TANFORD = 30653; private static final int VOKIAN = 30514; private static final int GAUEN = 30717; // Monsters private static final int ANT = 20079; private static final int ANT_CAPTAIN = 20080; private static final int ANT_OVERSEER = 20081; private static final int ANT_RECRUIT = 20082; private static final int ANT_PATROL = 20084; private static final int ANT_GUARD = 20086; private static final int NOBLE_ANT = 20089; private static final int NOBLE_ANT_LEADER = 20090; private static final int BREKA_ORC_SHAMAN = 20269; private static final int BREKA_ORC_OVERLORD = 20270; private static final int MARSH_STAKATO_WORKER = 20230; private static final int MARSH_STAKATO_SOLDIER = 20232; private static final int MARSH_STAKATO_DRONE = 20234; private static final int MARSH_SPIDER = 20233; private static final int ROAD_SCAVENGER = 20551; private static final int MANASHEN_GARGOYLE = 20563; private static final int LETO_LIZARDMAN = 20577; private static final int LETO_LIZARDMAN_ARCHER = 20578; private static final int LETO_LIZARDMAN_SOLDIER = 20579; private static final int LETO_LIZARDMAN_WARRIOR = 20580; private static final int LETO_LIZARDMAN_SHAMAN = 20581; private static final int LETO_LIZARDMAN_OVERLORD = 20582; private static final int SERPENT_DEMON_KADESH = 27090; public Q224_TestOfSagittarius() { super(224, "Test Of Sagittarius"); setItemsIds(BERNARD_INTRODUCTION, HAMIL_LETTER_1, HAMIL_LETTER_2, HAMIL_LETTER_3, HUNTER_RUNE_1, HUNTER_RUNE_2, TALISMAN_OF_KADESH, TALISMAN_OF_SNAKE, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN, REINFORCED_BOWSTRING, MANASHEN_HORN, BLOOD_OF_LIZARDMAN, CRESCENT_MOON_BOW); addQuestStart(BERNARD); addTalkId(BERNARD, HAMIL, SIR_ARON_TANFORD, VOKIAN, GAUEN); addMyDying(ANT, ANT_CAPTAIN, ANT_OVERSEER, ANT_RECRUIT, ANT_PATROL, ANT_GUARD, NOBLE_ANT, NOBLE_ANT_LEADER, BREKA_ORC_SHAMAN, BREKA_ORC_OVERLORD, MARSH_STAKATO_WORKER, MARSH_STAKATO_SOLDIER, MARSH_STAKATO_DRONE, MARSH_SPIDER, ROAD_SCAVENGER, MANASHEN_GARGOYLE, LETO_LIZARDMAN, LETO_LIZARDMAN_ARCHER, LETO_LIZARDMAN_SOLDIER, LETO_LIZARDMAN_WARRIOR, LETO_LIZARDMAN_SHAMAN, LETO_LIZARDMAN_OVERLORD, SERPENT_DEMON_KADESH); } @Override public String onAdvEvent(String event, Npc npc, Player player) { String htmltext = event; QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; // BERNARD if (event.equalsIgnoreCase("30702-04.htm")) { st.setState(QuestStatus.STARTED); st.setCond(1); playSound(player, SOUND_ACCEPT); giveItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); if (giveDimensionalDiamonds39(player)) htmltext = "30702-04a.htm"; } // HAMIL else if (event.equalsIgnoreCase("30626-03.htm")) { st.setCond(2); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, BERNARD_INTRODUCTION, 1); giveItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } else if (event.equalsIgnoreCase("30626-07.htm")) { st.setCond(5); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_1, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } // SIR_ARON_TANFORD else if (event.equalsIgnoreCase("30653-02.htm")) { st.setCond(3); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_1, 1); } // VOKIAN else if (event.equalsIgnoreCase("30514-02.htm")) { st.setCond(6); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_2, 1); } return htmltext; } @Override public String onTalk(Npc npc, Player player) { String htmltext = getNoQuestMsg(); QuestState st = player.getQuestList().getQuestState(QUEST_NAME); if (st == null) return htmltext; switch (st.getState()) { case CREATED: if (player.getClassId() != ClassId.ROGUE && player.getClassId() != ClassId.ELVEN_SCOUT && player.getClassId() != ClassId.ASSASSIN) htmltext = "30702-02.htm"; else