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Glow Hero Modificado

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TBM TINHA ANDADO PREOCURANDO ATE Q DESCOBRI ONDE ALTERA O BRILHO ESTA AE TBM SE PRESCISAR DE DL / E COM MUITA BOA VONTADE VOU COMPRATILHAR ESSE METODO PELO ENV.INT QUE PODERA SERBEM RAPIDO E UTIL TBM <3




APENAS REMOVA OS Q ESTAR DE ( VERME(LHO ) E SALVE NORMALMENTE COM ( 111 )


QUE SEU GLOW HERO SERA MODIFICADO AO ESTILO GODDS <3




[EnchantEffect]

CubeTexName=LineageEffectsTextures.Etc.Enchant_Aura001_Shader01

HeroWeaponTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura001_Shader01

HeroAuraTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura000_Shader00

HeroAuraMesh=LineageWeapons.rangesample





[EnchantEffect]

CubeTexName=LineageEffectsTextures.Etc.Enchant_Aura001_Shader01

HeroWeaponTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura001_Shader01

HeroAuraTex=

HeroAuraMesh=

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TBM TINHA ANDADO PREOCURANDO ATE Q DESCOBRI ONDE ALTERA O BRILHO ESTA AE TBM SE PRESCISAR DE DL / E COM MUITA BOA VONTADE VOU COMPRATILHAR ESSE METODO PELO ENV.INT QUE PODERA SERBEM RAPIDO E UTIL TBM <3
APENAS REMOVA OS Q ESTAR DE ( VERME(LHO ) E SALVE NORMALMENTE COM ( 111 )
QUE SEU GLOW HERO SERA MODIFICADO AO ESTILO GODDS <3
[EnchantEffect]
CubeTexName=LineageEffectsTextures.Etc.Enchant_Aura001_Shader01
HeroWeaponTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura001_Shader01
HeroAuraTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura000_Shader00
HeroAuraMesh=LineageWeapons.rangesample
[EnchantEffect]
CubeTexName=LineageEffectsTextures.Etc.Enchant_Aura001_Shader01
HeroWeaponTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura001_Shader01
HeroAuraTex=
HeroAuraMesh=

 

cara o marcos ja disse isso logo acima ^^... só precisava ler e prestar atenção...

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->A maconha farinha ta da boa tbm quero .........

POIS TEM UNS MANO VIAJANDO LEGAL

EITA BRISA BOA

EITA MULECADA<-

 

E TESTA NAO PRECISA REMOVER OS DOIS SO ESSE EM VERMELHO

 

[EnchantEffect]
CubeTexName=LineageEffectsTextures.Etc.Enchant_Aura001_Shader01
HeroWeaponTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura001_Shader01
HeroAuraTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura000_Shader00
HeroAuraMesh=LineageWeapons.rangesample

 

ENTENDEU ??????

[EnchantEffect]
CubeTexName=LineageEffectsTextures.Etc.Enchant_Aura001_Shader01
HeroWeaponTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura001_Shader01
HeroAuraTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura000_Shader00
HeroAuraMesh=
Editado por marcos-sayan

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Muito bom mesmo, isso é umas das coisas que vai fazer muita diferença, parabéns cara, ficou muito bom e funcionou certinho, muito obrigado!

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Olá L2JBrasil

 

Bom a um tempo atrás criei um tópico sobre como alterar a intensidade do Glow Hero,

Para ficar igual a do Goddness ou outras versões mais novas do jogo...

Infelizmente ninguém soube ou quis me ajudar...

O Tópico foi revivido recentemente, e como resolvi meu problema,

e tem pessoas me pedindo pra compartilhar...

Estou disponiblizando pra vocês como fazer isso... Ja que não achei nenhum tópico referente

A está modificação... Bom vamos lá, é muito simples...

 

 

Exemplos da alteração:

 

Glow Normal Interlude

 

cxzdONh.jpg

 

Ficará assim Modificado

 

LqwXATL.jpg

 

 

 

Bom , simplesmente façam download do arquivo que vou disponibilizar e alterem pelo que está na sua pasta system!

Testem e diga se funcionou !

 

DOWNLOADS:

 

4shared

 

Mega

 

Mediafire

 

 

 


Caso queira alterar diretamente da sua env,int

Altere o que está em vermelho...

(salve no formato 111)

 
[EnchantEffect]
CubeTexName=LineageEffectsTextures.Etc.Enchant_Aura001_Shader01
HeroWeaponTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura001_Shader01
HeroAuraTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura000_Shader00
HeroAuraMesh=LineageWeapons.rangesample
 
E deixe assim:
 
[EnchantEffect]
CubeTexName=LineageEffectsTextures.Etc.Enchant_Aura001_Shader01
HeroWeaponTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura001_Shader01
HeroAuraTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura000_Shader00
HeroAuraMesh=
 
Ou assim: (colocando os ";" sem as aspas no começo da linha (vai anular)
 
[EnchantEffect]
CubeTexName=LineageEffectsTextures.Etc.Enchant_Aura001_Shader01
HeroWeaponTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura001_Shader01
HeroAuraTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura000_Shader00
;HeroAuraMesh=LineageWeapons.rangesample
 
 

 

Créditos pela edição no arquivo: ?? (Retirei de 1 servidor que eu jogava)

Créditos do Post/Upar arquivos: Meus

Agradecimento ao marcos-sayan por achar a linha correta no arquivo env.int

Seria possivel, mudar apenas a AURA dos ADM? Ou dos donates(usado pelo click 2x no item)?

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  • Mudanças no Login

    Preste atenção às mudanças no método de login.

    Com a migração para nomes de usuário IPB4 não existe mais.

    Você deve usar seu nome de exibição ou email em vez de nome de usuário.




     



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