if (player.getStatus().getLevel() < 39) htmltext = "30702-01.htm"; else htmltext = "30702-03.htm"; break; case STARTED: int cond = st.getCond(); switch (npc.getNpcId()) { case BERNARD: htmltext = "30702-05.htm"; break; case HAMIL: if (cond == 1) htmltext = "30626-01.htm"; else if (cond == 2 || cond == 3) htmltext = "30626-04.htm"; else if (cond == 4) htmltext = "30626-05.htm"; else if (cond > 4 && cond < 8) htmltext = "30626-08.htm"; else if (cond == 8) { htmltext = "30626-09.htm"; st.setCond(9); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HUNTER_RUNE_2, 10); giveItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond > 8 && cond < 12) htmltext = "30626-10.htm"; else if (cond == 12) { htmltext = "30626-11.htm"; st.setCond(13); playSound(player, SOUND_MIDDLE); } else if (cond == 13) htmltext = "30626-12.htm"; else if (cond == 14) { htmltext = "30626-13.htm"; takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); takeItems(player, CRESCENT_MOON_BOW, 1); takeItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); giveItems(player, MARK_OF_SAGITTARIUS, 1); rewardExpAndSp(player, 54726, 20250); player.broadcastPacket(new SocialAction(player, 3)); playSound(player, SOUND_FINISH); st.exitQuest(false); } break; case SIR_ARON_TANFORD: if (cond == 2) htmltext = "30653-01.htm"; else if (cond > 2) htmltext = "30653-03.htm"; break; case VOKIAN: if (cond == 5) htmltext = "30514-01.htm"; else if (cond == 6) htmltext = "30514-03.htm"; else if (cond == 7) { htmltext = "30514-04.htm"; st.setCond(8); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } else if (cond > 7) htmltext = "30514-05.htm"; break; case GAUEN: if (cond == 9) { htmltext = "30717-01.htm"; st.setCond(10); playSound(player, SOUND_MIDDLE); takeItems(player, HAMIL_LETTER_3, 1); } else if (cond == 10) htmltext = "30717-03.htm"; 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giveItems(player, TALISMAN_OF_SNAKE, 1); } break; case MARSH_STAKATO_WORKER: case MARSH_STAKATO_SOLDIER: case MARSH_STAKATO_DRONE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, STAKATO_CHITIN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, REINFORCED_BOWSTRING)) st.setCond(11); break; case MARSH_SPIDER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, REINFORCED_BOWSTRING, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case ROAD_SCAVENGER: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MITHRIL_CLIP, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(MANASHEN_HORN, REINFORCED_BOWSTRING, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case MANASHEN_GARGOYLE: if (st.getCond() == 10 && dropItems(player, MANASHEN_HORN, 1, 1, 100000) && player.getInventory().hasItems(REINFORCED_BOWSTRING, MITHRIL_CLIP, STAKATO_CHITIN)) st.setCond(11); break; case LETO_LIZARDMAN: case LETO_LIZARDMAN_ARCHER: case LETO_LIZARDMAN_SOLDIER: case LETO_LIZARDMAN_WARRIOR: case LETO_LIZARDMAN_SHAMAN: case LETO_LIZARDMAN_OVERLORD: if (st.getCond() == 13) { if (((player.getInventory().getItemCount(BLOOD_OF_LIZARDMAN) - 120) * 5) > Rnd.get(100)) { playSound(player, SOUND_BEFORE_BATTLE); takeItems(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, -1); addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } else dropItemsAlways(player, BLOOD_OF_LIZARDMAN, 1, 0); } break; case SERPENT_DEMON_KADESH: if (st.getCond() == 13) { if (player.getInventory().getItemIdFrom(Paperdoll.RHAND) == CRESCENT_MOON_BOW) { st.setCond(14); playSound(player, SOUND_MIDDLE); giveItems(player, TALISMAN_OF_KADESH, 1); } else addSpawn(SERPENT_DEMON_KADESH, player, false, 300000, true); } break; } } }  
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